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“LoveLive!学园偶像祭游戏系统”的版本间差异

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== 部员 ==
9.x版本的部员菜单如图所示。
{| class="wikitable"
| style="width: 50%" |'''图例:'''
:'''1.''' 队伍编成
:'''2.''' 练习
:'''3.''' 特别联系
:'''4.''' 特训
:'''5.''' 饰品管理
:'''6.''' 衣装
:'''7.''' 部员一览
:'''8.''' 休息室
:'''9.''' 部员切换
:'''10.''' 退社
| stye="width: 50%" | [[File:SIF_9_9_member.PNG|1000px|class=big-img]]
|}
 
=== 角色卡片类型 ===
是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素,按照卡片种类分为转入生偶像角色、主要学园偶像角色和支援角色三种。
*转入生角色:从其他学校转入至音乃木坂学校的学园偶像,稀有度为N、SSR和UR。可以参加演唱会。
**稀有度为N的转入生角色没有技能,可以觉醒,也可以升级部员等级。多数情况下被当做更高稀有度偶像角色的狗粮。可以通过消耗友情pt获得,也可以通过live获得。
**稀有度为SSR的转入生角色为'''Kirakira转校生''',作为2018年5月至2019年6月(日服)间的活动奖励而存在。其技能强度相当于稀有度为R的卡。可以通过消耗友情pt获得。
**稀有度为UR的转入生角色可使用Loveca Stone,通过卡池抽取得到,属于技能较为强力的普通UR卡。
*主要学园偶像角色:指μ's、Aqours、虹学会和Liella!的各位成员,以及A-RISE、Saint Snow的各位成员。稀有度为R、SR、SSR和UR。
**除部分卡仅能通过兑换CD的兑换码获得、部分卡仅能通过登陆奖励获得、部分卡仅能通过贴纸商店获得以外,大部分的卡可以通过使用Loveca Stone、辅助券、招募券和11连券来招募得到。
**稀有度为R的μ's和Aqours的卡还可通过消耗友情pt得到,也可以通过live获得。
*支援角色:作为经验狗粮和技能狗粮而存在的支援卡。可通过消耗技能角色卡提升部员的技能等级,也可通过消耗经验狗粮卡提升部员的等级。
**目前,已知为技能狗粮的卡如下:
***稀有度为R的技能狗粮卡:矢泽心、矢泽心爱、矢泽虎太郎、沙耶、紫色羊驼。
***稀有度为SR的技能狗粮卡:淑子、郁子、美香、山田博子、佳美、五木、小睦、佐藤洋子、夏川舞、七海、八重、九、结丘理事长。
***稀有度为SSR的技能狗粮卡:绚濑亚里沙、渡边月、川本美里、涩谷亚里亚。
***稀有度为UR的技能狗粮卡:穗乃果的母亲、小鸟的母亲、真姬的母亲、妮可的母亲、千歌的母亲、梨子的母亲、高海美渡、高海志满、涩谷香音的母亲。
**部分技能狗粮卡可以通过消耗辅助券和SR以上技能狗粮券获得,部分技能狗粮卡可以通过消耗Setlist硬币获得。
 
=== 角色卡片的各种属性 ===
*体力:根据稀有度和卡牌等级,每张卡一般有1-6点体力。
**一般来说未觉醒的N卡体力为1-3点,R卡和SR3点,SSR3-4点,UR4-5点。卡牌觉醒且等级升级到未觉醒等级上限后体力+1(如某未觉醒UR体力为4等级上限为80,此UR觉醒后升级到81级则体力+1为5)。
*卡片属性:对应歌曲分为{{Attrib|s}}、{{Attrib|p}}和{{Attrib|c}}。
*卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。
**所有已觉醒的卡中,R卡的最大等级为60级,SR卡为80级,SSR卡为90级。UR卡在没有获得等级上限宝石的情况下,最高等级为100级。可通过给已觉醒且满级的UR卡喂等级上限宝石对UR等级上限进行突破,最高可达350级。
**未觉醒的卡中,R卡的最大等级为40级,SR卡为60级,SSR卡为70级,UR卡为80级。
*绊点数:提升羁绊点数会解锁支线剧情和获得成就,只要通关Live上场角色就会获得绊点数,会自动平均分给绊点数未满的卡,在LIVE中有对应的属性值加成。如果通关分数没达到C,获得的经验、金币和绊点都会减半。
**绊点数有上限,稀有度从1星到10星其上限分别为:25/50/100/200/250/500/375/750/500/1000。
**绊点数与Live时的玩家Combo数有关
**如果没有达成full combo,会按照各个combo段分别计算获得的绊点数再求和。
 
