“LoveLive!学园偶像祭游戏系统”的版本间差异

添加23,456字节 、​ 2023年12月31日 (日) 14:27
→‎角色卡片的各种属性:​ UR等级上限已变成500级
 
(未显示3个用户的12个中间版本)
{{目录折叠}}{{noteTA|G1=SIF}}
本文以日服9.x版本为基础,详细地叙述游戏[[LoveLive!学园偶像祭]]的游戏系统。
 
:'''X.''' 全部LIVE设置初始化
:'''XI.''' 应用所有设置
| styestyle="width: 50%" | [[File:SIF 9 4 LIVE Settings.jpg|800px|class=big-img]]
|}
 
:'''1.''' 队伍编成
:'''2.''' 练习
:'''3.''' 特别联系练习
:'''4.''' 特训
:'''5.''' 饰品管理
:'''9.''' 部员切换
:'''10.''' 退社
| styestyle="width: 50%" | [[File:SIF_9_9_member.PNG|1000px|class=big-img]]
|}
 
=== 角色卡片类型 ===
是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素,按照卡片种类分为转生偶像角色、主要学园偶像角色和支援角色三种。
*转生角色:从其他学校转入至音乃木坂学校的学园偶像,稀有度为N、SSR和UR。可以参加演唱会。
**稀有度为N的转生角色没有技能,可以觉醒,也可以升级部员等级。多数情况下被当做更高稀有度偶像角色的狗粮。可以通过消耗友情pt获得,也可以通过live获得。
**稀有度为SSR的转生角色为'''Kirakira转校生''',作为2018年5月至2019年6月(日服)间的活动奖励而存在。其技能强度相当于稀有度为R的卡。可以通过消耗友情pt获得。
**稀有度为UR的转生角色可使用Loveca Stone,通过卡池抽取得到,属于技能较为强力的普通UR卡。
*主要学园偶像角色:指μ's、Aqours、虹学会和Liella!的各位成员,以及A-RISE、Saint Snow的各位成员。稀有度为R、SR、SSR和UR。
**除部分卡仅能通过兑换CD的兑换码获得、部分卡仅能通过登陆奖励获得、部分卡仅能通过贴纸商店获得以外,大部分的卡可以通过使用Loveca Stone、辅助券、招募券和11连券来招募得到。
*卡片属性:对应歌曲分为{{Attrib|s}}、{{Attrib|p}}和{{Attrib|c}}。
*卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。
**所有已觉醒的卡中,R,N卡的最大等级为40级,R卡为60级,SR卡为80级,SSR卡为90级。UR卡在没有获得等级上限宝石的情况下,最高等级为100级。可通过给已觉醒且满级的UR卡喂等级上限宝石对UR等级上限进行突破,最高可达500级。
**未觉醒的卡中,R,N卡的最大等级为30级,R卡为40级,SR卡为60级,SSR卡为70级,UR卡为80级。
*绊点数:提升羁绊点数会解锁支线剧情和获得成就,只要通关Live上场角色就会获得绊点数,会自动平均分给绊点数未满的卡,在LIVE中有对应的属性值加成。如果通关分数没达到C,获得的经验、金币和绊点都会减半。
**绊点数有上限,稀有度从1星到10星其上限分别为:25/50/100/200/250/500/375/750/500/1000。
=== 功能详解 ===
==== 队伍编成 ====
*可进行队伍的编成。在未购入SIF Live Support PASS的情况下,可以最多进行18个队伍编成。购入SIF Live Support PASS后,可以额外再进行9个队伍编成。
*可在队伍编成中,选择主力队伍。主力队伍为每次打开游戏后进行live的默认队伍。
 
