“LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!游戏系统”的版本间差异

**通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果判定为Bad会减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。
*延长音符
**必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈开始处按下,白色光点圆圈结尾处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
**如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
**延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
**延长音符的单音符满分为通常音符的2.5倍,首尾按键均会得分为通常音符的1.25倍
**延长音符的判定分数为首尾判定按键分数的乘积。比如按下松开时都是Great的音符,其分数为2.5×0.88×0.88,而不是单纯的2.5×0.88
**延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。
*多押
**圆圈中间有横杠的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。如果开了双押线,则为含双押线的音符
**其得分分数与通常音符相同。
*星标音符
**圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。
*滑动音符
**仅出现在MASTER难度歌曲中。
**滑动音符的中间带有箭头,判定松且于SIF略严格,没有Bad判定滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。
**和同类型音游不同,SIF2的滑键并不检测是否有在Note上滑动,只检测判定区内是否有触摸,即便是把滑键当单点处理也是可以的。
**滑动音符的得分是通常音符的一半。
**小心尾判!
 
'''音符判定'''
 
尽管SIF2的判定依旧相比其他音游严格,但是SIF2的判定要比SIF的判定宽松一些。而SIF2的谱面整体配置可以说是同类偶像系音游中相对较为容易上手的(除去部分MASTER难度的极端谱面)。
(待补)
 
'''分数计算'''
 
顶部的长条为计分条,玩家的每一个音符会得到相应的分数,分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)。游戏的得分取决于以下几点:
*玩家的卡组
**使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高。
**多多使用提升分数的技能进行打歌。分卡越多,所得到的歌曲分数会越高。
**由于SIF2的分卡全部都是按键加分,不是SIF的达到一定条件直接加分,因此SIF2更考验自身的音游水平。全连一般能够得到更高的分数。
**由于SIF2的分卡机制,因此歌曲的密度也会影响分数的高低。歌曲密度越高,分数一般能越高。
*玩家的连击数
**从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。
 
== 活动 ==