“LoveLive!学园偶像祭ALL STARS游戏系统”的版本间差异

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{{目录折叠}}{{noteTA|G1=AS}}
== 游戏界面 ==
 
:'''16.''' 帮助
:'''17.''' 成员剧场(查看默契篇章、旁支剧情、语音或换装等)
:'''18.''' 正在进行的活动(DLP活动在其下方)
:'''19.''' 合宿
:'''20.''' 成员招募(抽卡)
:'''24.''' 饰品
:'''25.''' 商店(用于购买虹彩星石、套组等)
| styestyle="width: 50%" | [[File:AS_Main2_0_1.png|500px]]
|}
 
<big>'''2.02liveLive选择界面'''</big>
 
{| class="wikitable"
:'''6.''' 难度选择
:'''7.''' 攻略资讯
:'''8.''' 观看MV快速跳过LIVE
:'''9.''' 进入LIVE观看MV
:'''10.''' 主菜单界面进入LIVE
:'''11.''' 正在进行的活动主菜单界面
:'''12.''' 正在进行的活动
| stye="width: 50%" | [[File:AS Live 2 0 1a.png|500px]]
| style="width: 50%" | [[File:AS Live 2 1 1a.png|500px]]
|}
 
1.日常付费道具
平时常用的氪金用道具。
* 爱星(Loveca Star)
* Loveca Star(虹彩星石(繁体字)/爱星(简体字))
** 根据不同数量有不同价格。
** 日服的价格为:
*** Loveca Star爱星 10个:120日
*** Loveca Star爱星 60个:490日
*** Loveca Star爱星 120个:860日
*** Loveca Star爱星 300个:2080日
*** Loveca Star爱星 600个:4040日
*** Loveca Star爱星 800个:5020日
*** Loveca Star爱星 1750个:10500日
 
2.SIFAS月卡
 
* SIFAS大月卡的簡體字版名称为“足量爱星祝福卡”
* 月卡的价格目前高达10500日元(国际服为85美元)
* 大月卡的价格目前高达10500日圓(国际服为85美元,簡體字版为588元)
* 在月卡生效的30天内,总计可获得3500个免费Loveca Star。
* 除了第1~29天每天会送可获得100个免费Loveca Star以外,Star,最后一天还会额外赠送可以获得600个免费Loveca Star。
* 有效期40天,过了有效期后将无法获得没领取的奖励。当领到最后一天奖励后的第二天即可再次购买。
 
3.SIFAS小月卡
3.付费套组
 
* SIFAS小月卡的簡體字版名称为“爱星祝福卡”,为簡體字版专属。
* 小月卡的价格为30元。
* 在月卡生效的30天内,总计可获得580个免费Loveca Star和75个钻石(1钻石=1付费Loveca Star)。
* 第一天可以获得75个钻石,第2~30天每天可获得20个免费Loveca Star。
* 有效期40天,过了有效期后将无法获得没领取的奖励。当领到最后一天奖励后的第二天即可再次购买。
 
4.付费套组
 
在SIFAS中,可以购买各种付费套组,价格请进入游戏的商店界面查看。
 
45.All Stars PassPass(繁体字为All Stars 通行证)
 
* Pass卡是更新2.0.0后新加入的商品。
* Pass卡又称小月卡,价格1480日圓(国际服为14美。其中首次可免费体验14天,在体验期内付费会消除免费体验的时间。
* Pass卡和大月卡不一样,其作用不是提供Loveca Star而是给予一定的权益。
* Pass卡可享受到以下权益:
** 专属日课完成可获得更多奖励;
** 合宿获得的物品翻倍。
* 会员币可以换虹咲夏季校服、学园偶像的祝愿(突破石,每30个可以突破1张UR)、UR券、高级记忆碎片交换券等物品。
* Pass卡到期后再次续费可获得额外奖励,例如第一个月续费可额外获得SR券和有偿Loveca Star 100个,第二个月续费可额外获得UR券、有偿Loveca Star 100个无偿Loveca Star 11010个等等。
* 在购买Pass卡后可看到会员卡的界面,第一个月是铜卡,随着续费时间增长,卡的颜色也会逐步升级。
 
