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LoveLive!學園偶像祭ALL STARS遊戲系統

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遊戲界面

2.0版主螢幕

圖例:
1. 菜單
2. 公告
3. 課題列表
4. 禮物盒
5. 好友管理
6. 變更最愛成員
7. 全屏顯示
8. 目前的活動、卡池(活動、抽卡頁面)
9. 稱號列表
10. AS等級
11. LP(Live Point)
12. AP(用於集訓)
13. Loveca Star(虹彩星石)/金幣
14. 每日劇場
15. メンバーズ(All Stars Pass)
16. 幫助
17. 成員劇場(查看默契篇章、旁支劇情、語音或換裝等)
18. 正在進行的活動(DLP活動在其左下方)
19. 合宿
20. 成員招募(抽卡)
21. LIVE
22. 主線劇情
23. 學園偶像管理
24. 飾品
25. 商店(用於購買虹彩星石、套組等)
AS Main2 0 1.png

2.2版Live選擇界面

圖例:
1. 一般/每日/高難度歌曲切換
2. 變更排列/篩選
3. 歌曲選擇
4. 返回上一級
5. 道具列表
6. 難度選擇
7. 攻略資訊
8. 快速跳過LIVE
9. 觀看MV
10. 進入LIVE
11. 主菜單界面
12. 正在進行的活動
AS Live 2 1 1a.png

付費道具

1.日常付費道具 平時常用的氪金用道具。

  • 虹彩星石(Loveca Star)
    • 根據不同數量有不同價格。
    • 日服的價格為:
      • 虹彩星石 10個:120日圓
      • 虹彩星石 60個:490日圓
      • 虹彩星石 120個:860日圓
      • 虹彩星石 300個:2080日圓
      • 虹彩星石 600個:4040日圓
      • 虹彩星石 800個:5020日圓
      • 虹彩星石 1750個:10500日圓

2.SIFAS大月卡

  • SIFAS大月卡的簡體字版名稱為「足量虹彩星石祝福卡」
  • 大月卡的價格目前高達10500日圓(國際服為85美元,簡體字版為588元)
  • 在月卡生效的30天內,總計可獲得3500個免費Loveca Star。
  • 第1~29天每天可獲得100個免費Loveca Star,最後一天可以獲得600個免費Loveca Star。
  • 有效期40天,過了有效期後將無法獲得沒領取的獎勵。當領到最後一天獎勵後的第二天即可再次購買。

3.SIFAS小月卡

  • SIFAS小月卡的簡體字版名稱為「虹彩星石祝福卡」,為簡體字版專屬。
  • 小月卡的價格為30元。
  • 在月卡生效的30天內,總計可獲得580個免費Loveca Star和75個鑽石(1鑽石=1付費Loveca Star)。
  • 第一天可以獲得75個鑽石,第2~30天每天可獲得20個免費Loveca Star。
  • 有效期40天,過了有效期後將無法獲得沒領取的獎勵。當領到最後一天獎勵後的第二天即可再次購買。

4.付費套組

在SIFAS中,可以購買各種付費套組,價格請進入遊戲的商店界面查看。

5.All Stars Pass(繁體字為All Stars 通行證)

  • Pass卡是更新2.0.0後新加入的商品。
  • Pass卡價格1480日圓(國際服為14美元)。其中首次可免費體驗14天,在體驗期內付費會消除免費體驗的時間。
  • Pass卡和大月卡不一樣,其作用不是提供Loveca Star而是給予一定的權益。
  • Pass卡可享受到以下權益:
    • 每日1次免費單抽(UR 7%、SR 10%、R 83%);
    • 每日1次LP全回復;
    • 每日贈送50個會員幣;
    • 專屬日課完成可獲得更多獎勵;
    • 合宿獲得的物品翻倍。
  • 會員幣可以換虹咲夏季校服、學園偶像心愿(突破石,每30個可以突破1張UR)、UR券、高級記憶碎片交換券等物品。
  • Pass卡到期後再次續費可獲得額外獎勵,例如第一個月續費可額外獲得SR券和有償Loveca Star 100個,第二個月續費可額外獲得UR券、有償Loveca Star 100個和無償Loveca Star 10個等等。
  • 在購買Pass卡後可看到會員卡的界面,第一個月是銅卡,隨著續費時間增長,卡的顏色也會逐步升級。