==== 练习 ====
 
== LIVE ==
9.x版本的LIVE选择界面如图所示。
待补
{| class="wikitable"
| style="width: 50%" |'''图例:'''
:'''1.''' 团体切换按钮
::选择“すべて”可以进入所有团体的歌曲界面。
:::音乐剧企划的曲目可通过点击该按钮看到。
:'''2.''' 难度选择
::通常曲目界面中无法选择MASTER难度。
:'''3.''' 通常曲目/特别曲目/MASTER曲目切换
:'''4.''' 变更排序分类(右侧按钮可以切换升降序排序)
:'''5.''' 歌曲封面
::在某些情况写会出现金币加成、exp加成和绊加成,特殊曲目还会出现配信剩余时间。
:'''6.''' 加成道具选择
:'''7.''' うでまえチェック(即日语“腕前Check”,簡體字版翻译为“段位挑战”)
:'''8.''' 该歌曲在所选难度下的全局排名
::只显示分数前10的玩家。
:'''9.''' 歌曲难度等级
:'''10.''' 歌曲属性(Smile/Pure/Cool)
:'''11.''' 切换消费LP的倍数
::可选择1~4倍LP进行游玩。
:'''12.''' 查看歌曲目标
:'''13.''' 剩余MASTER券数目/全部MASTER券数目
:'''14.''' MASTER券使用说明
::MASTER券的最多数目随着玩家等级的变化而变化,最多10张,MASTER券会按各个服务器标准时间0点恢复到最大MASTER券数目。
::打MASTER曲池的曲目(也就是点击上面的“MASTER”按钮后显示的所有MASTER曲目)时,不仅要消耗LP,还要消耗1张MASTER券。
| style="width: 50%" | [[File:SIF 9 9 LIVE.PNG|800px|class=big-img]][[File:SIF 9 9 LIVE2.PNG|800px|class=big-img]]
|}
 
=== LIVE歌曲部分内容 ===
'''歌曲要素'''
*分为{{Attrib|s}}、{{Attrib|p}}和{{Attrib|c}}三个属性。
**若在演唱会时使用对应歌曲属性/团体的角色,单Note得分分别加成1.1倍。
***注:小队曲/非9人曲按对应团体算,个人曲目不加成。A-RISE算在μ's里,Saint Snow算在Aqours里。
*歌曲难度等级:分为EASY、NORMAL、HARD、EXPERT、MASTER五个难度等级。
*歌曲出现形式:分为普通歌曲、特别歌曲和MASTER曲池。
**普通歌曲内的曲目可以通过完成课题、达到一定的等级、阅读主线剧情来解锁。
***普通歌曲没有MASTER难度的选择。
**特别歌曲中,包括日替歌曲、限时配信歌曲和单属性随机选择歌曲。
***日替歌曲,即每日精选,目前包括μ's一期(μ's成员四张Dual/Trio专辑的主曲)、μ's二期(μ's TV动画第一季BD前六首)、Aqours一期(暑假主题Dual/Trio专辑的四首单曲)和Aqours二期(寒假主题Dual/Trio专辑的四首单曲),两团共4个分组,合计18首,每日每个分组按顺序各轮换一首。多数日替曲目的难度比普通曲目高一个档次,而歌曲目标奖励也比普通曲目更加丰厚。
***限时配信的歌曲,就是在一定期限内限定配信的歌曲,有全部五个难度等级的选择。如某个团体内并无MASTER难度的限期配信歌曲,则该团体内的特别歌曲中没有MASTER难度的选择。
***单属性随机选择歌曲,为4.0版本开始新增特性(μ's版面解锁条件为完成剧情5-2,Aqours版面则为完成剧情1-1。虹学会和Liella!版面解锁条件未知,可能不需要解锁条件即可解锁),每日按照Smile→Pure→Cool顺序轮换(同一天内各团版面的属性相同),进入后,系统会按照当天的轮换属性和所选难度,从普通曲池内已解锁的曲目内随机抽取一首歌进行Live。开始Live前可以退回歌曲选择界面,但下次进入同一难度的随机时不会重抽曲目。通过随机选择完成的Live结束后,结果数据和通常一样更新到对应曲目的目标中,并且奖励箱填充速度是通常的1.5倍。
**MASTER曲池,为6.4版本中追加特性。曲池中包括μ's的所有不在特别歌曲中配信的MASTER曲目和Aqours的所有配信阶段已经结束的MASTER曲目,包括在特别歌曲里配信过的部分5键MASTER曲目。在该曲池内,每天只能进行有限次数的MASTER曲目LIVE,每天限定的次数与玩家Rank等级有关。
*歌曲分数评价:分为无、C、B、A、S,得分越高得到的相应评价也会越高,具体评价可以在打歌界面上方的分数条中体现出来。若歌曲分数评价没达到C,则经验、绊pt减半,
*歌曲连击数评价:分为无、C、B、A、S,从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目最大物量的30%,50%,70%和100%(向上取整,部分早期曲目会有误差),以在演唱会界面中央出现的最大Combo数为准。
**如果所有音符全部得到great及perfect的判定评价,则歌曲连击数评价为“Full Combo”,简称FC。
**但,部分曲目开头第一个延长音符出现爆头,会导致Combo S + 1 good/bad的情况出现,这时候最大Combo数等于歌曲物量,连击结算为S,但结束后没有FC信息。初见出现这样的情况,照样可以得到Combo S奖励。因此,Combo S≠Full Combo。
*歌曲通过:只要保持HP不为0,歌曲就可以通关。
*歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。游戏中可将歌曲音符下落速度调整为1至10之间的整数,且调整速度也会对音符判定区造成影响。各难度的初始速度如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
| '''难度''' || EASY || NORMAL || HARD || EXPERT || MASTER
|-
| '''下落速度''' || 2 || 4 || 6 || 8 || 9
|}
 