 
==== 学园偶像的各种属性 ====
* 属性:SIFAS的学园偶像属性有六种,分别为{{Attrib|s|}} {{Attrib|p}} {{Attrib|c}} {{Attrib|a}} {{Attrib|n}} {{Attrib|e}} 。在LIVE中,与歌曲同样属性的学园偶像,会获得1.2倍的能力值加成。
* 等级:提升等级会提升学园偶像的能力值。
* 类型:有四种学园偶像类型
** 表现(Appeal):俗称红值。学园偶像的表现越高,使用该成员点击Notes所获得的热度越高。
** 体力(Stamina):俗称绿值或血量。LIVE队伍中所有成员的体力总和,即是该队伍的合计体力。
** 技巧(Technique):俗称黄值。技巧值愈高,暴击机率愈高,SP特技所得热度亦更高。(成员属性与歌曲属性不同时,对组合SP特技热度的贡献 = 技巧×1.2+表现;成员属性与歌曲属性相同时,对组合技张力的贡献 = 技巧×1.44+表现)
* 特技:学园偶像的LIVE技能。使用该成员点击音符时有一定概率触发。
* 优势个性:学园偶像的常驻技能。LIVE中满足特定条件时自动触发。每张卡片有两个固定的优势个性,包括一个被动技能个性(个性一)和一个主动技能个性(个性二)
* 经验合宿技能:学园偶像的常驻技能。LIVE中满足特定条件时自动触发。需要安排成员集训,才能有机率获得经验技能。可为被动技能(左上角蓝色)或主动技能(左上角红色)。
 
==== 新星挖掘(卡池招募) ====
* 可以使用Loveca Star(爱星)进行新星挖掘(招募)。
* 爱星分为免费与付费两种。部分卡池仅限使用付费爱星。
* 通常情况下,付费池会跟免费池同时出现。
* 50爱星可招募1次, 500个爱星可以进行一次10连招募,10连招募必定得到SR。
* 10个付费爱星可以进行一次单抽招募(一般情况下单个卡池限定每天一次,某些卡池的限制是一日3次)。
* 新手卡池500个付费爱星也可以进行一次10连招募,10连招募必定得到UR。(每人只限一次)
* 各稀有度学园偶像出现概率为:UR 5%,SR 10%,R 85%(其中10连抽第一张卡必定保底SR或以上,概率为:UR 5%,SR 95%)。
* 普通卡池与活动卡池无法抽出Fes卡。
* All Star池及All Star Pass池每月1日0:00刷新。
* 每招募一次可获得1个{{lj|シャイニークオーツ}}。集齐80个可在交换所中兑换本卡池的SR。250个可兑换本卡池的UR。各卡池{{lj|シャイニークオーツ}}的计算不互通。超过兑换时间的{{lj|シャイニークオーツ}}无法继续兑换,并将1:1获得{{lj|シャイニーピース}},可用于在交换所中兑换部分道具(每月1日0:00刷新)。
* 普通池/Fes池/活动池等卡池内,当期新卡的出现概率将高于旧卡。
 
=== 饰品 ===
|}
 
=== 绊面板(Kizuna Board) ===
打开角色面板以后,会有一个称为“绊面板”(Kizuna Board)的按钮。每页绊板有5格,分别对应三种能力和两个下一等级优势技能。
 
通过点击这些按钮可以对角色的某些特性进行提升,例如职业造成的负面效果减轻、属性(与歌曲)一致加成提升和 R、SR、UR 等级最大等级提升等等。
 
每页绊板全解锁后可获得相应等级对应的额外加成效果。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" width="100%"
|-
! rowspan="23" | 绊板页 !! rowspan="23" | 所需羁绊等级 !! colspan="4" | 每格消耗 !! colspan="6" | 加成
|-
! rowspan="2" |金币 !! rowspan="2" |普通记忆碎片 !! rowspan="2" |学园偶像的凭证 !! rowspan="2" |高级记忆碎片 !! colspan="3" | 表现/体力/技巧值基础加成 !! colspan="2" rowspan="2"| 优势技能加成 !! rowspan="2"|全解锁加成
|-
! 表现 !! 体力 !! 技巧
|-
| 1 || 1 || 2000 || 1 || - || - || +0.1% || +0.1% || +0.1% || 暴击率+0.5% || SP槽获得量+0.5%|| 表现+1.0%
| 17 || 100 || 50000 || 150 || 10 || 6 || +0.1% || +0.1% || +0.1% || 暴击率+0.5% || UR等级上限+2 || 暴击效果+20.0%
|}
 