收集要素

學園偶像卡片

在SIFAS中,主要的收集要素是學園偶像卡片,她們也是玩家組成隊伍進行LIVE的主體。

稀有度

學園偶像的稀有度目前有R、SR、UR三種。

學園偶像的各種屬性

  • 屬性:SIFAS的學園偶像屬性有六種,分別為Attrib-Smile.png Smile Attrib-Pure.png Pure Attrib-Cool.png Cool Attrib-Active.png Active Attrib-Natural.png Natural Attrib-Elegant.png Elegant 。在LIVE中,與歌曲同樣屬性的學園偶像,會獲得1.2倍的能力值加成。
  • 等級:提升等級會提升學園偶像的能力值。
  • 類型:有四種學園偶像類型
    • Vo:優點是張力累積增加。缺點是會增加體力的消耗。
    • Sp:優點是組合技量表增加的更快。缺點是特級發動機率減少。
    • Gd:優點是體力消耗減少。缺點是組合技量表的增加量減少。
    • Sk:優點是特級發動機率會提升。缺點是獲得的張力減少。
  • 能力值(俗稱卡片三圍):
    • 表現(Appeal):俗稱紅值。學園偶像的表現越高,使用該成員點擊Notes所獲得的張力越高。
    • 體力(Stamina):俗稱綠值或血量。LIVE隊伍中所有成員的體力總和,即是該隊伍的合計體力。
    • 技巧(Technique):俗稱黃值。技巧值愈高,暴擊機率愈高,組合技所得張力亦更高。(成員屬性與歌曲屬性不同時,對組合技張力的貢獻 = 技巧×1.2+表現;成員屬性與歌曲屬性相同時,對組合技張力的貢獻 = 技巧×1.44+表現)
  • 特技:學園偶像的LIVE技能。使用該成員點擊節奏圖示時有一定概率觸發。
  • 個性:學園偶像的常駐技能。LIVE中滿足特定條件時自動觸發。每張卡片有兩個固定的個性,包括一個被動個性(個性一)和一個主動個性(個性二)。
  • 合宿技能:學園偶像的常駐技能。LIVE中滿足特定條件時自動觸發。需要安排成員集訓,才能有機率獲得經驗技能。可為被動技能(左上角藍色)或主動技能(左上角紅色)。

新星挖掘(卡池招募)

  • 可以使用Loveca Star(虹彩星石)進行新星挖掘(招募)。
  • 虹彩星石分為免費與付費兩種。部分卡池僅限使用付費虹彩星石。
  • 50虹彩星石可招募1次, 500個虹彩星石可以進行一次10連招募,10連招募必定得到SR。
  • 10個付費虹彩星石可以進行一次單抽招募(一般情況下單個卡池限定每天一次,某些卡池的限制是一日3次)。
  • 各稀有度學園偶像出現概率為:UR 5%,SR 10%,R 85%(其中10連抽第一張卡必定保底SR或以上,概率為:UR 5%,SR 95%)。
  • 普通卡池與活動卡池無法抽出Fes卡。
  • All Star池及All Star Pass池每月1日0:00刷新。
  • 每招募一次可獲得1個シャイニークオーツ。集齊80個可在交換所中兌換本卡池的SR。250個可兌換本卡池的UR。各卡池シャイニークオーツ的計算不互通。超過兌換時間的シャイニークオーツ無法繼續兌換,並將1:1獲得シャイニーピース,可用於在交換所中兌換部分道具(每月1日0:00刷新)。
  • 普通池/Fes池/活動池等卡池內,當期新卡的出現概率將高於舊卡。