=== LIVE模式 ===
'''基本机制'''
 
队伍中含有9位成员,9位成员呈半圆形分布。演唱会进行时,从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的“音符”会散落到各个成员的图标上。
*玩家根据节奏点击音符,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的判定评价。判定评价分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
*连续得到“Great”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Great”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。在日服6.0版本中,如果所有音符都是Perfect,在结算打歌数据统计页面还会另外弹出“ALL PERFECT”的字样,无论特技开关都会显示(但无特技AP和有特技AP会分别记录,并且每次AP都会弹出特效)。
 
'''音符'''
 
音符分为如下几种:通常音符、延长音符、多押、星标音符、活动道具音符和滑动音符。从5.0版本开始,音符的样式可以在设置中更换,目前有Basic、Neon、Matte三种不同样式的音符;圆圈、滑键箭头和多押标志作为三种不同的元素,可以进行混搭。
*通常音符
**通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果在Good以下会减少HP,判定为Bad减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。
*延长音符
**必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
**如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
**延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
**延长音符的单音符满分为通常音符的1.25倍。
**延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为1.25×0.88×0.88,而不是单纯的1.25×0.88。
**延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。由于这个特性,在一些开头为延长音符的曲目中会出现因为开头长条按下时爆Good而造成的“1Good/2Good+Combo S”,Live结束后不会出现FULL COMBO字样,但歌曲连击目标确实达到了S。
*多押
**圆圈中间有横杠(Matte样式音符中为外侧黄色圆圈)的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。
*星标音符
**圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。
*活动道具音符
**仅当游戏中正在进行收集活动时才会出现在非活动曲曲目的音符,只要得到Bad及以上评价,就会被判定获得道具和1活动pt。不同难度的谱面含有的活动道具音符数量不同:Easy中有5个,Normal中有10个,Hard中有16个,Expert和Master中有27个。
*滑动音符
**日服称スイング(swing);国际服英语称swipe,繁体中文称'''{{lang|zh-hant|長滑}}''';简体字版称滑键。5.0版本新增特性,通常出现在MASTER难度歌曲中,极个别情况下出现在EXPERT难度歌曲中。
**滑动音符的中间带有箭头,判定较松且没有Bad判定,滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。
**和同类型音游不同,SIF的滑键并不检测是否有在Note上滑动,只检测判定区内是否有触摸,即便是把滑键当单点处理也是可以的。
**滑动音符的得分是通常音符的一半。
 
'''音符判定'''
 
SIF的判定是非常严格的。在排除offset调整、设备性能等干扰因素的情况下,8速以内是按照距离来判定的,因此不同速度下的判定区域不同。1速下的Perfect判定区是±72ms,而8速的Perfect判定区只有±32ms。8-10速之间采用时间判定,即8速以上的Perfect判定区都是±32ms,而这三档的区别只在于音符下落速度不同。
 
下表列出在8-10速下各判定的精确度范围。
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
| '''打击点和精确节奏点的时间差''' || 32ms以内 || 32~80ms || 81~128ms || 129~224ms || 224ms以上或未动作
|-
| '''普通音符'''(包括单点、长条首尾) || PERFECT || GREAT || GOOD || BAD || MISS
|-
| '''滑键'''(包括单滑和以滑键为开头的长条首) || PERFECT || PERFECT || GREAT || GOOD || MISS
|}
 
'''分数计算'''
 