== 学园偶像频道 ==
{{main|LoveLive!学园偶像祭ALL STARS学园偶像频道}}
学园偶像频道,日语{{lj|スクールアイドルチャンネル}},英语School Idol Channel,为2.3.0版本新增的功能。每个成员都有自己的频道,通过进入喜欢的频道,向成员进行应援,来获得专属道具!
 
每个频道的周期为7天,分为三个阶段:(以下时间为北京时间)
*准备阶段:每周一17:00~每周三10:59
*开放阶段:每周三11:00~下周一10:59
*排名计算阶段:每周一11:00~每周一16:59
 
=== 进入频道 ===
 
玩家点击主页左侧的Ch按钮即可进入频道,选择自己喜欢的成员后即可进入频道的主界面。玩家初次加频道无时间限制,可在上面提到的任意阶段加入。玩家加入了频道后,不能退出频道恢复自由身,只能换频道。
 
如果玩家想换频道,只能在排名准备阶段换频道,一个准备期间内只能变更一次。
 
=== 声援 ===
 
进入频道后,玩家要做的就是声援。声援分为三种方式,分别是加油声援、LIVE声援和热度声援。在排名阶段进行这三种声援,均可获得声援力参与排名,而非排名阶段内只能进行加油声援。
 
==== 加油声援 ====
 
每日11:00至23:00和每日23:00至次日11:00两个时间段内,玩家各有一次免费的加油声援机会,可获得马卡龙、灵感徽章★1、记忆碎片、高级记忆碎片等各种道具。
 
在排名期间中声援还能获得声援力。
 
排名期间中合宿还能拿到特殊道具“声援喇叭”,用于额外次数的加油声援。有时候会有限定课题奖励“声援喇叭”。每期获得的“应援喇叭”只能在当期排名用,过期清空。
 
==== LIVE声援 ====
 
用跟加入的频道相同的这个成员编入队伍打歌(可使用跳过券),可以获得声援力。声援力高低跟打歌结束后增加的绊点数值相关,每获得10点绊,便会获得1点声援力(向下取整)。每天获得的声援力有上限,上限为100点,每天中午11:00重置。如果成员满绊但未达到每日声援力上限,则用该成员打歌仍能获得声援力,按照本应能增加的绊点数计算。
 
==== 热度声援 ====
 
排名期间内给定的课题曲打出高分可以获得声援力。课题曲只能打通常曲和上级+歌曲。注意:剧情、SBL、DLP 的歌曲如果包含课题曲,都不算在内。每30000点热度换算成1声援力(向下取整)。
 
=== 声援目标 ===
 
在排名阶段会出现声援目标,声援目标每天中午11:00重置。达到目标即可获得奖励。目标期间内必须进行加油声援或LIVE声援,才算参与目标,从而获得奖励。由于热度声援是在排名结束后才算的,不是当场算的,所以只打高分也不行。
 
=== 排名 ===
 
在频道的排名期间内通过声援力来参与排名,有以下两种排名,排名奖励为频道角色的频道交换券:
*频道内排名:同一频道内的各玩家排名并分发个人奖励。
*学园偶像排名:日服第1次至第6次频道活动期间,每个频道内最前排300人的平均值参与排名,根据频道排名的高低,整个频道内所有零分以外的玩家都能拿奖励。从第7次频道活动开始,每个频道内最前排50人的平均值参与排名。国际服从开放第1次频道活动开始,每个频道内最前排{{color|red|20}}人的平均值参与排名。
 
