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“LoveLive!学园偶像祭游戏系统”的版本间差异

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=== LIVE歌曲部分内容 ===
'''歌曲要素'''
*分为{{Attrib|s}}、{{Attrib|p}}和{{Attrib|c}}三个属性。
**若在演唱会时使用对应歌曲属性/团体的角色,单Note得分分别加成1.1倍。
***注:小队曲/非9人曲按对应团体算,个人曲目不加成。A-RISE算在μ's里,Saint Snow算在Aqours里。
*歌曲难度等级:分为EASY、NORMAL、HARD、EXPERT、MASTER五个难度等级。
*歌曲出现形式:分为普通歌曲、特别歌曲和MASTER曲池。
**普通歌曲内的曲目可以通过完成课题、达到一定的等级、阅读主线剧情来解锁。
***普通歌曲没有MASTER难度的选择。
**特别歌曲中,包括日替歌曲、限时配信歌曲和单属性随机选择歌曲。
***日替歌曲,即每日精选,目前包括μ's一期(μ's成员四张Dual/Trio专辑的主曲)、μ's二期(μ's TV动画第一季BD前六首)、Aqours一期(暑假主题Dual/Trio专辑的四首单曲)和Aqours二期(寒假主题Dual/Trio专辑的四首单曲),两团共4个分组,合计18首,每日每个分组按顺序各轮换一首。多数日替曲目的难度比普通曲目高一个档次,而歌曲目标奖励也比普通曲目更加丰厚。
***限时配信的歌曲,就是在一定期限内限定配信的歌曲,有全部五个难度等级的选择。如某个团体内并无MASTER难度的限期配信歌曲,则该团体内的特别歌曲中没有MASTER难度的选择。
***单属性随机选择歌曲,为4.0版本开始新增特性(μ's版面解锁条件为完成剧情5-2,Aqours版面则为完成剧情1-1。虹学会和Liella!版面解锁条件未知,可能不需要解锁条件即可解锁),每日按照Smile→Pure→Cool顺序轮换(同一天内各团版面的属性相同),进入后,系统会按照当天的轮换属性和所选难度,从普通曲池内已解锁的曲目内随机抽取一首歌进行Live。开始Live前可以退回歌曲选择界面,但下次进入同一难度的随机时不会重抽曲目。通过随机选择完成的Live结束后,结果数据和通常一样更新到对应曲目的目标中,并且奖励箱填充速度是通常的1.5倍。
**MASTER曲池,为6.4版本中追加特性。曲池中包括μ's的所有不在特别歌曲中配信的MASTER曲目和Aqours的所有配信阶段已经结束的MASTER曲目,包括在特别歌曲里配信过的部分5键MASTER曲目。在该曲池内,每天只能进行有限次数的MASTER曲目LIVE,每天限定的次数与玩家Rank等级有关。
*歌曲分数评价:分为无、C、B、A、S,得分越高得到的相应评价也会越高,具体评价可以在打歌界面上方的分数条中体现出来。若歌曲分数评价没达到C,则经验、绊pt减半,
*歌曲连击数评价:分为无、C、B、A、S,从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目最大物量的30%,50%,70%和100%(向上取整,部分早期曲目会有误差),以在演唱会界面中央出现的最大Combo数为准。
**如果所有音符全部得到great及perfect的判定评价,则歌曲连击数评价为“Full Combo”,简称FC。
**但,部分曲目开头第一个延长音符出现爆头,会导致Combo S + 1 good/bad的情况出现,这时候最大Combo数等于歌曲物量,连击结算为S,但结束后没有FC信息。初见出现这样的情况,照样可以得到Combo S奖励。因此,Combo S≠Full Combo。
*歌曲通过:只要保持HP不为0,歌曲就可以通关。
*歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。各难度的初始速度为EASY:2、NORMAL:4、HARD:6、EXPERT:8、MASTER:9。游戏中可将歌曲音符下落速度调整为1至10之间的整数,且调整速度也会对音符判定区造成影响。
 