飾品

在LIVE隊伍中,每個群組可以佩戴三個飾品。佩戴飾品後,每個飾品的能力值會加到該群組三名成員的能力值上。飾品同樣分為六種屬性、三種稀有度。基本飾品有十種款式,另有數種特殊飾品需透過活動任務或特定交換所等途徑獲得。不同款式有不同的飾品技能。

基本飾品款式
名稱 飾品技能
星星耳環 基礎組合技量表增加量上升(根據體力值)
星星項鍊 基礎體力消耗減輕(根據體力值)
節奏圖示胸針 基礎表現力值增加(根據體力值)
音符鑰匙圈 基礎特級發動機率上升(根據體力值)
花朵手環 表現時間(AC)成功時,組合技量表增加(根據表現力值)
花朵髮夾 基礎Critical效果上升(根據Combo數)
格紋蝴蝶結 表現時間(AC)成功時,一定機率獲得防護效果
格紋化妝包 表現時間(AC)成功時,一定機率回復體力(根據Combo數)
條紋護腕 歌曲開始時,一定機率在10 Notes間增加表現力值
條紋毛巾 歌曲開始時,一定機率在10 Notes間增加特級發動機率

養成要素

本遊戲為養成類RPG,適當的卡片養成群組亦是遊戲中重要一環。好好養成過的SR卡,能力可以比未經過養成的UR卡還強。以下介紹卡片養成的方法。

特訓

在特訓頁面中,可以消耗資源以培養學園偶像的能力。

  • 特訓晶格(技能樹):每名學園偶像擁有各自的技能樹。消耗指定數量的資源,可以提升能力數值、特技等級、優勢等級等。另外,服裝、語音、旁支劇情、覺醒卡面等都可以在特訓晶格解鎖。
  • 等級:消耗金幣和經驗值,可以提升等級。等級提升後,能力數值會提升。UR卡的初始最高等級為Lv.80,SR卡為Lv.60,R卡為Lv.40。(可通過絆板增加R/SR/UR的最高等級)
  • 突破極限:消耗一定數量的學園偶像光石,可以進行突破極限。突破極限後,較後部分的特訓晶格會解鎖。另外,在新星挖掘中抽到一張已經擁有的卡,該卡就會突破極限一次。最高可以突破五次。突破極限幾次俗稱幾破。

集訓(合宿)

透過安排學園偶像進行集訓(合宿),可以獲得養成用資源,各成員亦有機率獲得經驗技能。

  • 每次集訓,玩家可以安排九名成員進行合宿。
  • 集訓一次需要消耗1AP,AP槽共有3AP,AP槽會在每日11:00及23:00(UTC+8)完全回復。
  • 集訓共有八種不同活動,每次集訓可以選擇進行三種不同/相同的活動。不同的活動組合有機會有特殊效果。
  • 合宿活動包括:
集訓活動 部分可獲得的經驗技能 可獲得資源
跑步 獲得張力(取決於表現力值)、增加基礎表現(編組) 金幣
發傳單 獲得張力(取決於表現力)、提升基本暴擊效果 經驗值
冥想 提升暴擊率、提升特級發動機率、增加基本表現(編組) 手冊
舞蹈 增加表現、增加組合技張力獲得量(取決於表現值) 植物
發聲訓練 恢復體力、提升特級發動機率 金色、銀色馬卡龍
伏地挺身 提升暴擊率 桃紅色、綠色馬卡龍
伸展操 增加表現、提升特級發動機率、提升基本暴擊效果 藍色、紅色馬卡龍
游泳 獲得張力(取決於表現)、增加表現 黃色、紫色馬卡龍