=== 交换所 ===
 
频道有专门的频道交换所,需要用到频道交换券,交换所每月重置。
 
*对应成员记忆碎片:高级记忆碎片(400/限制5次)、普通记忆碎片(20/限制100次)
*签名板(500/限制5次)
*学园偶像的凭证(30/限制10次)
*灵感徽章★1/灵感徽章(50/限制10次)
*剧情钥匙(100/限制1次)
*其他:金币(3/限制500次)、经验币(3/限制500次)
 
== 音乐节奏游戏部分 ==
{{color|red|'''LIVE的攻略资讯中包含LIVE特征,机关音符信息及AC信息。游玩LIVE前请务必查看攻略资讯以确认buff/debuff和AC内容。'''}}
* 在LIVE界面中,有三种要素:热度(即得分,位于下方半圆的右边槽)、体力(位于下方半圆的左边绿色槽)、SP槽(位于下方的指针处的半圆)。每点击一个音符会增加热度和SP槽,但同时会损耗体力。因此在进行LIVE的时候一定要注意体力槽,除DLP和SBL外,LIVE中体力槽降低为0视为LIVE失败,体力槽由绿色变为黄色甚至红色也会大幅降低点击音符可获得的热度。SP槽充满时会有特效提示,此时可发动SP特技,立即获得大量热度,并在接下来的几秒内提高点击音符可获得的热度。
* 在组队的时候,成员的头上有三种颜色,代表三个策略,策略安排可以自行调整。除非切换策略,否则只有前排策略(LIVE开始时默认为绿色策略)内的三名成员轮流点击音符并发动特技,后排群组内的成员只能发动优势和经验技能。
* 在进行LIVE的时候,请务必要根据不同的情况进行切换群组作战策略,可以获得切换群组作战策略奖励,并触发一部分优势主动技能。在打歌的时候,左右两边的箭头可以用来进行切换群组作战策略,一般每5个节奏图示音符可以进行一次切换(触发Sk卡切换效果时3个)
 
