“LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!游戏系统”的版本间差异

(文本替换 - 替换“协力活动”为“MULTI LIVE”)
 
=== LIVE歌曲部分内容 ===
'''歌曲要素'''
*歌曲分为{{Attrib|s2}}、{{Attrib|p2}}和{{Attrib|c2}}三个属性。
*与SIF不同,SIF2的歌曲难度没有EASY难度。SIF2的歌曲难度分为NORMAL/HARD/EXPERT/MASTER四个难度。所有难度均已常态化配信,不再如同SIF一样限时配信。
*所有歌曲均为初始解锁,部分歌曲尚未配信MASTER难度。
*歌曲分数评价:分为C、B、A、S。所有歌曲C级目标20000分,B级目标100000分,A级目标250000分,S级目标350000分.
*歌曲连击数评价:分为无、C、B、A、S。从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目初次配信时最大难度的最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
**如果一首曲目的MASTER难度是后续追加的,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目EXPERT难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
**如果一首新配信的歌曲包含了MASTER难度,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目MASTER难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
**如果一首曲目未配信MASTER难度,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目EXPERT难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
**如果所有音符全部得到great及perfect的判定评价,则歌曲连击数评价为“Full Combo”,简称FC。
*歌曲通过:只要保持HP不为0,歌曲就可以通关。
**如果HP为0,则不消耗LP。如果中途退出打歌,则不消耗LP。
*歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。游戏中可将歌曲音符下落速度调整为1至10之间的数值,该数值保留一位小数。
**SIF2的音符下落速度与SIF不一致!
**各难度的初始速度如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
| '''难度''' || NORMAL || HARD || EXPERT || MASTER
|-
| '''下落速度''' || 4 || 5.7 || 7.5 || 9
|}
 
=== LIVE模式 ===
'''基本机制'''
 
队伍中含有9位成员,9位成员呈半圆形分布。演唱会进行时,从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的“音符”会散落到各个成员的图标上。
*玩家根据节奏点击音符,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的判定评价。判定评价分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
*连续得到“Great”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Great”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。
 
'''音符'''
 
音符分为如下几种:通常音符、延长音符、多押、星标音符和滑动音符。音符的样式可以在设置中更换。
*通常音符
**通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果判定为Bad会减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。
*延长音符
**必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
**如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
**延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
**延长音符的单音符满分为通常音符的2.5倍,首尾按键均会得分。
**延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为2.5×0.88×0.88,而不是单纯的2.5×0.88。
**延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。
*多押
**圆圈中间有横杠的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。
*星标音符
**圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。
*滑动音符
**仅出现在MASTER难度歌曲中。
**滑动音符的中间带有箭头,判定较松且没有Bad判定,滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。
**和同类型音游不同,SIF2的滑键并不检测是否有在Note上滑动,只检测判定区内是否有触摸,即便是把滑键当单点处理也是可以的。
**滑动音符的得分是通常音符的一半。
 
'''音符判定'''
 
(待补)
 
== 活动 ==