Live机制
- Live分为4难度(初级/中级/上级/上级+)7属性( Smile Pure Cool Active Natural Elegant None)。
- 每次进行Live将消耗一定LP并获得一定经验。游戏内每4分钟恢复1LP,直到最大值;不同等级LP最大值有差异。玩家可使用道具回复LP,最大值为250LP。
LP上限
等级 |
1~9 |
10~19 |
20~29 |
30~39 |
40~49 |
50~200
|
LP上限
|
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150
|
LP消耗及经验值获得表
项目 |
初级 |
中级 |
上级 |
上级+ |
1章 |
2~3章 |
4章 |
5章 |
6章 |
7~19章 |
20章NORMAL |
20章HARD
|
LP消耗
|
5 |
10 |
15 |
20 |
9 |
10 |
12 |
13 |
15 |
16 |
9 |
16
|
EXP获得
|
8 |
13 |
21 |
34 |
7 |
8 |
10 |
10 |
12 |
13 |
7 |
13
|
注:SBL的7个难度(3初级,3中级,1上级)分别对应上表初级/中级/上级的经验,但不消耗体力。DLP的Live不消耗体力,也无法获得经验。Live中途退出消耗的LP减半(不为整数时抹除小数)
- Live开始前玩家可选择好友助战。选择后,好友卡片的个性一、个性二及合宿技能可为玩家的卡片带来加成。非好友(嘉宾)助战则仅能利用嘉宾的个性一、个性二。助战个性技能发动后30音符内不会再次发动。好友助战使用后4小时内无法再次使用此好友的卡片。
- Live编队时,玩家需将9张卡片分为3组,即3组作战策略。在Live中同一时间仅有1组的3张卡片按策略内从左到右的顺序轮流作战。同一作战策略内,饰品的加成将叠加到同组的3张卡片。同时,同组内不同类型的卡片将在Live中产生不同效果(未计算绊板效果):
- 热度型(Vo):Vo+5%,Gd-5%,切换策略时按一定比例获得热度;
- SP型:Sp+5%,Sk-5%,切换策略时积蓄SP槽;
- 防御型(Gd):Gd+5%,Sp-5%,切换策略时恢复一定体力;
- 技能型(Sk):Sk+5%,Vo-5%,切换策略时减少2个下次切换策略所需音符。
- 玩家在第二次及以后游玩本难度的歌曲,玩家可选择上次Live时使用的队伍。
- 玩家在游玩前需查看LIVE的攻略资讯,包括LIVE特征,机关音符信息及AC信息以确认buff/debuff和AC内容。
- 玩家可选择AUTO PLAY自动打歌,期间所有音符判定为GREAT。
- 本难度获得3奖杯的歌曲,玩家可选择使用跳过券(剧情Live除外),使用时不进入Live,不消耗好友作战。
- 每首歌曲有不同的LIVE特征,例如:
- 某一属性以外的表现/特技发动率/SP槽获得量减少
- 某一属性以外的基本表现/特技发动率/SP槽获得量减少
注意:一般的能力减少,可以使用“效果解除”的卡片个性二消除。但基本能力的减少效果是无法解除的。
- Live中,玩家可能需要点击以下几种音符(note):
- 单点:在音符到达判定区时点击。
- 长条:在音符头部到达判定区时按住直至尾部到达判定区即可。
- 注:AS的长条没有尾判,所以可以一直按住直到结尾出Wonderful判定。
- 滑键:在音符到达判定区的时候划向指定的方向(有上下左右四个方向)。
- 注:如果滑动方向和要求方向不一致则无效。由于AS的滑键仅判定滑动,所以连续多个滑键可以按住屏幕向指定方向反复滑动来简化操作
- 双押:当两个节奏图示同时出现时,中间会有双押线,到达判定区要同时操作。
- 音符判定总共有5种,由好到坏排序分别为:Wonderful(0~50ms),Great(50~100ms),Nice(初级100~250,其他100~200),Bad(初级250~400,其他200~300),Miss(初级400~,其他300~)。其中后3种判定会令combo中断。
- 音符判定中出现的Critical即“暴击”,相比普通判定拥有热度加成,判定可能为Wonderful,Great或Nice。因此Critical不算做音符判定的一种,打出Critical也有可能令combo中断。暴击率的计算公式为:非暴击卡:(0.0027×技巧+1)%;暴击卡[1]:(0.0032×技巧+13)%;同属性卡片技巧值需×1.2。
判定 |
WONDERFUL |
GREAT |
NICE |
BAD |
CRITICAL
|
得分倍率
|
1.2 |
1.1 |
1.0 |
0.6 |
1.5×判定基准
|