==== 音乐节奏部分 ====
*Live分为4难度(初级/中级/上级/上级+)7属性({{Attrib|s}} {{Attrib|p}} {{Attrib|c}} {{Attrib|a}} {{Attrib|n}} {{Attrib|e}}{{Attrib|no}})。
==== 音符 ====
*每次进行Live将消耗一定LP并获得一定经验。游戏内每4分钟恢复1LP,直到最大值;不同等级LP最大值有差异。玩家可使用道具回复LP,最大值为250LP。
*游戏目前拥有以下几种音符(note):<br>
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ LP上限
|-
! 等级 !! 1~9 !! 10~19 !! 20~29 !! 30~39 !! 40~49 !! 50~200
|-
! LP上限
| 100 || 110 || 120 || 130 || 140 || 150
|}
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ LP消耗及经验值获得表
|-
! 项目 !! 初级 !! 中级 !! 上级!! 上级+ !! 1章/20章NORMAL !! 2~3章/21章NORMAL !! 4章/22~23章NORMAL !! 5章 !! 6章 !! 7~19章/剧情HARD
|-
! LP消耗
| 5 || 10 || 15 || 20 || 9 || 10 || 12 || 13 || 15 || 16
|-
! EXP获得
| 8 || 13 || 21 || 34 || 7 || 8 || 10 || 10 || 12 || 13
|}
'''注:'''SBL的7个难度(3初级,3中级,1上级)分别对应上表初级/中级/上级的经验,但不消耗体力。DLP的Live不消耗体力,也无法获得经验。Live中途退出消耗的LP减半(不为整数时抹除小数)
*Live开始前玩家可选择好友助战。选择后,好友卡片的个性一、个性二及合宿技能可为玩家的卡片带来加成。非好友(嘉宾)助战则仅能利用嘉宾的个性一、个性二。助战个性技能发动后30音符内不会再次发动。好友助战使用后4小时内无法再次使用此好友的卡片。
*Live编队时,玩家需将9张卡片分为3组,即3组作战策略。在Live中同一时间仅有1组的3张卡片按策略内从左到右的顺序轮流作战。同一作战策略内,饰品的加成将叠加到同组的3张卡片。同时,同组内不同类型的卡片将在Live中产生不同效果(未计算绊板效果):
**热度型(Vo):Vo+5%,Gd-5%,切换策略时获得触发成员表现5%的热度;
**SP型:Sp+5%,Sk-5%,切换策略时积蓄300SP槽;
**防御型(Gd):Gd+5%,Sp-5%,切换策略时恢复触发成员体力值15%的体力;
**技能型(Sk):Sk+5%,Vo-5%,切换策略时减少2个下次切换策略所需音符。
*玩家在第二次及以后游玩本难度的歌曲,玩家可选择上次Live时使用的队伍。
*玩家在游玩前需查看LIVE的攻略资讯,包括LIVE特征,机关音符信息及AC信息以确认buff/debuff和AC内容。
*玩家可选择AUTO PLAY自动打歌,期间所有音符判定为GREAT。
*本难度获得3奖杯的歌曲,玩家可选择使用跳过券(剧情Live除外),使用时不进入Live,不消耗好友作战。
*每首歌曲有不同的LIVE特征,例如:
**某一属性以外的表现/特技发动率/SP槽获得量减少
**某一属性以外的'''基本'''表现/特技发动率/SP槽获得量减少
注意:一般的能力减少,可以使用“效果解除”的卡片个性二消除。但'''基本'''能力的减少效果是无法解除的。
*Live中,玩家可能需要点击以下几种音符(note):
**单点:在音符到达判定区时点击。
**长条:在音符头部到达判定区时按住直至尾部到达判定区即可。
**滑键:在音符到达判定区的时候划向指定的方向(有上下左右四个方向)。
***'''注:如果滑动方向和要求方向不一致则无效。由于AS的滑键仅判定滑动,所以连续多个滑键可以按住屏幕向指定方向反复滑动来简化操作'''
**双押:当两个节奏图示同时出现时,中间会有双押线,到达判定区要同时操作。
*节奏图示音符判定总共有5种,由好到坏排序分别为:Wonderful(0~50ms),Great(50~100ms),Nice(初级100~250,其他100~200),Bad(初级250~400,其他200~300),Miss(初级400~,其他300~)。其中后3种判定会令combo中断。
*节奏图示音符判定中出现的Critical即“暴击”,相比普通判定拥有额外张力热度加成,判定可能为Wonderful,Great或Nice。因此Critical不算做节奏图示音符判定的一种,打出Critical也有可能令combo中Combo。暴击率的计算公式为:非暴击卡:(0.0027×技巧+1)%;暴击卡<ref>卡牌技巧值(黄值)在表现/体力/技巧值中最高</ref>:(0.0032×技巧+13)%;同属性卡片技巧值需×1.2
{| class="wikitable " style="text-align:center"
*在LIVE结束之后,即便是全连也不会出现Full Combo了,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),LIVE结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以通过课题得到一定的奖励。
! 判定 || WONDERFUL || GREAT || NICE || BAD || CRITICAL
 
|-
==== LIVE特征 ====
!得分倍率
每首歌曲也有不同的LIVE特征,例如:
| 1.2 || 1.1 || 1.0 || 0.6 || 1.5×判定基准
*某一属性以外的表现/特技发动率/SP槽获得量减少
|}
*某一属性以外的'''基本'''表现/特技发动率/SP槽获得量减少
*Live中,Combo数越多也会得到相应的热度加成。
注意:一般的能力减少,可以使用“效果解除”的优势主动技能消除。然而,'''基本'''能力的减少效果是无法解除的。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! Combo数 || 1~10 || 11~30 || 31~50 || 51~70 || 71~
 
|-
此外,在游戏中会出现一些机关音符,满足条件下点击会有特殊的效果。例如:
!得分倍率
*体力伤害
| 1.00 || 1.01 || 1.02 || 1.03 || 1.05
*体力恢复
|}
*持续特定数量的音符,表现/特技发动率/SP槽获得量增加/减少
*Live中的音符在点击时会消耗体力。当体力在最大体力的70%以上时显示为绿色,30%~70%时为黄色,不足30%时为红色。相应地,玩家获得的热度也会减少,体力在70%以上时得分倍率为1.0,30%~70%时0.8,不足30%时0.6。除SBL和DLP活动Live以外的Live在体力降至0时Live会失败。
 
