Live機制
- Live分為4難度(初級/中級/上級/上級+)7屬性( Smile Pure Cool Active Natural Elegant None)。
- 每次進行Live將消耗一定LP並獲得一定經驗。遊戲內每4分鐘恢復1LP,直到最大值;不同等級LP最大值有差異。玩家可使用道具回復LP,最大值為250LP。
LP上限
等級 |
1~9 |
10~19 |
20~29 |
30~39 |
40~49 |
50~200
|
LP上限
|
100 |
110 |
120 |
130 |
140 |
150
|
LP消耗及經驗值獲得表
項目 |
初級 |
中級 |
上級 |
上級+ |
1章 |
2~3章 |
4章 |
5章 |
6章 |
7~19章 |
20章NORMAL |
20章HARD
|
LP消耗
|
5 |
10 |
15 |
20 |
9 |
10 |
12 |
13 |
15 |
16 |
9 |
16
|
EXP獲得
|
8 |
13 |
21 |
34 |
7 |
8 |
10 |
10 |
12 |
13 |
7 |
13
|
註:SBL的7個難度(3初級,3中級,1上級)分別對應上表初級/中級/上級的經驗,但不消耗體力。DLP的Live不消耗體力,也無法獲得經驗。Live中途退出消耗的LP減半(不為整數時抹除小數)
- Live開始前玩家可選擇好友助戰。選擇後,好友卡片的個性一、個性二及合宿技能可為玩家的卡片帶來加成。非好友(嘉賓)助戰則僅能利用嘉賓的個性一、個性二。助戰個性技能發動後30音符內不會再次發動。好友助戰使用後4小時內無法再次使用此好友的卡片。
- Live編隊時,玩家需將9張卡片分為3組,即3組作戰策略。在Live中同一時間僅有1組的3張卡片按策略內從左到右的順序輪流作戰。同一作戰策略內,飾品的加成將疊加到同組的3張卡片。同時,同組內不同類型的卡片將在Live中產生不同效果(未計算絆板效果):
- 熱度型(Vo):Vo+5%,Gd-5%,切換策略時按一定比例獲得熱度;
- SP型:Sp+5%,Sk-5%,切換策略時積蓄SP槽;
- 防禦型(Gd):Gd+5%,Sp-5%,切換策略時恢復一定體力;
- 技能型(Sk):Sk+5%,Vo-5%,切換策略時減少2個下次切換策略所需音符。
- 玩家在第二次及以後遊玩本難度的歌曲,玩家可選擇上次Live時使用的隊伍。
- 玩家在遊玩前需查看LIVE的攻略資訊,包括LIVE特徵,機關音符信息及AC信息以確認buff/debuff和AC內容。
- 玩家可選擇AUTO PLAY自動打歌,期間所有音符判定為GREAT。
- 本難度獲得3獎盃的歌曲,玩家可選擇使用跳過券(劇情Live除外),使用時不進入Live,不消耗好友作戰。
- 每首歌曲有不同的LIVE特徵,例如:
- 某一屬性以外的表現/特技發動率/SP槽獲得量減少
- 某一屬性以外的基本表現/特技發動率/SP槽獲得量減少
注意:一般的能力減少,可以使用「效果解除」的卡片個性二消除。但基本能力的減少效果是無法解除的。
- Live中,玩家可能需要點擊以下幾種音符(note):
- 單點:在音符到達判定區時點擊。
- 長條:在音符頭部到達判定區時按住直至尾部到達判定區即可。
- 註:AS的長條沒有尾判,所以可以一直按住直到結尾出Wonderful判定。
- 滑鍵:在音符到達判定區的時候劃向指定的方向(有上下左右四個方向)。
- 註:如果滑動方向和要求方向不一致則無效。由於AS的滑鍵僅判定滑動,所以連續多個滑鍵可以按住螢幕向指定方向反覆滑動來簡化操作
- 雙押:當兩個節奏圖示同時出現時,中間會有雙押線,到達判定區要同時操作。
- 音符判定總共有5種,由好到壞排序分別為:Wonderful(0~50ms),Great(50~100ms),Nice(初級100~250,其他100~200),Bad(初級250~400,其他200~300),Miss(初級400~,其他300~)。其中後3種判定會令combo中斷。
- 音符判定中出現的Critical即「暴擊」,相比普通判定擁有熱度加成,判定可能為Wonderful,Great或Nice。因此Critical不算做音符判定的一種,打出Critical也有可能令combo中斷。暴擊率的計算公式為:非暴擊卡:(0.0027×技巧+1)%;暴擊卡[1]:(0.0032×技巧+13)%;同屬性卡片技巧值需×1.2。
判定 |
WONDERFUL |
GREAT |
NICE |
BAD |
CRITICAL
|
得分倍率
|
1.2 |
1.1 |
1.0 |
0.6 |
1.5×判定基準
|
- Live中,Combo數越多也會得到相應的熱度加成。