絆面板

打開角色面板以後,會有一個稱為「絆面板」(Kizuna Board)的按鈕。每頁絆板有5格,分別對應三種能力和兩個下一等級優勢技能。

通過點擊這些按鈕可以對角色的某些特性進行提升,例如職業造成的負面效果減輕、屬性(與歌曲)一致加成提升和 R、SR、UR 等級最大等級提升等等。

每頁絆板全解鎖後可獲得相應等級對應的額外加成效果。

玩家需要通過提升角色羈絆等級,收集相關道具(金幣、普通記憶碎片、學園偶像勳章、高級記憶碎片)以解鎖更高級的絆面板。

絆板頁 所需羈絆等級 每格消耗 加成
金幣 普通記憶碎片 學園偶像勳章 高級記憶碎片 基礎加成 優勢技能加成 全解鎖加成
表現 體力 技巧
1 1 2000 1 - - +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊率+0.5% 組合技量表獲得量+0.5% 表現+1.0%
2 3 2000 2 - - +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊效果+5.0% R等級上限+6 體力+1.0%
3 5 2000 3 - - +0.1% +0.1% +0.1% 組合技獲得張力+0.2% 屬性一致加成+2.5% 技巧+1.0%
4 7 5000 5 1 - +0.1% +0.1% +0.1% 強化型(Gd)負面效果-0.5% SR等級上限+4 SP得分+1.0%
5 10 5000 10 3 - +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊效果+5.0% 組合技獲得張力+0.2% 組合技量表獲得量+2.0%
6 15 20000 15 5 1 +0.1% +0.1% +0.1% 組合技量表獲得量+0.5% 技能型(Sk)負面效果-0.5% 暴擊率+1.0%
7 20 20000 30 5 1 +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊率+0.5% UR等級上限+2 暴擊得分+20.0%
8 25 20000 50 5 1 +0.1% +0.1% +0.1% 組合技量表獲得量+0.5% 組合技型負面效果-0.5% 屬性一致加成+5.0%
9 30 50000 75 5 2 +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊率+0.5% 張力型(Vo)負面效果-0.5% 組合技獲得張力+1.0%
10 35 50000 100 5 2 +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊效果+5.0% 組合技獲得張力+0.2% R等級上限+6
SR等級上限+4
UR等級上限+2
11 40 50000 100 7 2 +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊率+0.5% 組合技量表獲得量+0.5% 表現+1.0%
12 50 50000 100 7 4 +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊效果+5.0% R等級上限+6 體力+1.0%
13 60 50000 125 7 4 +0.1% +0.1% +0.1% 組合技獲得張力+0.2% 屬性一致加成+2.5% 技巧+1.0%
14 70 50000 125 7 4 +0.1% +0.1% +0.1% 強化型(Gd)負面效果-0.5% SR等級上限+4 組合技獲得張力+1.0%
15 80 50000 125 7 6 +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊得分+5.0% SP得分+0.2% 組合技量表獲得量+2.0%
16 90 50000 150 10 6 +0.1% +0.1% +0.1% 組合技量表獲得量+0.5% 技能型(Sk)負面效果-0.5% 暴擊率+1.0%
17 100 50000 150 10 6 +0.1% +0.1% +0.1% 暴擊率+0.5% UR等級上限+2 暴擊效果+20.0%

學園偶像頻道

學園偶像頻道,日語スクールアイドルチャンネル,英語School Idol Channel,為2.3.0版本新增的功能。每個成員都有自己的頻道,通過進入喜歡的頻道,向成員進行應援,來獲得專屬道具!

每個頻道的周期為7天,分為三個階段:(以下時間為北京時間)

  • 準備階段:每周一17:00~每周三10:59
  • 開放階段:每周三11:00~下周一10:59
  • 排名計算階段:每周一11:00~每周一16:59

進入頻道

玩家點擊主頁左側的Ch按鈕即可進入頻道,選擇自己喜歡的成員後即可進入頻道的主界面。玩家初次加頻道無時間限制,可在上面提到的任意階段加入。玩家加入了頻道後,不能退出頻道恢復自由身,只能換頻道。