=== 部员特技 ===
日服在5.3版本之前,只有3个特技:判定强化、体力回复和分数增加。5.3版本之后,加入了一些新特技,目前共有10个不同的特技。5.3版本新加入的特技目前只有极个别活动SR卡以及box限定UR卡有新特技,其他卡没有。下面介绍一下这10个特技:
 
:* {{lj|SCOREアップ}}(分数增加)(Score UP)
::* 这个特技分两种。
::* 一种就是5.3版本更新前就有的很普通的加分特技。
::* 另一种是5.3版本实装后新增的连锁加分技能,仅box限定UR卡有,就是满足一定条件的情况下,在别的技能发动的同时该加分卡进行连锁加分特技的发动。这种卡一般在满足条件的卡组中使用。
:* {{lj|判定強化}}
::* 这个特技分两种:一个是R卡和大部分特典卡专属的只能救great救不了good的“判定强化·小”,另一个是SR、SSR和UR卡专属的能救good的“判定强化·大”。
:* {{lj|体力回復}}
::* 这个特技是回复体力的特技。
:* {{lj|特技発動率アップ}}(特技发动率UP)
::* 这个特技是其他卡特技发动概率提升的新特技。
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|他の特技の発動確率がx倍になる}}”
::* 该特技发动时,不会提升本卡的特技发动率。
::* 多个技能发动状态不可叠加,但可以和技能加成应援叠加。
:* {{lj|特技リピート}}(特技重复)
::* 也称作“特技复读”,就是复读该卡发动技能之前的上一个技能。
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|直前に発動した特技リピート以外の特技効果を発動}}”
::* 该特技不能重复发动上一个复读技能。
:* {{lj|PERFECT SCOREアップ}}(PERFECT SCORE UP)
::* 该技能发动时,一定时间内每得到一个perfect判定均会额外增加分数。
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|PERFECT時のタップSCOREがx増える}}”
::* 不同卡的多个技能发动状态可以叠加。
::* 受点击分数加成。
:* {{lj|パラメータシンクロ}}(属性同步)
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该技能发动时,该卡一定时间内获得另一张符合条件的卡的属性值。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|…のいずれかと同じ属性Pになる}}”
::* 没有符合条件的卡时该技能不能发动。
:* {{lj|パラメータアップ}}(属性值UP)
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该技能发动时,能在一定时间内增加全体符合条件的卡的属性。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|…の属性Pがx%UPする}}”
::* 多个技能发动状态不可叠加。
:* {{lj|特技レベルブースト}}(特技等级UP)
::* 5.6版本新加入的特技。
::* 该技能发动时,下一个将被激活的特技的Lv将会提升一些级别。之前是Lv8封顶,6.5.4版本技能调整后,R技能(含与R卡同技能的SR以上特典卡)Lv9封顶,SR技能Lv11封顶,SSR技能Lv14封顶,UR技能Lv16封顶(通过练习提升技能等级仍然是Lv8封顶)。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|次に発動する特技のLvがxアップする}}”
:* {{lj|COMBO FEVER}}
::* 5.7版本新加入的特技。
::* 该技能发动时,一定时间内可以按瞬时combo数获得得分加成。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|コンボ数に応じてタップSCOREが増える}}”
::* 每个图标的额外加分为基础加分和加分系数的乘积,基础加分取决于卡的技能等级,加分系数取决于玩家的技术水平。
::* 1级基础加分20,偶数级基础加分提高5,奇数级不变,8级时基础加分达到上限40。6.5.3版本技能调整后,1级基础加分25,8级基础加分上限45。
::* 300 combo以下时该特技的加分系数约为瞬时combo数的二次函数式,下限为1,300 combo以上时达到加分系数上限10。6.5.3版本技能调整后,220 combo以上时即达到加分系数上限。
::* 不同卡的多个技能发动状态可以叠加,但(无点击分数加成时)单个图标的额外加分不超过1000。
::* 受点击分数加成。
 
