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LoveLive!学园偶像祭ALL STARS游戏机制

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Live机制

  • Live分为4难度(初级/中级/上级/上级+)7属性(Attrib-Smile.png Smile Attrib-Pure.png Pure Attrib-Cool.png Cool Attrib-Active.png Active Attrib-Natural.png Natural Attrib-Elegant.png ElegantAttrib-None.png None)。
  • 每次进行Live将消耗一定LP并获得一定经验。游戏内每4分钟恢复1LP,直到最大值;不同等级LP最大值有差异。玩家可使用道具回复LP,最大值为250LP。
LP上限
等级 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~200
LP上限 100 110 120 130 140 150
LP消耗及经验值获得表
项目 初级 中级 上级 上级+ 1章 2~3章 4章 5章 6章 7~19章 20章NORMAL 20章HARD
LP消耗 5 10 15 20 9 10 12 13 15 16 9 16
EXP获得 8 13 21 34 7 8 10 10 12 13 7 13

注:SBL的7个难度(3初级,3中级,1上级)分别对应上表初级/中级/上级的经验,但不消耗体力。DLP的Live不消耗体力,也无法获得经验。Live中途退出消耗的LP减半(不为整数时抹除小数)

  • Live开始前玩家可选择好友助战。选择后,好友卡片的个性一、个性二及合宿技能可为玩家的卡片带来加成。非好友(嘉宾)助战则仅能利用嘉宾的个性一、个性二。助战个性技能发动后30音符内不会再次发动。好友助战使用后4小时内无法再次使用此好友的卡片。
  • Live编队时,玩家需将9张卡片分为3组,即3组作战策略。在Live中同一时间仅有1组的3张卡片按策略内从左到右的顺序轮流作战。同一作战策略内,饰品的加成将叠加到同组的3张卡片。同时,同组内不同类型的卡片将在Live中产生不同效果(未计算绊板效果):
    • 热度型(Vo):Vo+5%,Gd-5%,切换策略时按一定比例获得热度;
    • SP型:Sp+5%,Sk-5%,切换策略时积蓄SP槽;
    • 防御型(Gd):Gd+5%,Sp-5%,切换策略时恢复一定体力;
    • 技能型(Sk):Sk+5%,Vo-5%,切换策略时减少2个下次切换策略所需音符。
  • 玩家在第二次及以后游玩本难度的歌曲,玩家可选择上次Live时使用的队伍。
  • 玩家在游玩前需查看LIVE的攻略资讯,包括LIVE特征,机关音符信息及AC信息以确认buff/debuff和AC内容。
  • 玩家可选择AUTO PLAY自动打歌,期间所有音符判定为GREAT。
  • 本难度获得3奖杯的歌曲,玩家可选择使用跳过券(剧情Live除外),使用时不进入Live,不消耗好友作战。
  • 每首歌曲有不同的LIVE特征,例如:
    • 某一属性以外的表现/特技发动率/SP槽获得量减少
    • 某一属性以外的基本表现/特技发动率/SP槽获得量减少