如果玩家想換頻道,只能在排名準備階段換頻道,一個準備期間內只能變更一次。

聲援

進入頻道後,玩家要做的就是聲援。聲援分為三種方式,分別是加油聲援、LIVE聲援和張力聲援。在排名階段進行這三種聲援,均可獲得聲援力參與排名,而非排名階段內只能進行加油聲援。

加油聲援

每日11:00至23:00和每日23:00至次日11:00兩個時間段內,玩家各有一次免費的加油聲援機會,可獲得馬卡龍、經驗技能胸章★1、記憶碎片、高級記憶碎片等各種道具。

在排名期間中聲援還能獲得聲援力。

排名期間中合宿還能拿到特殊道具「聲援喇叭」,用於額外次數的加油聲援。有時候會有限定課題獎勵「聲援喇叭」。每期獲得的「應援喇叭」只能在當期排名用,過期清空。

LIVE聲援

用跟加入的頻道相同的這個成員編入隊伍打歌(可使用跳略券),可以獲得聲援力。聲援力高低跟打歌結束後增加的絆點數值相關,每獲得10點絆,便會獲得1點聲援力(向下取整)。每天獲得的聲援力有上限,上限為100點,每天中午11:00重置。如果成員滿絆但未達到每日聲援力上限,則用該成員打歌仍能獲得聲援力,按照本應能增加的絆點數計算。

張力聲援

排名期間內給定的課題曲打出高分可以獲得聲援力。課題曲只能打通常曲和上級+歌曲。注意:劇情、SBL、DLP 的歌曲如果包含課題曲,都不算在內。每30000點張力換算成1聲援力(向下取整)。

聲援目標

在排名階段會出現聲援目標,聲援目標每天中午11:00重置。達到目標即可獲得獎勵。目標期間內必須進行加油聲援或LIVE聲援,才算參與目標,從而獲得獎勵。由於張力聲援是在排名結束後才算的,不是當場算的,所以只打高分也不行。

排名

在頻道的排名期間內通過聲援力來參與排名,有以下兩種排名,排名獎勵為頻道角色的頻道交換券:

  • 頻道內排名:同一頻道內的各玩家排名並分發個人獎勵。
  • 學園偶像排名:日服第1次至第6次頻道活動期間,每個頻道內最前排300人的平均值參與排名,根據頻道排名的高低,整個頻道內所有零分以外的玩家都能拿獎勵。從第7次頻道活動開始,每個頻道內最前排50人的平均值參與排名。國際服從開放第1次頻道活動開始,每個頻道內最前排20人的平均值參與排名。

交換所

頻道有專門的頻道交換所,需要用到頻道交換券,交換所每月重置。

  • 對應成員記憶碎片:高級記憶碎片(400/限制5次)、普通記憶碎片(20/限制100次)
  • 簽名板(500/限制5次)
  • 學園偶像勳章(30/限制10次)
  • 經驗技能胸章★1/經驗技能胸章(50/限制10次)
  • 劇情鑰匙(100/限制1次)
  • 其他:金幣(3/限制500次)、經驗幣(3/限制500次)

音樂節奏遊戲部分

LIVE的攻略資訊中包含LIVE特徵,特效節奏圖示信息及AC信息。遊玩LIVE前請務必查看攻略資訊以確認buff/debuff和AC內容。

作戰群組

  • 在LIVE界面中,有三種要素:張力(即得分,位於下方半圓的右邊槽)、體力(位於下方半圓的左邊綠色槽)、組合技量表(位於下方的指針處的半圓)。每點擊一個節奏圖示會增加張力和組合技量表,但同時會損耗體力。因此在進行LIVE的時候一定要注意體力槽,除DLP和SBL外,LIVE中體力槽降低為0視為LIVE失敗,體力槽由綠色變為黃色甚至紅色也會大幅降低點擊節奏圖示可獲得的張力。組合技量表充滿時會有特效提示,此時可發動組合技,立即獲得大量張力,並在接下來的幾秒內提高點擊節奏圖示可獲得的張力。
  • 在組隊的時候,成員的頭上有三種顏色,代表三個群組,群組安排可以自行調整。除非切換群組,否則只有前排群組(LIVE開始時默認為綠色群組)內的三名成員輪流點擊節奏圖示並發動特技,後排群組內的成員只能發動優勢和經驗技能。
  • 在進行LIVE的時候,請務必要根據不同的情況進行切換作戰群組,可以獲得切換作戰群組獎勵,並觸發一部分優勢主動技能。在打歌的時候,左右兩邊的箭頭可以用來進行切換作戰群組,每5個節奏圖示可以進行一次切換(觸發Sk卡切換效果時3個)。