顶部的长条为计分条,玩家的每一个音符会得到相应的分数,分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)。游戏的得分取决于以下几点:
*玩家的卡组
**使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高。
**使用成员和歌曲主唱团一致的卡片,该位置上的点击分数增加10%。
**使用属性和歌曲属性一致的卡片,该位置上的点击分数再增加10%。
*玩家的连击数
**从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。如果开启了得分特效,那么Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。
 
== 活动 ==
游戏主界面下方从左向右数第五个按钮为活动按钮,此按钮为6.9版本开始增加的按钮。目前,所有的活动都会在点击这个按钮之后显示出来。
 
[[File:SIF EVENT.PNG|thumb|500px|点击活动之后的活动一览]]
 
一般情况下,点击活动按钮之后,最多可以有5个活动按钮展示出来,分别为:上/下旬常驻活动(包括道具收集、SCORE MATCH、Medley Festival、Challenge Festival、散步拉力赛、友情大合战六种)、Live Arena、节奏嘉年华、段位挑战和SETLIST。
 
各活动的介绍参见对应活动条目:
*{{main|道具收集}}
*{{main|SCORE MATCH}}
*{{main|Medley Festival}}
*{{main|Challenge Festival}}
*{{main|散步拉力赛}}
*{{main|友情大合战}}
*{{main|Live Arena}}
*{{main|节奏嘉年华}}
*{{main|SETLIST}}
 
== 商店 ==
9.x版本的商店界面如图所示。
{| class="wikitable"
| style="width: 50%" |'''图例:'''
:'''1.''' 礼包列表(自2023年1月31日起不再出现)
:'''2.''' Loveca Stone购入
:'''3.''' LP回复
:'''4.''' 部员数目上限增加
:'''5.''' 贴纸商店
:'''6.''' 点数商店
:'''7.''' LIVE ARENA商店
| style="width: 50%" | [[File:SIF STORE.png|1000px|class=big-img]]
|}
 
=== 功能介绍 ===
'''礼包列表'''
*可通过点击左侧的各个礼包,进行礼包的购买。通常情况下购入礼包比单独购入Loveca Stone超值。
*从2023年1月31日开始,日服不再出现任何礼包,所有礼包不再售卖。
 
'''Loveca Stone购入'''
*可通过点击该按钮,进行Loveca Stone的购买。根据不同数量有不同价格。
 
'''LP回复'''
*可以回复LP。
*LP回复可以使用各种LP回复道具进行回复,也可以使用Loveca Stone回复。
*在现有LP值超出当前等级最大LP值的时候,无法使用任何LP回复道具进行回复。
 
'''部员数目上限增加'''
*可通过消耗Loveca Stone,提升部员数目上限,每使用1个Loveca Stone可以增加4个部员数目上限。
 
'''贴纸商店'''
*贴纸商店是3.0版本开始新增的功能,使用一定数量的贴纸进行兑换在当前的通常卡池中抽不到的社员,利用贴纸获得你想要的但是当前卡池抽不到的社员或者其他东西。
*可以使用的贴纸有:UF贴纸、U贴纸、SS贴纸、S贴纸和R贴纸。
*可以使用贴纸进行兑换R、SR、UR稀有度的部员,也可以使用贴纸兑换称号、辅助券、等级上限提升宝石等。
 
'''点数商店'''
*通过游玩“节奏嘉年华”活动,可以获得点数。从“节奏嘉年华”活动中获得的点数可以在点数商店中兑换。
*可从中兑换老师、动物、同学,也可以兑换绿券、辅助券、LP50点恢复道具和剧情解锁钥匙。
*双人卡的转换硬币只能从点数商店兑换,且每月每个角色的转换硬币各只能交换1次。
*双人卡的转换硬币只能用于双人卡的切换中。
 
'''LIVE ARENA商店'''
*可通过游玩“LIVE ARENA”活动,进行各类道具的兑换。
*仅可于LIVE ARENA商店中兑换μ's、Aqours各角色的个人技能宝石。
*仅可于此兑换LIVE ARENA活动限定的各类宝石。
 
=== 其他可购入内容 ===
'''SIF普通月卡'''
 