Combo數 |
1~10 |
11~30 |
31~50 |
51~70 |
71~
|
得分倍率
|
1.00 |
1.01 |
1.02 |
1.03 |
1.05
|
- Live中的音符在點擊時會消耗體力。當體力在最大體力的70%以上時顯示為綠色,30%~70%時為黃色,不足30%時為紅色。相應地,玩家獲得的熱度也會減少,體力在70%以上時得分倍率為1.0,30%~70%時0.8,不足30%時0.6。除SBL和DLP活動Live以外的Live在體力降至0時Live會失敗。
- 在Live中會出現一些機關音符,滿足條件下點擊會有特殊效果。例如:
- 體力消耗/恢復
- 積蓄SP槽【小/中/大】
- 特定數量的音符內,表現/特技發動率/SP槽獲得量增加/減少
- 在Live中,點擊螢幕左右兩邊的箭頭可以用來進行切換作戰策略,每5個音符可以進行一次切換(Sk切隊效果發動時為3個)。
- 所有都Live中會出現Appeal Chance(表現機會,簡稱AC),在歌曲進度條上會以粉紅色條表示。目前每關的AC數量由2至7個不等,AC中玩家會獲得buff或debuff。AC中,玩家獲得熱度將×1.1;AC成功前,體力消耗將×1.1,AC成功後,所有音符將變為星星圖標且體力消耗降為0(不計機關音符及AC效果)。AC共有以下幾種類型:
- 獲得一定熱度
- 一次獲得一定的熱度
- 通過SP特技獲得一定的熱度
- 通過切換策略,讓一定數量的學園偶像進行表現
- 打出某種判定或以上一定數量
- 打出一定數量的暴擊判定
- 發動一定次數的特技
- Live中,玩家可積累SP槽以發動SP特技。發動SP特技時可以獲得大量熱度,獲得熱度的初始值為隊伍中央三張卡片的實時表現(紅值)+1.2×實時技巧(黃值)。同時,SP特技發動後,玩家將獲得一段SP時間,這段時間內玩家點擊音符的熱度及特技獲得熱度均×1.1;SP時間將取決於隊伍中央三張卡片的稀有度和覺醒次數。玩家點擊音符時會積蓄或消耗SP槽。當該音符的判定為NICE及以上時,玩家將積蓄SP槽,反之失去SP槽。
- 玩家的卡片在Live中會發動特技(非SP特技):當該音符未Miss時,點擊該音符的卡片的特技可能發動。特技發動率的初始值由點擊該音符的卡片稀有度決定,UR為33%,SR和R為30%,並受到Sk類作戰效果、技能效果、AC和機關音符等其他效果影響。
- 在Live結束之後,全連不會出現Full Combo,只會出現Live Clear。如果判定為全Wonderful(包含判定為Wonderful的暴擊),LIVE結束之後出現Perfect Live的字樣。達成一定次數的Perfect Live可以通過課題得到一定的獎勵。
- Live成功後,玩家可獲得經驗、學園偶像羈絆點數、遊戲道具等的獎勵。
- 劇情和交換所活動期間,完成Live可獲得pt和交換所道具。
一般歌曲及部分劇情歌曲活動pt
初級/2~3章 |
中級/4章 |
上級/6章 |
上級+
|
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D
|
275 |
262 |
250 |
237 |
225 |
405 |
390 |
375 |
360 |
345 |
600 |
581 |
562 |
543 |
525 |
875 |
860 |
845 |
830 |
815
|
註:此表未計算任何pt加成
其他劇情歌曲活動pt
1章/20章NORMAL |
5章 |
7~19章/20章HARD
|
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D
|
247 |
236 |
225 |
213 |
202 |
438 |
422 |
406 |
390 |
373 |
640 |
620 |
600 |
580 |
560
|
註:此表未計算任何pt加成。
交換所道具
初級 |
中級 |
上級 |
上級+
|
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D |
S |
A |
B |
C |
D
|
180 |
160 |
140 |
120 |
100 |
300 |
280 |
260 |
240 |
220 |
460 |
440 |
420 |
400 |
380 |
700 |
680 |
660 |
640 |
620
|
註:此表未計算任何交換所道具加成。劇情LIVE中道具獲得無規律,詳見歌曲頁面。
注釋
- ↑ 技巧值(黃值)在表現/體力/技巧值三者中為最高的學園偶像卡片。