音樂節奏部分

  • Live分為4難度(初級/中級/上級/上級+)7屬性(Attrib-Smile.png Smile Attrib-Pure.png Pure Attrib-Cool.png Cool Attrib-Active.png Active Attrib-Natural.png Natural Attrib-Elegant.png ElegantAttrib-None.png None)。
  • 每次進行Live將消耗一定LP並獲得一定經驗。遊戲內每4分鐘恢復1LP,直到最大值;不同等級LP最大值有差異。玩家可使用道具回復LP,最大值為250LP。
LP上限
等級 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~200
LP上限 100 110 120 130 140 150
LP消耗及經驗值獲得表
項目 初級 中級 上級 上級+ 1章/20章NORMAL 2~3章/21章NORMAL 4章/22~23章NORMAL 5章 6章 7~19章/劇情HARD
LP消耗 5 10 15 20 9 10 12 13 15 16
EXP獲得 8 13 21 34 7 8 10 10 12 13

註:SBL的7個難度(3初級,3中級,1上級)分別對應上表初級/中級/上級的經驗,但不消耗體力。DLP的Live不消耗體力,也無法獲得經驗。Live中途退出消耗的LP減半(不為整數時抹除小數)

  • Live開始前玩家可選擇好友助戰。選擇後,好友卡片的個性一、個性二及合宿技能可為玩家的卡片帶來加成。非好友(嘉賓)助戰則僅能利用嘉賓的個性一、個性二。助戰個性技能發動後30節奏圖示內不會再次發動。好友助戰使用後4小時內無法再次使用此好友的卡片。
  • Live編隊時,玩家需將9張卡片分為3組,即3組作戰群組。在Live中同一時間僅有1組的3張卡片按群組內從左到右的順序輪流作戰。同一作戰群組內,飾品的加成將疊加到同組的3張卡片。同時,同組內不同類型的卡片將在Live中產生不同效果(未計算絆板效果):
    • 張力型(Vo):Vo+5%,Gd-5%,切換群組時獲得觸發成員表現5%的張力;
    • 組合技型:Sp+5%,Sk-5%,切換群組時積蓄300組合技量表;
    • 強化型(Gd):Gd+5%,Sp-5%,切換群組時恢復觸發成員體力值15%的體力;
    • 技能型(Sk):Sk+5%,Vo-5%,切換群組時減少2個下次切換群組所需節奏圖示。
  • 玩家在第二次及以後遊玩本難度的歌曲,玩家可選擇上次Live時使用的隊伍。
  • 玩家在遊玩前需查看LIVE的攻略資訊,包括LIVE特徵,特效節奏圖示信息及AC信息以確認buff/debuff和AC內容。
  • 玩家可選擇AUTO PLAY自動打歌,期間所有節奏圖示判定為GREAT。
  • 本難度獲得3獎盃的歌曲,玩家可選擇使用跳略券(劇情Live除外),使用時不進入Live,不消耗好友作戰。
  • 每首歌曲有不同的LIVE特徵,例如:
    • 某一屬性以外的表現/特級發動機率/組合技量表獲得量減少
    • 某一屬性以外的基本表現/特級發動機率/組合技量表獲得量減少