日服2018年9月15日维护完毕之后,简体字版于2019年1月18日维护完毕后,国际服自2019年6月5日0点开始,月卡(简体字版名称为“偶像的祝福”,国际服名称是Encore Bonus Pass)正式上线。月卡的奖励自购买之日起31天(含购买当日)内有效。当第20天奖励领完或者31天已经过去后奖励还没领完的,月卡自动失效,所以如果购买月卡后每天都登录的话,每19天就可以购买一次月卡。购买月卡可直接获得付费Loveca 15个,此外,在这20天内,登录20天可以获得的奖励如下:
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|-
! 登录天数 !! 月卡登录奖励内容
|-
| 第1~4、6~9、11~14、16~19天 || 免费Loveca 每天1个
|-
| 第5、15天 || 免费Loveca 1个<br>方糖[LP50] 1个
|-
| 第10天 || 免费Loveca 1个<br>方糖[LP50] 2个
|-
| 第20天 || SR或以上技能支援招募券 1张
|-
| {{color|red|'''合计'''}} || Loveca 19个<br>方糖[LP50] 4个<br>SR或以上技能支援招募券 1张
|}
 
日服自2021年7月31日后,购买普通月卡可额外获得2个等级上限提升宝石。
 
'''学园偶像祭演唱会支援通行证'''
 
日服自2021年7月31日后新追加的一种小月卡。购买此月卡可额外获得1个等级上限提升宝石,并享受到以下福利:
 
*Live ♪ Arena自动打歌无次数限制
*LP一分钟回复一点
*Master券池无限次游玩Master难度的歌曲,不受Rank限制。
*组队界面可额外再组9个队伍。
*Live ♪ Arena奖励的邮票图标获取翻倍
 
【有效期间】购入后31日内(持续到最后一天23:59)
 
【注】
*学园偶像祭演唱会支援通行证在有效期间结束后将失效。失效后可继续购买。
*当学园偶像祭演唱会支援通行证失效后,额外的9个队伍将无法使用,但是卡组可以保存下来。同时,小月卡失效后可以解除额外的9个队伍的编队。
 
'''学园偶像祭豪华通行证'''
 
日服自2021年7月31日后新追加的一种大月卡。购买此月卡可额外获得3个等级上限提升宝石,并享受到以下福利:
 
*学园偶像祭豪华通行证专属招募
**该卡池招募每月1日0:00至15日23:59为Aqours卡池,每月16日0:00至月底最后一天23:59为μ's卡池。(首次开放Aqours卡池时从7月31日16:00开始直到8月15日23:59)
**该卡池只有购买学园偶像祭豪华通行证的人可抽,每日1次免费单抽,且可以用Loveca进行招募。
**该卡池为Pick-up Boost招募。这个卡池可以自选出现率提升的社员,每进行1次11连,自选社员的出现率会提升5%,出现率从Lv1(50%)一直到Lv9(90%)到达上限。该卡池的UR概率仍为1%,也就是最多0.9%概率抽到想要的卡。此外,本卡池为印章池,具体印章内容请在游戏中查看。注意第5个和第10个印章给的券必定抽到焦点UR,从焦点UR的9人中随机抽出1人。
*点数商店追加道具:追加双人卡的转换币,只需500点数即可交换一个(原价为3500,每月限1次),追加的转换币每周限1次。
 
【有效期间】购入后31日内(持续到最后一天23:59)
 
【注】
*学园偶像祭豪华通行证在有效期间结束后将失效。失效后可继续购买。
 
== 其他游戏系统 ==
=== 游戏的引继方式 ===
==== 日服 ====
 
'''SIFID引继'''
 
SIFID是5.2版本新增加的引继办法。用邮箱注册SIFID,设置密码,然后登录游戏达到引继账号的目的。
 
*比起继承码和GP/GC账号这两种引继办法,这个办法最大的好处就是能够跨系统而又相对安全地继承账号。此外,'''{{color|red|如果使用继承码继承账号,SIFID不会解绑!如果想跨系统登录并且想要相对安全地转移账号,推荐使用这种办法继承账号}}'''。
*缺点也很明显,由于SIFID和本地账号数据是永久绑定的,因此无法用自己的SIFID踢掉手机上的别的账号。
 
{{color|red|'''从2018年5月开始,SIF日服只能使用本引继方式。'''}}
 
==== 国际服 ====
 
与日服一样,国际服目前只能使用“SIFID引继”这种引继方式。“继承码引继”和“Google Play & Game Center引继”已经被彻底废弃。但由于这两种引继方式曾经出现过,这里还是要说明一下这两种引继方式。
 