- Live中,Combo数越多也会得到相应的热度加成。
Combo数 |
1~10 |
11~30 |
31~50 |
51~70 |
71~
|
得分倍率
|
1.00 |
1.01 |
1.02 |
1.03 |
1.05
|
- Live中的音符在点击时会消耗体力。当体力在最大体力的70%以上时显示为绿色,30%~70%时为黄色,不足30%时为红色。相应地,玩家获得的热度也会减少,体力在70%以上时得分倍率为1.0,30%~70%时0.8,不足30%时0.6。除SBL和DLP活动Live以外的Live在体力降至0时Live会失败。
- 在Live中会出现一些机关音符,满足条件下点击会有特殊效果。例如:
- 体力消耗/恢复
- 积蓄SP槽【小/中/大】
- 特定数量的音符内,表现/特技发动率/SP槽获得量增加/减少
- 在Live中,点击屏幕左右两边的箭头可以用来进行切换作战策略,每5个音符可以进行一次切换(Sk切队效果发动时为3个)。
- 所有都Live中会出现Appeal Chance(表现机会,简称AC),在歌曲进度条上会以粉红色条表示。目前每关的AC数量由2至7个不等,AC中玩家会获得buff或debuff。AC中,玩家获得热度将×1.1;AC成功前,体力消耗将×1.1,AC成功后,所有音符将变为星星图标且体力消耗降为0(不计机关音符及AC效果)。AC共有以下几种类型:
- 获得一定热度
- 一次获得一定的热度
- 通过SP特技获得一定的热度
- 通过切换策略,让一定数量的学园偶像进行表现
- 打出某种判定或以上一定数量
- 打出一定数量的暴击判定
- 发动一定次数的特技
- Live中,玩家可积累SP槽以发动SP特技。发动SP特技时可以获得大量热度,获得热度的初始值为队伍中央三张卡片的实时表现(红值)+1.2×实时技巧(黄值)。同时,SP特技发动后,玩家将获得一段SP时间,这段时间内玩家点击音符的热度及特技获得热度均×1.1;SP时间将取决于队伍中央三张卡片的稀有度和觉醒次数。玩家点击音符时会积蓄或消耗SP槽。当该音符的判定为NICE及以上时,玩家将积蓄SP槽,反之失去SP槽。
- 玩家的卡片在Live中会发动特技(非SP特技):当该音符未Miss时,点击该音符的卡片的特技可能发动。特技发动率的初始值由点击该音符的卡片稀有度决定,UR为33%,SR和R为30%,并受到Sk类作战效果、技能效果、AC和机关音符等其他效果影响。
- 在Live结束之后,全连不会出现Full Combo,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),LIVE结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以通过课题得到一定的奖励。
- Live成功后,玩家可获得经验、学园偶像羁绊点数、游戏道具等的奖励。
- 剧情和交换所活动期间,完成Live可获得pt和交换所道具。
一般歌曲及部分剧情歌曲活动pt
初级/2~3章 |
中级/4章 |
上级/6章 |
上级+
|
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D
|
275 |
262 |
250 |
237 |
225 |
405 |
390 |
375 |
360 |
345 |
600 |
581 |
562 |
543 |
525 |
875 |
860 |
845 |
830 |
815
|
注:此表未计算任何pt加成
其他剧情歌曲活动pt
1章/20章NORMAL |
5章 |
7~19章/20章HARD
|
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D
|
247 |
236 |
225 |
213 |
202 |
438 |
422 |
406 |
390 |
373 |
640 |
620 |
600 |
580 |
560
|
注:此表未计算任何pt加成。
交换所道具
初级 |
中级 |
上级 |
上级+
|
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D
|
180 |
160 |
140 |
120 |
100 |
300 |
280 |
260 |
240 |
220 |
460 |
440 |
420 |
400 |
380 |
700 |
680 |
660 |
640 |
620
|
注:此表未计算任何交换所道具加成。剧情LIVE中道具获得无规律,详见歌曲页面。
注释
- ↑ 技巧值(黄值)在表现/体力/技巧值三者中为最高的学园偶像卡片。