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** 玩家的SMpt也会根据排名情况进行增减,有以下规律:
*** SMpt在17500以下,SMpt几乎不可能被扣分:
*** SMpt到达
*** SMpt到达
*** SMpt到达
** CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。
* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。
* 可以选择包括easy、normal、hard、expert、technical共5种难度进行游玩。从[[
** 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
** Technical难度,实际上是歌曲的expert随机谱面,在[[
* Master难度获得的基础pt比expert、technical难度更多。
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