*在Live中会出现一些机关音符,满足条件下点击会有特殊效果。例如:
 
**体力消耗/恢复
Appeal Chance(表现机会,简称AC):所有歌曲的谱面中都存在AC,在歌曲进度条上会以粉红色条表示。目前每关的AC数量由2至7个不等。
**积蓄SP槽【小/中/大】
*AC机制总共有7种:
**特定数量的音符内,表现/特技发动率/SP槽获得量增加/减少
*在Live中,点击屏幕左右两边的箭头可以用来进行切换作战策略,每5个音符可以进行一次切换(Sk切队效果发动时为3个)。
*所有都Live中会出现Appeal Chance(表现机会,简称AC),在歌曲进度条上会以粉红色条表示。目前每关的AC数量由2至7个不等,AC中玩家会获得buff或debuff。AC中,玩家获得热度将×1.1;AC成功前,体力消耗将×1.1,AC成功后,所有音符将变为星星图标且体力消耗降为0(不计机关音符及AC效果)。AC共有以下几种类型:
**获得一定热度
**一次获得一定的热度
**打出一定数量的暴击判定
**发动一定次数的特技
*Live中,玩家可积累SP槽以发动SP特技。发动SP特技时可以获得大量热度,获得热度的初始值为队伍中央三张卡片的实时表现(红值)+1.2×实时技巧(黄值)。同时,SP特技发动后,玩家将获得一段SP时间,这段时间内玩家点击音符的热度及特技获得热度均×1.1;SP时间将取决于队伍中央三张卡片的稀有度和觉醒次数。玩家点击音符时会积蓄或消耗SP槽。当该音符的判定为NICE及以上时,玩家将积蓄SP槽,反之失去SP槽。
'''注意:只有在点击“Start”标识的节奏图示之后的操作才会被计入AC里,所以请尤其注意SP特技的发动时间点以免导致AC失败。'''
*玩家的卡片在Live中会发动特技(非SP特技):当该音符未Miss时,点击该音符的卡片的特技可能发动。特技发动率的初始值由点击该音符的卡片稀有度决定,UR为33%,SR和R为30%,并受到Sk类作战效果、技能效果、AC和机关音符等其他效果影响。
*AC特殊效果:在某部分的AC内,会有特殊效果,指定属性或类型的成员会获得能力的加成/减少。
*Live中部分动态值有上限
*AC成功时,会进入奖励时间,此时AC剩余节奏图示会全部变成星星状,所有滑键转换为单点,点击星星节奏图示不会损耗体力,并且点击时获得的热度增加。部分奖励更有特殊效果(例如特技发动率增加等)。奖励会在AC结束时(即点击Finish标识的节奏图示)完结。但是也有极少数歌曲在AC成功后在结束时扣减体力,需要提前叠盾或者AC结束后用奶卡回血。
{| class="wikitable" style="text-align:center"
*当AC成功时,在AC结束时会增加一定热度。
! 项目 || 单键热度(通常/上级+) || SP特技获得热度(通常/上级+) || 切换策略热度(通常/上级+) || SP槽最大值(初级/中级/上级/上级+) || 特技发动率
*AC失败时,会扣减大量体力。
|-
! 上限值
| 50000/150000 || 250000/500000 || 50000/100000 || 3600/4800/6000/7200 || 70%
|}
'''注:'''此表不计饰品效果。剧情Live及DLP中的相关数值对应其套用难度的数值。
*在Live结束之后,全连不会出现Full Combo,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),LIVE结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以通过课题得到一定的奖励。
*Live成功后,玩家可获得经验、学园偶像羁绊点数、游戏道具等的奖励。
*剧情和交换所活动期间,完成Live可获得pt和交换所道具。
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 一般歌曲及部分剧情歌曲活动pt
|-
! colspan = "5" | 初级/2~3章/21章NORMAL !! colspan = "5" | 中级/4章/22~23章NORMAL !! colspan = "5" | 上级/6章 !! colspan = "5" | 上级+
|-
 
