LLWiki正在建设中,欢迎加入我们

“LoveLive!学园偶像祭ALL STARS游戏系统”的版本间差异

跳转到导航 跳转到搜索
内容扩充
(内容扩充)
 
==== 音乐节奏部分 ====
*Live分为4难度(初级/中级/上级/上级+)7属性({{Attrib|s}} {{Attrib|p}} {{Attrib|c}} {{Attrib|a}} {{Attrib|n}} {{Attrib|e}}{{Attrib|no}})。
==== 音符 ====
*每次进行Live将消耗一定LP并获得一定经验。游戏内每4分钟恢复1LP,直到最大值;不同等级LP最大值有差异。玩家可使用道具回复LP,最大值为250LP。
*游戏目前拥有以下几种音符(note):<br>
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ LP上限
|-
! 等级 !! 1~9 !! 10~19 !! 20~29 !! 30~39 !! 40~49 !! 50~200
|-
! LP上限
| 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150
|}
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ LP消耗及经验值获得表
|-
! 项目 !! 初级 !! 中级 !! 上级!! 上级+ !! 1章 !! 2~3章 !! 4章 !! 5章 !! 6章 !! 7~19章 !! 20章NORMAL !! 20章HARD
|-
! LP消耗
| 5 || 10 || 15 || 20 || 9 || 10 || 12 || 13 || 15 || 16 || 9 || 16
|-
! EXP获得
| 8 || 13 || 21 || 34 || 7 || 8 || 10 || 10 || 12 || 13 || 7 || 13
|}
'''注:'''SBL的7个难度(3初级,3中级,1上级)分别对应上表初级/中级/上级的经验,但不消耗体力。DLP的Live不消耗体力,也无法获得经验。Live中途退出消耗的LP减半(不为整数时抹除小数)
*Live开始前玩家可选择好友助战。选择后,好友卡片的个性一、个性二及合宿技能可为玩家的卡片带来加成。非好友(嘉宾)助战则仅能利用嘉宾的个性一、个性二。助战个性技能发动后30音符内不会再次发动。好友助战使用后4小时内无法再次使用此好友的卡片。
*Live编队时,玩家需将9张卡片分为3组,即3组作战策略。在Live中同一时间仅有1组的3张卡片按策略内从左到右的顺序轮流作战。同一作战策略内,饰品的加成将叠加到同组的3张卡片。同时,同组内不同类型的卡片将在Live中产生不同效果(未计算绊板效果):
**热度型(Vo):Vo+5%,Gd-5%,切换策略时获得触发成员表现5%的热度;
**SP型:Sp+5%,Sk-5%,切换策略时积蓄300SP槽;
**防御型(Gd):Gd+5%,Sp-5%,切换策略时恢复触发成员体力值15%的体力;
**技能型(Sk):Sk+5%,Vo-5%,切换策略时减少2个下次切换策略所需音符。
*玩家在第二次及以后游玩本难度的歌曲,玩家可选择上次Live时使用的队伍。
*玩家在游玩前需查看LIVE的攻略资讯,包括LIVE特征,机关音符信息及AC信息以确认buff/debuff和AC内容。
*玩家可选择AUTO PLAY自动打歌,期间所有音符判定为GREAT。
*本难度获得3奖杯的歌曲,玩家可选择使用跳过券(剧情Live除外),使用时不进入Live,不消耗好友作战。
*每首歌曲有不同的LIVE特征,例如:
**某一属性以外的表现/特技发动率/SP槽获得量减少
**某一属性以外的'''基本'''表现/特技发动率/SP槽获得量减少
注意:一般的能力减少,可以使用“效果解除”的卡片个性二消除。但'''基本'''能力的减少效果是无法解除的。
*Live中,玩家可能需要点击以下几种音符(note):
**单点:在音符到达判定区时点击。
**长条:在音符头部到达判定区时按住直至尾部到达判定区即可。
**滑键:在音符到达判定区的时候划向指定的方向(有上下左右四个方向)。
***'''注:如果滑动方向和要求方向不一致则无效。由于AS的滑键仅判定滑动,所以连续多个滑键可以按住屏幕向指定方向反复滑动来简化操作'''
**双押:当两个节奏图示同时出现时,中间会有双押线,到达判定区要同时操作。
*节奏图示音符判定总共有5种,由好到坏排序分别为:Wonderful(0~50ms),Great(50~100ms),Nice(初级100~250,其他100~200),Bad(初级250~400,其他200~300),Miss(初级400~,其他300~)。其中后3种判定会令combo中断。
*节奏图示音符判定中出现的Critical即“暴击”,相比普通判定拥有额外张力热度加成,判定可能为Wonderful,Great或Nice。因此Critical不算做节奏图示音符判定的一种,打出Critical也有可能令combo中Combo。暴击率的计算公式为:非暴击卡:(0.0027×技巧+1)%;暴击卡<ref>卡牌技巧值(黄值)在表现/体力/技巧值中最高</ref>:(0.0032×技巧+13)%;同属性卡片技巧值需×1.2
{| class="wikitable " style="text-align:center"
*在LIVE结束之后,即便是全连也不会出现Full Combo了,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),LIVE结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以通过课题得到一定的奖励。
! 判定 || WONDERFUL || GREAT || NICE || BAD || CRITICAL
 
