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「SCORE MATCH」修訂間的差異
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'''Score Match'''({{jpn|j=スコアマッチ|rm=Score Match}}),是《[[LoveLive!學園偶像祭]]》中 |
'''Score Match'''({{jpn|j=スコアマッチ|rm=Score Match}}),是《[[LoveLive!學園偶像祭]]》中随机組成四人小组,游玩同一首歌,並比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,Score Match分为两类,一类是普通Score Match,另一类是特殊的大家一起Score Match。 |
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==普通Score Match== |
==普通Score Match== |
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其特點有: |
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* 自动匹配最多4玩家进行游玩: |
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** 当玩家人数不足时,会自动匹配CPU进入房间; |
** 当玩家人数不足时,会自动匹配CPU进入房间; |
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** CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。 |
** CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。 |
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* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。 |
* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。 |
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* 可以选择包括 |
* 可以选择包括easy、normal、hard、expert、technical共5种难度进行游玩。从[[LoveLive!学园偶像祭/第四十三次 Score Match|第43次SM]]后,master难度进入SM,这个活动有6个难度可供选择。 |
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** 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的; |
** 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的; |
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** Technical难度,实际上是歌曲的 |
** Technical难度,实际上是歌曲的expert随机谱面,在[[LoveLive!学园偶像祭/第二十六次 Score Match|第26次SM]]活动之前,technical难度还包括μ's的日替EX。收益与expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从[[LoveLive!学园偶像祭/第三十四次 Score Match|第34回SM]]活动开始,technical难度的日替EX又回来了(此后无论是μ's还是Aqours的SM活动都有日替EX)。 |
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* Master难度获得的基础pt比 |
* Master难度获得的基础pt比expert、technical难度更多。 |
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== 大家一起Score Match == |
== 大家一起Score Match == |
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差別如下: |
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'''和普通SM的差别''' |
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* 大家一起Score Match不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。日服从11月份纪念全球4500万人开的大家一起Score Match以后的大家一起Score Match把恢复音符的时间改成15分钟一个。 |
* 大家一起Score Match不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。日服从11月份纪念全球4500万人开的大家一起Score Match以后的大家一起Score Match把恢复音符的时间改成15分钟一个。 |
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** 由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励(仅限日服9月份以前的),包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。 |
** 由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励(仅限日服9月份以前的),包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。 |
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**日服11月份的纪念全球突破4500万人大家一起Score Match可以获得 |
**日服11月份的纪念全球突破4500万人大家一起Score Match可以获得15exp(expert和master难度)和少量金币,同时可以获得绊pt。国服和国际服开放的首个大家一起Score Match均为三分钟恢复一个音符,同时有少量经验和金币奖励并可以获得绊pt,这是和日服不一样的地方。 |
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** 由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。 |
** 由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。 |
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* 大家一起Score Match支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。 |
* 大家一起Score Match支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。 |
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**从2018年9月份的大家一起SM活动开始,还追加了更多人一起SM的选项,最多支持100人同时进行SM。 |
**从2018年9月份的大家一起SM活动开始,还追加了更多人一起SM的选项,最多支持100人同时进行SM。 |
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* 难度选择中没有 |