注意:一般的能力减少,可以使用“效果解除”的卡片个性二消除。但基本能力的减少效果是无法解除的。

  • Live中,玩家可能需要点击以下几种音符(note):
    • 单点:在音符到达判定区时点击。
    • 长条:在音符头部到达判定区时按住直至尾部到达判定区即可。
      • 注:AS的长条没有尾判,所以可以一直按住直到结尾出Wonderful判定。
    • 滑键:在音符到达判定区的时候划向指定的方向(有上下左右四个方向)。
      • 注:如果滑动方向和要求方向不一致则无效。由于AS的滑键仅判定滑动,所以连续多个滑键可以按住屏幕向指定方向反复滑动来简化操作
    • 双押:当两个节奏图示同时出现时,中间会有双押线,到达判定区要同时操作。
  • 音符判定总共有5种,由好到坏排序分别为:Wonderful(0~50ms),Great(50~100ms),Nice(初级100~250,其他100~200),Bad(初级250~400,其他200~300),Miss(初级400~,其他300~)。其中后3种判定会令combo中断。
  • 音符判定中出现的Critical即“暴击”,相比普通判定拥有热度加成,判定可能为Wonderful,Great或Nice。因此Critical不算做音符判定的一种,打出Critical也有可能令combo中断。暴击率的计算公式为:非暴击卡:(0.0027×技巧+1)%;暴击卡[1]:(0.0032×技巧+13)%;同属性卡片技巧值需×1.2。
判定 WONDERFUL GREAT NICE BAD CRITICAL
得分倍率 1.2 1.1 1.0 0.6 1.5×判定基准
  • Live中,Combo数越多也会得到相应的热度加成。
Combo数 1~10 11~30 31~50 51~70 71~
得分倍率 1.00 1.01 1.02 1.03 1.05
  • Live中的音符在点击时会消耗体力。当体力在最大体力的70%以上时显示为绿色,30%~70%时为黄色,不足30%时为红色。相应地,玩家获得的热度也会减少,体力在70%以上时得分倍率为1.0,30%~70%时0.8,不足30%时0.6。除SBL和DLP活动Live以外的Live在体力降至0时Live会失败。
  • 在Live中会出现一些机关音符,满足条件下点击会有特殊效果。例如:
    • 体力消耗/恢复
    • 积蓄SP槽【小/中/大】
    • 特定数量的音符内,表现/特技发动率/SP槽获得量增加/减少
  • 在Live中,点击屏幕左右两边的箭头可以用来进行切换作战策略,每5个音符可以进行一次切换(Sk切队效果发动时为3个)。
  • 所有都Live中会出现Appeal Chance(表现机会,简称AC),在歌曲进度条上会以粉红色条表示。目前每关的AC数量由2至7个不等,AC中玩家会获得buff或debuff。AC中,玩家获得热度将×1.1;AC成功前,体力消耗将×1.1,AC成功后,所有音符将变为星星图标且体力消耗降为0(不计机关音符及AC效果)。AC共有以下几种类型:
    • 获得一定热度
    • 一次获得一定的热度
    • 通过SP特技获得一定的热度
    • 通过切换策略,让一定数量的学园偶像进行表现
    • 打出某种判定或以上一定数量
    • 打出一定数量的暴击判定
    • 发动一定次数的特技
  • Live中,玩家可积累SP槽以发动SP特技。发动SP特技时可以获得大量热度,获得热度的初始值为队伍中央三张卡片的实时表现(红值)+1.2×实时技巧(黄值)。同时,SP特技发动后,玩家将获得一段SP时间,这段时间内玩家点击音符的热度及特技获得热度均×1.1;SP时间将取决于队伍中央三张卡片的稀有度和觉醒次数。玩家点击音符时会积蓄或消耗SP槽。当该音符的判定为NICE及以上时,玩家将积蓄SP槽,反之失去SP槽。
  • 玩家的卡片在Live中会发动特技(非SP特技):当该音符未Miss时,点击该音符的卡片的特技可能发动。特技发动率的初始值由点击该音符的卡片稀有度决定,UR为33%,SR和R为30%,并受到Sk类作战效果、技能效果、AC和机关音符等其他效果影响。
  • 在Live结束之后,全连不会出现Full Combo,只会出现Live Clear。如果判定为全Wonderful(包含判定为Wonderful的暴击),LIVE结束之后出现Perfect Live的字样。达成一定次数的Perfect Live可以通过课题得到一定的奖励。
  • Live成功后,玩家可获得经验、学园偶像羁绊点数、游戏道具等的奖励。
  • 剧情和交换所活动期间,完成Live可获得pt和交换所道具。
一般歌曲及部分剧情歌曲活动pt
初级/2~3章 中级/4章 上级/6章 上级+
S A B C D S A B C D S A B C D S A B C D
275 262 250 237 225 405 390 375 360 345 600 581 562 543 525 875 860 845 830 815

注:此表未计算任何pt加成

其他剧情歌曲活动pt
1章/20章NORMAL 5章 7~19章/20章HARD
S A B C D S A B C D S A B C D
247 236 225 213 202 438 422 406 390 373 640 620 600 580 560

注:此表未计算任何pt加成。

交换所道具
初级 中级 上级 上级+
S A B C D S A B C D S A B C D S A B C D
180 160 140 120 100 300 280 260 240 220 460 440 420 400 380 700 680 660 640 620

注:此表未计算任何交换所道具加成。剧情LIVE中道具获得无规律,详见歌曲页面。

注释

  1. 技巧值(黄值)在表现/体力/技巧值三者中为最高的学园偶像卡片。