注意:一般的能力減少,可以使用「效果解除」的卡片個性二消除。但基本能力的減少效果是無法解除的。

  • Live中,玩家可能需要點擊以下幾種節奏圖示(note):
    • 單點:在節奏圖示到達判定區時點擊。
    • 長條:在節奏圖示頭部到達判定區時按住直至尾部到達判定區即可。
      • 註:AS的長條沒有尾判,所以可以一直按住直到結尾出Wonderful判定。
    • 滑鍵:在節奏圖示到達判定區的時候劃向指定的方向(有上下左右四個方向)。
      • 註:如果滑動方向和要求方向不一致則無效。由於AS的滑鍵僅判定滑動,所以連續多個滑鍵可以按住螢幕向指定方向反覆滑動來簡化操作
    • 雙押:當兩個節奏圖示同時出現時,中間會有雙押線,到達判定區要同時操作。
  • 節奏圖示判定總共有5種,由好到壞排序分別為:Wonderful(0~50ms),Great(50~100ms),Nice(初級100~250,其他100~200),Bad(初級250~400,其他200~300),Miss(初級400~,其他300~)。其中後3種判定會令combo中斷。
  • 節奏圖示判定中出現的Critical即「暴擊」,相比普通判定擁有張力加成,判定可能為Wonderful,Great或Nice。因此Critical不算做節奏圖示判定的一種,打出Critical也有可能令combo中斷。暴擊率的計算公式為:非暴擊卡:(0.0027×技巧+1)%;暴擊卡[1]:(0.0032×技巧+13)%;同屬性卡片技巧值需×1.2。
判定 WONDERFUL GREAT NICE BAD CRITICAL
得分倍率 1.2 1.1 1.0 0.6 1.5×判定基準
  • Live中,Combo數越多也會得到相應的張力加成。
Combo數 1~10 11~30 31~50 51~70 71~
得分倍率 1.00 1.01 1.02 1.03 1.05
  • Live中的節奏圖示在點擊時會消耗體力。當體力在最大體力的70%以上時顯示為綠色,30%~70%時為黃色,不足30%時為紅色。相應地,玩家獲得的張力也會減少,體力在70%以上時得分倍率為1.0,30%~70%時0.8,不足30%時0.6。除SBL和DLP活動Live以外的Live在體力降至0時Live會失敗。
  • 在Live中會出現一些特效節奏圖示,滿足條件下點擊會有特殊效果。例如:
    • 體力消耗/恢復
    • 積蓄組合技量表【小/中/大】
    • 特定數量的節奏圖示內,表現/特級發動機率/組合技量表獲得量增加/減少
  • 在Live中,點擊螢幕左右兩邊的箭頭可以用來進行切換作戰群組,每5個節奏圖示可以進行一次切換(Sk切隊效果發動時為3個)。
  • 所有都Live中會出現Appeal Chance(表現時間,簡稱AC),在歌曲進度條上會以粉紅色條表示。目前每關的AC數量由2至7個不等,AC中玩家會獲得buff或debuff。AC中,玩家獲得張力將×1.1;AC成功前,體力消耗將×1.1,AC成功後,所有節奏圖示將變為星星圖標且體力消耗降為0(不計特效節奏圖示及AC效果)。AC共有以下幾種類型:
    • 獲得一定張力
    • 一次獲得一定的張力
    • 通過組合技獲得一定的張力
    • 通過切換群組,讓一定數量的學園偶像進行表現
    • 打出某種判定或以上一定數量
    • 打出一定數量的暴擊判定
    • 發動一定次數的特技
  • Live中,玩家可積累組合技量表以發動組合技。發動組合技時可以獲得大量張力,獲得張力的初始值為隊伍中央三張卡片的實時表現(紅值)+1.2×實時技巧(黃值)。同時,組合技發動後,玩家將獲得一段SP時間,這段時間內玩家點擊節奏圖示的張力及特技獲得張力均×1.1;SP時間將取決於隊伍中央三張卡片的稀有度和覺醒次數。玩家點擊節奏圖示時會積蓄或消耗組合技量表。當該節奏圖示的判定為NICE及以上時,玩家將積蓄組合技量表,反之失去組合技量表。
  • 玩家的卡片在Live中會發動特技(非組合技):當該節奏圖示未Miss時,點擊該節奏圖示的卡片的特技可能發動。特級發動機率的初始值由點擊該節奏圖示的卡片稀有度決定,UR為33%,SR和R為30%,並受到Sk類作戰效果、技能效果、AC和特效節奏圖示等其他效果影響。
  • Live中部分動態值有上限
項目 單鍵張力(通常/上級+) 組合技獲得張力(通常/上級+) 切換群組張力(通常/上級+) 組合技量表最大值(初級/中級/上級/上級+) 特級發動機率
上限值 50000/150000 250000/500000 50000/100000 3600/4800/6000/7200 70%