|-
==== LIVE特征 ====
!得分倍率
每首歌曲也有不同的LIVE特征,例如:
| 1.2 || 1.1 || 1.0 || 0.6 || 1.5×判定基准
*某一属性以外的表现/特技发动率/SP槽获得量减少
|}
*某一属性以外的'''基本'''表现/特技发动率/SP槽获得量减少
*Live中,Combo数越多也会得到相应的热度加成。
注意:一般的能力减少,可以使用“效果解除”的优势主动技能消除。然而,'''基本'''能力的减少效果是无法解除的。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! Combo数 || 1~10 || 11~30 || 31~50 || 51~70 || 71~
 
|-
此外,在游戏中会出现一些机关音符,满足条件下点击会有特殊的效果。例如:
!得分倍率
*体力伤害
| 1.00 || 1.01 || 1.02 || 1.03 || 1.05
*体力恢复
|}
*持续特定数量的音符,表现/特技发动率/SP槽获得量增加/减少
*Live中的音符在点击时会消耗体力。当体力在最大体力的70%以上时显示为绿色,30%~70%时为黄色,不足30%时为红色。相应地,玩家获得的热度也会减少,体力在70%以上时得分倍率为1.0,30%~70%时0.8,不足30%时0.6。除SBL和DLP活动Live以外的Live在体力降至0时Live会失败。
 
*在Live中会出现一些机关音符,满足条件下点击会有特殊效果。例如:
 