| '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' || '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' || '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' ||'''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D'''
 
|-
 
| 275 || 262 || 250 || 237 || 225 || 405 || 390 || 375 || 360 || 345 || 600 || 581 || 562 || 543 || 525 || 875 || 860 || 845 || 830 || 815
 
|}
'''注:'''此表未计算任何pt加成
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 其他剧情歌曲活动pt
|-
! colspan = "5" | 1章/20章NORMAL !! colspan = "5" | 5章!! colspan = "5" | 7~19章/剧情HARD
|-
 
| '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' ||'''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' ||'''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D'''
 
|-
 
| 247 || 236 || 225 || 213 || 202 || 438 || 422 || 406 || 390 || 373 || 640 || 620 || 600 || 580 || 560
 
|}
'''注:'''此表未计算任何pt加成。
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 交换所道具
|-
! colspan = "5" | 初级 !! colspan = "5" | 中级 !! colspan = "5" | 上级 !! colspan = "5" |上级+
|-
 
| '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' || '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' || '''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D''' ||'''S''' || '''A''' || '''B''' || '''C''' || '''D'''
 
|-
 
| 180 || 160 || 140 || 120 || 100 || 300 || 280 || 260 || 240 || 220 || 460 || 440 || 420 || 400 || 380 || 700 || 680 || 660 || 640 || 620
|}
'''注:'''此表未计算任何交换所道具加成。剧情LIVE中道具获得无规律,详见歌曲页面。
 
== 游戏的引继方式 ==
目前有两种引继方式:
 
==== SIFID引继码引继 ====
 
在日服/国际服游戏首页点击左上角三条横线,选择“データ連携(日服)/記錄資料聯動(国际服)”,即可在弹出界面中设置引继码。
 
'''注意:引继码只可一次性使用,引继完成后请重新设置引继码,以免丢号。'''
 
==== Game Center/Google Play引继 ====
 
这是游戏默认的引继方式,一旦在开始游戏之前登陆了Game Center(iOS)和Google Play(Android),游戏进入之后就默认绑定。可以在游戏中进行解绑。
 
==== <del>SIFID引继(已无法使用)</del> ====
 
SIFID是SIF日服5.2版本(国际服6.5版本)中开始实施的引继办法。用邮箱注册SIFID,设置密码,然后登录游戏达到引继账号的目的。在SIFAS中同样适用。
值得注意的是,SIFID可以同时绑定SIF日服和国际服、SIFAS日服和国际服这4个账号,但是联动课题只有两个游戏对应的服务器才能享受到,比如SIF日服达到300级无法在SIFAS国际服领到UR确定券奖励。
 
==== {{color|red|'''SIFID已于2022年4月7日起无法使用,请使用引继码或Game Center/Google Play ====承账号。'''}}
 
==注释==
这是游戏默认的引继方式,一旦在开始游戏之前登陆了Game Center(iOS)和Google Play(Android),游戏进入之后就默认绑定。可以在游戏中进行解绑。
<references />
 
== 各服务器中专有名词差异 ==
*LIVE部分指出现在攻略情报部分的专有名词
*此部分最后一次更新于{{REVISIONYEAR}}年{{REVISIONMONTH1}}月{{REVISIONDAY}}日。更新时间距离当前时间较长时,此部分所示情况可能与当前的情况有所不同。
{| class="wikitable"
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! 类型
! 日服
! 国际服
! 简体字服
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| Voltage(ボルテージ)
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| ノーツギミック
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| 特技发动率
| 特技发动机率
| 特技发动率
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| 组合技型
| SP型
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| 张力型
| 热度型
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| スキルタイプ(Sk)
| 技能型
| 技能型
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| スマイル属性
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| Pure
| 清纯
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| クール属性
| Cool
| 洒脱
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| エレガント属性
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| ナチュラル属性
| Natural
| 自然
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| 饰品
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| 星星耳环
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| 星星项链
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| 音符胸针
| 音符胸针
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| 格纹化妆包
| 格子包包
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| 紫/蓝/黄/红/桃/绿/银/金色马卡龙
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