“SCORE MATCH”的版本间差异

删除93字节 、​ 2020年8月30日 (日) 18:21
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** 玩家的SMpt也会根据排名情况进行增减,有以下规律:
*** SMpt在17500以下,SMpt几乎不可能被扣分:
*** SMpt到达17500以上,17500,如果排名垫底则大概率掉分,除非前三名SMpt远高于你:
*** SMpt到达20500以上,20500,即使是排名第三都大概率掉分,除非前两名SMpt远高于你:
*** SMpt到达23500以上,23500,第一名加分将变得非常少,第二名极大概率加分但同样加的少,同时只要你拿到第三或第四就要被扣较多SMpt(被扣的数值一般在60以上),如果你拿到第二而第一名SMpt远低于你,那么你也有可能被扣掉少量SMpt(极小概率事件,一般活动后期有隐藏大佬没有把SMpt打上去才可能发生):
** CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。
* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。
* 可以选择包括easy、normal、hard、expert、technical共5种难度进行游玩。从[[LoveLive!学园偶像祭/第四十三次 Score Match|第43次SM]]后,master难度进入SM,这个活动有6个难度可供选择。
** 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
** Technical难度,实际上是歌曲的expert随机谱面,在[[LoveLive!学园偶像祭/第二十六次 Score Match|第26次SM]]活动之前,technical难度还包括μ's的日替EX。收益与expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从[[LoveLive!学园偶像祭/第三十四次 Score Match|第34回SM]]活动开始,technical难度的日替EX又回来了(此后无论是μ's还是Aqours的SM活动都有日替EX)。
* Master难度获得的基础pt比expert、technical难度更多。
 
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