註:此表不計飾品效果。劇情Live及DLP中的相關數值對應其套用難度的數值。

  • 在Live結束之後,全連不會出現Full Combo,只會出現Live Clear。如果判定為全Wonderful(包含判定為Wonderful的暴擊),LIVE結束之後出現Perfect Live的字樣。達成一定次數的Perfect Live可以通過課題得到一定的獎勵。
  • Live成功後,玩家可獲得經驗、學園偶像羈絆點數、遊戲道具等的獎勵。
  • 劇情和交換所活動期間,完成Live可獲得pt和交換所道具。
一般歌曲及部分劇情歌曲活動pt
初級/2~3章/21章NORMAL 中級/4章/22~23章NORMAL 上級/6章 上級+
S A B C D S A B C D S A B C D S A B C D
275 262 250 237 225 405 390 375 360 345 600 581 562 543 525 875 860 845 830 815

註:此表未計算任何pt加成

其他劇情歌曲活動pt
1章/20章NORMAL 5章 7~19章/劇情HARD
S A B C D S A B C D S A B C D
247 236 225 213 202 438 422 406 390 373 640 620 600 580 560

註:此表未計算任何pt加成。

交換所道具
初級 中級 上級 上級+
S A B C D S A B C D S A B C D S A B C D
180 160 140 120 100 300 280 260 240 220 460 440 420 400 380 700 680 660 640 620

註:此表未計算任何交換所道具加成。劇情LIVE中道具獲得無規律,詳見歌曲頁面。

遊戲的引繼方式

目前有兩種引繼方式:

引繼碼引繼

在日服/國際服遊戲首頁點擊左上角三條橫線,選擇「データ連攜(日服)/記錄資料聯動(國際服)」,即可在彈出界面中設置引繼碼。

注意:引繼碼只可一次性使用,引繼完成後請重新設置引繼碼,以免丟號。

Game Center/Google Play引繼

這是遊戲默認的引繼方式,一旦在開始遊戲之前登陸了Game Center(iOS)和Google Play(Android),遊戲進入之後就默認綁定。可以在遊戲中進行解綁。

SIFID引繼(已無法使用)

SIFID是SIF日服5.2版本(國際服6.5版本)中開始實施的引繼辦法。用郵箱註冊SIFID,設置密碼,然後登錄遊戲達到引繼帳號的目的。在SIFAS中同樣適用。

由於並不是進入遊戲開始就綁定SIFID,因此請在遊戲的菜單界面自行手動綁定SIFID。

一旦在SIF日服和SIFAS日服中綁定了SIFID,就可以進行SIF與SIFAS連攜課題。在SIF日服達成300級之後,綁定即可獲得UR確定券。更多的課題獎勵可以參考遊戲中的課題一覽。

值得注意的是,SIFID可以同時綁定SIF日服和國際服、SIFAS日服和國際服這4個帳號,但是聯動課題只有兩個遊戲對應的伺服器才能享受到,比如SIF日服達到300級無法在SIFAS國際服領到UR確定券獎勵。

SIFID已於2022年4月7日起無法使用,請使用引繼碼或Game Center/Google Play繼承帳號。

注釋

  1. 卡牌技巧值(黃值)在表現/體力/技巧值中最高