**体力消耗/恢复
Appeal Chance(表现机会,简称AC):所有歌曲的谱面中都存在AC,在歌曲进度条上会以粉红色条表示。目前每关的AC数量由2至7个不等。
**积蓄SP槽【小/中/大】
*AC机制总共有7种:
**特定数量的音符内,表现/特技发动率/SP槽获得量增加/减少
*在Live中,点击屏幕左右两边的箭头可以用来进行切换作战策略,每5个音符可以进行一次切换(Sk切队效果发动时为3个)。
*所有都Live中会出现Appeal Chance(表现机会,简称AC),在歌曲进度条上会以粉红色条表示。目前每关的AC数量由2至7个不等,AC中玩家会获得buff或debuff。AC中,玩家获得热度将×1.1;AC成功前,体力消耗将×1.1,AC成功后,所有音符将变为星星图标且体力消耗降为0(不计机关音符及AC效果)。AC共有以下几种类型:
**获得一定热度
**一次获得一定的热度
**打出一定数量的暴击判定
**发动一定次数的特技
*Live中,玩家可积累SP槽以发动SP特技。发动SP特技时可以获得大量热度,获得热度的初始值为队伍中央三张卡片的实时表现(红值)+1.2×实时技巧(黄值)。同时,SP特技发动后,玩家将获得一段SP时间,这段时间内玩家点击音符的热度及特技获得热度均×1.1;SP时间将取决于队伍中央三张卡片的稀有度和觉醒次数。玩家点击音符时会积蓄或消耗SP槽。当该音符的判定为NICE及以上时,玩家将积蓄SP槽,反之失去SP槽。
'''注意:只有在点击“Start”标识的节奏图示之后的操作才会被计入AC里,所以请尤其注意SP特技的发动时间点以免导致AC失败。'''
*玩家的卡片在Live中会发动特技(非SP特技):当该音符未Miss时,点击该音符的卡片的特技可能发动。特技发动率的初始值由点击该音符的卡片稀有度决定,UR为33%,SR和R为30%,并受到Sk类作战效果、技能效果、AC和机关音符等其他效果影响。
*AC特殊效果:在某部分的AC内,会有特殊效果,指定属性或类型的成员会获得能力的加成/减少。
*Live中部分动态值有上限
*AC成功时,会进入奖励时间,此时AC剩余节奏图示会全部变成星星状,所有滑键转换为单点,点击星星节奏图示不会损耗体力,并且点击时获得的热度增加。部分奖励更有特殊效果(例如特技发动率增加等)。奖励会在AC结束时(即点击Finish标识的节奏图示)完结。但是也有极少数歌曲在AC成功后在结束时扣减体力,需要提前叠盾或者AC结束后用奶卡回血。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
*当AC成功时,在AC结束时会增加一定热度。
! 项目 || 单键热度(通常/上级+) || SP特技获得热度(通常/上级+) || 切换策略热度(通常/上级+) || SP槽最大值(初级/中级/上级/上级+) || 特技发动率
*AC失败时,会扣减大量体力。
|-
! 上限值
| 50000/150000 || 250000/500000 || 50000/100000 || 3600/4800/6000/7200 || 70%
|}
'''注:'''此表不计饰品效果。剧情Live及DLP中的相关数值对应其套用难度的数值。
*在Live结束之后,全连不会出现Full Combo,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),LIVE结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以通过课题得到一定的奖励。
*Live成功后,玩家可获得经验、学园偶像羁绊点数、游戏道具等的奖励。
*剧情和交换所活动期间,完成Live可获得pt和交换所道具。
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 一般歌曲及部分剧情歌曲活动pt
|-
! colspan = "5" | 初级/2~3章 !! colspan = "5" | 中级/4章 !! colspan = "5" | 上级/6章 !! colspan = "5" | 上级+
|-
 
| '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' || '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' || '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' ||'''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D'''
 
|-
 
| 275 || 262 || 250 || 237 || 225 || 405 || 390 || 375 || 360 || 345 || 600 || 581 || 562 || 543 || 525 || 875 || 860 || 845 || 830 || 815
 
|}
'''注:'''此表未计算任何pt加成
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 其他剧情歌曲活动pt
|-
! colspan = "5" | 1章/20章NORMAL !! colspan = "5" | 5章!! colspan = "5" | 7~19章/20章HARD
|-
 
| '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' ||'''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' ||'''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D'''
 
|-
 
| 247 || 236 || 225 || 213 || 202 || 438 || 422 || 406 || 390 || 373 || 640 || 620 || 600 || 580 || 560
 
|}
'''注:'''此表未计算任何pt加成。
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 交换所道具
|-
! colspan = "5" | 初级 !! colspan = "5" | 中级 !! colspan = "5" | 上级 !! colspan = "5" |上级+
|-
 
| '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' || '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' || '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' ||'''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D'''
 
|-
 
| 180 || 160 || 140 || 120 || 100 || 300 || 280 || 260 || 240 || 220 || 460 || 440 || 420 || 400 || 380 || 700 || 680 || 660 || 640 || 620
|}
'''注:'''此表未计算任何交换所道具加成。剧情LIVE中道具获得无规律,详见歌曲页面。
 
== 游戏的引继方式 ==
巡查员
547

个编辑

导航菜单