'''继承码引继'''
 
顾名思义,就是在旧设备上生成继承码,并通过在新设备上输入已经生成的继承码达到继承账号的目的。
 
*这个方式是游戏中最早的引继账号的方式,也是目前很多日系手游都在沿用的传统账号继承方式。
*在5.0版的更新之前,继承码是很长的一串数字,由于很容易被试码这个缺点实在是太过明显,因此5.0版之后改用引继ID加上自己设置的引继密码达到继承账号的目的。
*优点是相对方便,省去了注册Google账号的麻烦。
*缺点是无论是何种方式的继承码,有效期都只有一年而且用过之后会立即失效。而且{{color|red|'''每次引继完毕之后都要重新设置引继密码'''}}。
 
'''Google Play & Game Center引继'''
 
2.3版本开始增加的引继方法。在安卓系统上,用Google Play账号绑定自己的SIF账号;在iOS系统上,用日区的App Store账号绑定自己的SIF账号,以达到永久绑定账号的目的。
 
*优点是,相对于继承码引继账号的方式来讲,该方法更加安全。
*缺点是无法跨系统继承账号,在5.2版本之前,仍然只能通过使用继承码的方式跨系统继承账号。而且如果使用继承码继承账号,该引继方式自动解绑。
*'''{{color|red|如果长期只用一个系统玩国际服的话,推荐使用这种办法继承账号。}}'''
 
{{color|red|'''从2020年2月后,上述两种引继方式在国际服已被彻底废弃。'''}}
 
'''SIFID引继'''
 
国际服于2019年6月4日更新6.5.0版本时新增的引继方法,注册SIFID并绑定游戏账号的方法和日服一样,并且和日服共用一个SIFID管理的网页。
 
{{color|red|'''值得注意的是,已经注册并绑定日服账号的SIFID还能同时绑定国际服的账号!'''}}
 
==== 简体字版 ====
 
简体字版方面比日服和国际服都简单得多,只需要注册盛趣账号,然后登录简体字版就能继承账号。
 
*可以在没有Loveca Stone和氪金道具损失的前提下跨系统转移账号。只要账号密码设置好,基本上无需担心丢号的风险。
*特别地,安卓异端服,如360服、豌豆荚服等,由于不同异端服之间、官服和异端服之间的数据不共通,因此异端服的账号无法跨iOS系统转移账号,只能用在安卓系统上。
 
==== 各服务器换手机时转移账号的方法 ====
 
日服方面,由于从2018年5月起只能使用SIFID引继,因此如果想用多个账号,要么用共存版,要么在SIFID管理页面退出SIFID再登录后引继新的账号。点击设置页的"登录解除(日文)"只会解除本地游戏数据和SIFID的绑定,而不会将本地游戏数据同时清除。此时请注意:你的账户必须'''没有Loveca stone以及特殊氪金道具'''时才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)转移账户。
 
注意:特殊氪金道具包括:各类礼包里的11连招募券、3连招募券、SR或以上社员招募券、SSR或以上社员招募券等。'''优等生招募券(也就是大家俗称的绿券/薄荷券)不在此列'''。
 
简体字版方面,可以通过注册盛大的G家账号来绑定简体字版账户,可以在无Loveca stone损失、无特殊氪金道具损失的情况下跨平台转移账户;异端服则不能跨系统、跨服务器转移账号。
 
国际服方面,由于从2020年2月起只能使用SIFID引继,因此如果想用多个账号,要么用共存版,要么在SIFID管理页面退出SIFID再登录后引继新的账号。此时请注意:你的账户必须'''没有Loveca stone以及特殊氪金道具'''时才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)转移账户。
 
==== 特别说明 ====
 
无论是使用何种方式转移账号,务必要记住:'''{{color|red|在转移账号之前务必要保存好你的继承码,或者你选择的非继承码的继承方式的邮箱密码之类的重要信息,安卓系统在卸载SIF之前务必保存好你的继承码,因为安卓系统卸载App会清理数据而iOS不会!!}}'''
 
对于有SIFID的用户而言,只需要记住自己的账号密码即可。但是同样要注意,在转移账号之前必须没有Loveca和氪金道具的时候才能跨系统用SIFID转移账号。
 
{{SIF nav}}