从6.0版本开始,玩家可以在打歌前,在Live设定中选择封印特技(仅限通常Live和收集活动曲以及6.5版本起的MF活动曲)
 
=== 功能详解 ===
==== 队伍编成 ====
可进行队伍的编成。在未购入SIF Live Support PASS的情况下,可以最多进行18个队伍编成。购入SIF Live Support PASS后,可以额外再进行9个队伍编成。
 
==== 练习 ====
可以通过练习,对部员的等级进行提升,也可以对部员的技能等级进行提升。
 
两张相同技能的卡练习或者利用对应属性狗粮后可增加一定的技能经验值,技能等级最高可以达到8级。
 
'''狗粮提供经验值一览'''
 
{| class="wikitable"
|-
! 练习相手稀有度<ref name="r1">稀有度除了对应稀有度的卡片外,还包括那个稀有度的技能卡。</ref> !! 等级1-8提供技能经验值
|-
|| R<ref name="r2">此处除了普遍持有通常技能的R卡外,也包括使用通常技能的特典UR,SR卡等。</ref> || 10/20/40/60/90/120/150/220
|-
|| SR || 100/200/400/600/900/1200/1500/2200
|-
|| SSR || 300/600/1200/1800/2700/3600/4500/6600
|-
|| UR || 1000/2000/4000/6000/9000/12000/15000/22000
|}
 
'''部员获得技能经验值一览'''
 
{| class="wikitable"
|-
! 卡片稀有度<ref name="r1" /> !! 等级2-8每级需要技能经验值
|-
|| R<ref name="r2" /> || 10/20/40/60/90/120/150
|-
|| SR || 100/200/400/600/900/1200/1500
|-
|| SSR || 200/400/800/1200/2400/3200/4500
|-
|| UR || 300/600/1500/3000/5000/7500/12000
|}
 
<references/>
 
==== 特别练习 ====
即俗称的“觉醒”。可通过消耗相同卡片或者消耗贴纸,进行部员的特别练习。对部员进行觉醒后,等级上限提升。若用相同卡片初次觉醒则解开一个技能槽,之后每次用相同卡片觉醒已觉醒的卡可以解开2个技能槽;若用贴纸,初次觉醒不解开技能槽,但是之后每次用贴纸觉醒已觉醒的卡可解开一个技能槽。已觉醒的角色可以再次觉醒,以解开技能槽。
 
星级、稀有度、觉醒与否、等级上限和可开的最多孔位的关系如下:
 
{| class="wikitable" style="text-align: center"
|-
!星级<ref>星级由卡片的稀有度和是否进行过特别练习来决定。目前SIF总共有10个星级。</ref> !! 稀有度 !! 觉醒与否 !! 等级上限 !! 可开的最多孔位
|-
| 1 || N || 否 || 30 || 0
|-
| 2 || N || 是 || 40 || 1
|-
| 3 || R || 否 || 40 || 1
|-
| 4 || R || 是 || 60 || 2
|-
| 5 || SR || 否 || 60 || 2
|-
| 6 || SR || 是 || 80 || 4
|-
| 7 || SSR || 否 || 70 || 3
|-
| 8 || SSR || 是 || 90 || 6
|-
| 9 || UR || 否 || 80 || 4
|-
| 10 || UR || 是 || 100 || 8
|-
|}
 
<references/>
注:上述表格中,可开的最多孔位'''只针对非特典卡''',特典卡的可开的最多孔位'''请务必根据游戏里的具体的特典卡具体看待'''。
 
==== 特训 ====
日服从2020年4月7.0版本开始配信的新功能。国际服繁中翻译是'''{{lang|zh-hant|集中訓練}}'''。简体字版翻译也是集中训练。
 
觉醒完毕的UR满级部员可以使用等级上限提升宝石进行特训,等级上限提升宝石可以通过11连招募获得,一次11连招募可以获得1个等级上限提升宝石。{{color|red|'''1个等级上限提升宝石只能升1级!'''}}截止至2022年5月,日服的UR等级上限已达350级。
 