=== LIVE模式 ===
'''基本机制'''
 
队伍中含有9位成员,9位成员呈半圆形分布。演唱会进行时,从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的“音符”会散落到各个成员的图标上。
*玩家根据节奏点击音符,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的判定评价。判定评价分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
*连续得到“Great”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Great”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。在日服6.0版本中,如果所有音符都是Perfect,在结算打歌数据统计页面还会另外弹出“ALL PERFECT”的字样,无论特技开关都会显示(但无特技AP和有特技AP会分别记录,并且每次AP都会弹出特效)。
 
'''音符'''
 
音符分为如下几种:通常音符、延长音符、多押、星标音符、活动道具音符和滑动音符。从5.0版本开始,音符的样式可以在设置中更换,目前有Basic、Neon、Matte三种不同样式的音符;圆圈、滑键箭头和多押标志作为三种不同的元素,可以进行混搭。
*通常音符
**通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果在Good以下会减少HP,判定为Bad减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。
*延长音符
**必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
**如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
**延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
**延长音符的单音符满分为通常音符的1.25倍。
**延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为1.25×0.88×0.88,而不是单纯的1.25×0.88。
**延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。由于这个特性,在一些开头为延长音符的曲目中会出现因为开头长条按下时爆Good而造成的“1Good/2Good+Combo S”,Live结束后不会出现FULL COMBO字样,但歌曲连击目标确实达到了S。
*多押
**圆圈中间有横杠(Matte样式音符中为外侧黄色圆圈)的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。
*星标音符
**圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。
*活动道具音符
**仅当游戏中正在进行收集活动时才会出现在非活动曲曲目的音符,只要得到Bad及以上评价,就会被判定获得道具和1活动pt。不同难度的谱面含有的活动道具音符数量不同:Easy中有5个,Normal中有10个,Hard中有16个,Expert和Master中有27个。
*滑动音符
**日服称スイング(swing);国际服英语称swipe,繁体中文称长滑;简体字版称滑键。5.0版本新增特性,通常出现在MASTER难度歌曲中,极个别情况下出现在EXPERT难度歌曲中。
**滑动音符的中间带有箭头,判定较松且没有Bad判定,滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。
**和同类型音游不同,SIF的滑键并不检测是否有在Note上滑动,只检测判定区内是否有触摸,即便是把滑键当单点处理也是可以的。
**滑动音符的得分是通常音符的一半。
 
'''音符判定'''
 
SIF的判定是非常严格的。在排除offset调整、设备性能等干扰因素的情况下,8速以内是按照距离来判定的,因此不同速度下的判定区域不同。1速下的Perfect判定区是±72ms,而8速的Perfect判定区只有±32ms。8-10速之间采用时间判定,即8速以上的Perfect判定区都是±32ms,而这三档的区别只在于音符下落速度不同。
 
下表列出在8-10速下各判定的精确度范围。
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
| '''打击点和精确节奏点的时间差''' || 32ms以内 || 32~80ms || 81~128ms || 129~224ms || 224ms以上或未动作
|-
| '''普通音符'''(包括单点、长条首尾) || PERFECT || GREAT || GOOD || BAD || MISS
|-
| '''滑键'''(包括单滑和以滑键为开头的长条首) || PERFECT || PERFECT || GREAT || GOOD || MISS
|}
 
'''分数计算'''
 
顶部的长条为计分条,玩家的每一个音符会得到相应的分数,分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)从C到B的路非常长。游戏的得分取决于以下几点:
*玩家的卡组
**使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高。
**使用成员和歌曲主唱团一致的卡片,该位置上的点击分数增加10%。
**使用属性和歌曲属性一致的卡片,该位置上的点击分数再增加10%。
*玩家的连击数
**从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。如果开启了得分特效,那么Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。
 
== 活动 ==
游戏主界面下方从左向右数第五个按钮为活动按钮,此按钮为6.9版本开始增加的按钮。目前,所有的活动都会在点击这个按钮之后显示出来。
 
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