* 难度选择中没有technical的选项。 |
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* 匹配完成后,由玩家自行从指定曲池中挑选想打的歌曲,或选择{{lj|おまかせ}}( |
* 匹配完成后,由玩家自行从指定曲池中挑选想打的歌曲,或选择{{lj|おまかせ}}(簡體服翻译是「麻烦你啰!」),即跟随其他玩家的选择(当自由匹配中匹配到CPU的时候,CPU会自动选择{{lj|おまかせ}})。玩家选曲完成后,系统将在玩家选择的非{{lj|おまかせ}}歌曲中任选一首进行Live。 |
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** 如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行 |
** 如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行live。 |
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* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中可以使用协力活动的表情包。 |
* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中可以使用协力活动的表情包。 |
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由于日服第一次大家一起Score Match属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。在以后的{{lj|みんなでスコアマッチ}}中,活动中的一些要素可能会和第一次{{lj|みんなでスコアマッチ}}有所不同。 |
由于日服第一次大家一起Score Match属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。在以后的{{lj|みんなでスコアマッチ}}中,活动中的一些要素可能会和第一次{{lj|みんなでスコアマッチ}}有所不同。 |
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另:日服第三次大家一起Score Match活动中,终于配信了万众期待的活动master难度,此后的大家一起Score Match均有 |
另:日服第三次大家一起Score Match活动中,终于配信了万众期待的活动master难度,此后的大家一起Score Match均有master难度。 |
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在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。 |
在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。 |
於 2020年8月30日 (日) 18:17 的修訂
Score Match(日語:スコアマッチ Score Match),是《LoveLive!學園偶像祭》中隨機組成四人小組,遊玩同一首歌,並比較分數高低的活動。在日服6.1版本更新後,Score Match分為兩類,一類是普通Score Match,另一類是特殊的大家一起Score Match。
普通Score Match
在普通Score Match中,玩家通過比賽比較分數高低,通過分數和排名來獲得不同數量的活動pt以獲取獎勵。6.1版本更新前進行的所有Score Match活動都屬於普通Score Match。
其特點有:
- 自動匹配最多4玩家進行遊玩:
- 當玩家人數不足時,會自動匹配CPU進入房間;
- 匹配的玩家通常實力相近,是根據玩家的SMpt進行匹配的。
- 同一房間中的4人將會同時遊玩同一首歌曲:
- 歌曲是在匹配的時候從曲池中隨機挑選的。
- 遊玩結束後,將根據4人的分數高低進行排名,並獎勵活動pt:
- 排名高的獲得活動pt的數量也會更多;
- 玩家的SMpt也會根據排名情況進行增減,有以下規律:
- SMpt在17500以下,SMpt幾乎不可能被扣分:
- SMpt到達17500以上,如果排名墊底則大概率掉分,除非前三名SMpt遠高於你:
- SMpt到達20500以上,即使是排名第三都大概率掉分,除非前兩名SMpt遠高於你:
- SMpt到達23500以上,第一名加分將變得非常少,第二名極大概率加分但同樣加的少,同時只要你拿到第三或第四就要被扣較多SMpt(被扣的數值一般在60以上),如果你拿到第二而第一名SMpt遠低於你,那麼你也有可能被扣掉少量SMpt(極小概率事件,一般活動後期有隱藏大佬沒有把SMpt打上去才可能發生):
- CPU的分數會是個與房主玩家相近的隨機數。
- 在進行匹配或遊玩結束後的等待時間中,可以與其他玩家使用系統預設的有限幾種問候語進行簡單交流。從日服的第34回SM活動開始,在SM活動的等待時間裏可以使用協力活動的表情包。
- 可以選擇包括easy、normal、hard、expert、technical共5種難度進行遊玩。從第43次SM後,master難度進入SM,這個活動有6個難度可供選擇。
- Master難度獲得的基礎pt比expert、technical難度更多。
大家一起Score Match
大家一起Score Match(みんなでスコアマッチ)是6.1版本中新追加的一種特殊形式的Score Match,日服版本更新後的第一次大家一起Score Match是為紀念SIF感謝祭2018大阪站開催而限時開放的。其基本模式和普通的SM活動相似,但仍然和普通SM有一些明顯的差別。
差別如下:
- 大家一起Score Match不消耗LP,取而代之的是活動特別道具「音符」,滿格為5個,三分鐘恢復一個(打一盤特別SM,從開始到結束的時間平均差不多也是三分鐘,因此基本上算是無限音符)。日服從11月份紀念全球4500萬人開的大家一起Score Match以後的大家一起Score Match把恢復音符的時間改成15分鐘一個。
- 由於不消耗LP,因此打歌結束後不會獲得任何獎勵(僅限日服9月份以前的),包括獎勵箱積分也不會增加,也不能獲得First Live Bonus。但通過該活動打出的單曲高分會記錄下來。
- 日服11月份的紀念全球突破4500萬人大家一起Score Match可以獲得15exp(expert和master難度)和少量金幣,同時可以獲得絆pt。國服和國際服開放的首個大家一起Score Match均為三分鐘恢復一個音符,同時有少量經驗和金幣獎勵並可以獲得絆pt,這是和日服不一樣的地方。
- 由於是特別活動,因此該活動也沒有SMpt的設定。
- 大家一起Score Match支持自由匹配和協力開黑(即友情大合戰的匹配方式),其中自由匹配如果長時間無人匹配,和普通SM一樣也會出現CPU玩家;協力開黑中必須坐滿四人才能開始,但是協力開黑跟協力活動一樣最多可以帶兩個CPU玩家。
- 從2018年9月份的大家一起SM活動開始,還追加了更多人一起SM的選項,最多支持100人同時進行SM。
- 難度選擇中沒有technical的選項。
- 匹配完成後,由玩家自行從指定曲池中挑選想打的歌曲,或選擇おまかせ(簡體服翻譯是「麻煩你囉!」),即跟隨其他玩家的選擇(當自由匹配中匹配到CPU的時候,CPU會自動選擇おまかせ)。玩家選曲完成後,系統將在玩家選擇的非おまかせ歌曲中任選一首進行Live。
- 如果所有玩家都選擇了おまかせ,則在曲池中隨機選擇一曲進行live。
- 在進行匹配或遊玩結束後的等待時間中可以使用協力活動的表情包。
由於日服第一次大家一起Score Match屬於實驗性的活動,因此官方也開啟了一個關於該活動類型的調查問卷,來徵求玩家意見。在以後的みんなでスコアマッチ中,活動中的一些要素可能會和第一次みんなでスコアマッチ有所不同。
另:日服第三次大家一起Score Match活動中,終於配信了萬眾期待的活動master難度,此後的大家一起Score Match均有master難度。
在節奏嘉年華活動開放後,該活動或許以後不再開放了。
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