日服目前可以通过11连获得等级上限提升宝石或者是看广告有概率获得(获得等级上限提升宝石概率极低),也可以通过购买月卡时获得,而国际服和简体字版除了11连以外也能通过一些特别活动获得。
 
==== 饰品管理 ====
日服9.1版本新加入的功能。
 
为成员设置饰品道具,就可以在演唱会中使用该饰品的“特技”。演唱会期间,成员特技满足了条件却未能发动时,将以一定概率发动饰品特技。各饰品设有等级,所发动特技的效果因等级而异。
 
'''<通用饰品>'''<br>
除支援成员和无特技成员外,任何成员都可以佩戴的饰品,可以通过使用2名成员“合成”后获得。请注意,用于合成的成员将会消失。但原本劝退时可获得贴纸的成员在合成后仍然可获得贴纸。
 
'''<专用饰品>'''<br>
只有特定成员可以佩戴的饰品。使用2名相同的对象成员进行“合成”,就能获得该成员的专用饰品。<br>
专用饰品等级升满后,可以供对象成员及同名成员(部分成员除外)佩戴。请注意,用于装扮的成员将会消失。但原本劝退时可获得贴纸的成员在合成后仍然可获得贴纸。
 
饰品技能种类比较复杂,通用饰品只有体力回复、判定强化和属性同步这三种技能。专属饰品则有属性值UP、PERFECT SCORE UP、COMBO FEVER、复读等技能。
 
==== 衣装 ====
日服9.1版本新加入的功能,本质上就是换卡面,具体操作如下:
 
1.登录衣装
 
进入游戏后,点击社员→衣装(Costume)→衣柜({{lj|クロゼット}},Closet),选择任意一张卡,即可登录衣装。登录衣装的条件是UR的等级达到120级以上,其他稀有度的卡达到相应觉醒满级即可。
 
登录衣装后,未觉醒和觉醒后的衣服均可给同一个角色的其他卡穿上。且登录衣装的卡以后可以继续正常使用。
 
2.换装(换卡面)
 
进入游戏后,点击社员→衣装(Costume)→换装({{lj|着せ替え}},Makeover),选择想换装的卡,再选择想换上的服装,即可换装(换卡面)。当然换装要求登录衣装的卡跟想换装的卡必须是同一个角色。
 
关于换装的其他注意事项:(以下把登录衣装的卡叫做A卡,被换装的卡叫做B卡)
*每件衣装只能同时给一张卡穿上。
*用A卡登录衣装后,将这张卡劝退,A卡的衣装仍然在衣柜里。
*换装后,打歌时候的立绘、技能语音、引导员语音均适用于A卡。
*换装后,B卡属性和稀有度不发生改变,技能、主唱技能等均不改变。
*换装后,将B卡设为c位且B卡所在队伍为主力队伍,则好友在衣装设置功能ON的条件下看到的你的助战是A卡,但是主唱技能和B卡一致。
*若登录衣装的A卡有多张,仍然只能登录未觉醒和觉醒后的衣服各一件。
*换装后,用B卡打歌仍然只加B卡的绊值,不加A卡绊值。
*虹咲学园的转校生SSR也可登录为衣装,并且可以给相同的虹咲学园的角色换上该衣装。
*签名卡也可登录衣装,但是给B卡穿上后,B卡头像改变但不会有签名。
 
==== 休息室 ====
可通过该功能进行休息室的管理。可以让暂时用不着的部员转移至休息室,从而不占用部员的数量空间。
 
==== 部员切换 ====
双人UR卡限定功能。
 
可通过部员硬币,将双人卡的卡面进行切换,在卡面进行切换之后,卡面的等级和技能等级没有变化,但是卡牌的技能发生改变,
 
部员硬币可通过百人协力活动中获得的百人协力硬币兑换获得。
 
==== 退社 ====
可使用此功能,对不再使用的部员进行劝退处理。劝退部员可以获得金币,劝退非特典R、SR、SSR和UR卡时还可以获得贴纸。
 
== LIVE ==
待补
 
{{SIF nav}}

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