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“Template:AS card/doc”的版本间差异
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== 示例 == |
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{{AS |
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|id=290 |
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|text=獎勵UR |
|text=獎勵UR |
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{{AS card |
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|id=290 |
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|text=獎勵UR |
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|indiv-a activate=start |
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== 參數一覽 == |
== 參數一覽 == |
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<pre>{ |
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{{AS card |
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|id=<卡號> |
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|text=<左欄文字> |
|text=<左欄文字> |
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|sk=<特技種類> |
|sk=<特技種類> |
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|sk note=<特技起作用的note數> |
|sk note=<特技起作用的note數><若為複合技能如vo appeal,則使用|sk vo note=、|sk appeal note=,如此類推> |
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|sk value=<特技效果量(不用填%)> |
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|sk apply to=<特技作用對象> |
|sk apply to=<特技作用對象> |
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|sk chance=<發動機率> |
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|indiv-a chance=<發動機率> |
|indiv-a chance=<發動機率> |
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|indiv-a times=<僅發動多少次> |
|indiv-a times=<僅發動多少次> |
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== 參數填寫 == |
== 參數填寫 == |
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| healer || [[File:healer.png|30px|link=]] || 體力回復{{{value}}}/體力回復自己的{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取決於{{{base on}}}是否為空 |
| healer || [[File:healer.png|30px|link=]] || 體力回復{{{value}}}/體力回復自己的{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取決於{{{base on}}}是否為空 |
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| shield || [[File:shield.png|30px|link=]] || sk:獲得{{{value}}}防護效果/獲得自己{{{ |
| shield || [[File:shield.png|30px|link=]] || sk:獲得{{{value}}}防護效果/獲得自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%防護效果,取決於{{{base on}}}是否為空<br>indiv-a:防護效果+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取決於{{{base on}}}是否為空 |
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| skillup || [[File:skillup.png|30px|link=]] || 特技發動機率{{{value}}}%UP |
| skillup || [[File:skillup.png|30px|link=]] || 特技發動機率{{{value}}}%UP |
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| sp || [[File:sp.png|30px|link=]] || 組合技量表增加量+{{{value}}}% |
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| spg || [[File:spg.png|30px|link=]] || 組合技量表+{{{value}}} |
| spg || [[File:spg.png|30px|link=]] || 組合技量表+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}的{{{value}}}%,取決於{{{base on}}}是否為空 |
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| vo || [[File:vo.png|30px|link=]] || 張力值+{{{value}}} |
| vo || [[File:vo.png|30px|link=]] || 張力值+{{{value}}} |
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| ga || [[File:ga.png|30px|link=]] || 在體力秏盡時會回復{{{value}}}%體力並發動復活效果 |
| ga || [[File:ga.png|30px|link=]] || 在體力秏盡時會回復{{{value}}}%體力並發動復活效果 |
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! colspan=3|複合技能 |
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| vo appeal || [[File:vo appeal.png|30px|link=]] || 張力值+自己{{{sk vo base on}}}值的{{{sk vo value}}}%,以及持續{{{sk appeal note}}}個節奏圖示,表現力+{{{sk appeal value}}} |
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| spg vosp || [[File:spg vosp.png|30px|link=]] || 組合技量表+自己{{{sk spg base on}}}值的{{{sk spg value}}}%,以及下次發動組合技所累積的張力值+自己{{{sk vosp base on}}}值的{{{sk vosp value}}} |
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2023年3月27日 (一) 12:58的最新版本
本模板用于列出LoveLive!学园偶像祭ALL STARS卡牌的资讯。
示例
奖励UR | #290 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
觉醒前 |
觉醒后 | ||||||||||||
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{{AS card |id=290 |text=奖励UR |appeal=8030 |stamina=6426 |technique=8490 (+441) |sk=sp |sk note=10 |sk value=6.2 |sk apply to=all |sk chance=33 |indiv-p=tech |indiv-p value=5.2 |indiv-p apply to=attrib |indiv-a=spg |indiv-a value=9 |indiv-a base on=appeal |indiv-a activate=start |indiv-a chance=30 }}
参数一览
{{AS card |id=<卡号> |text=<左栏文字> |appeal= |stamina= |technique= |sk=<特技种类> |sk note=<特技起作用的note数><若为复合技能如vo appeal,则使用|sk vo note=、|sk appeal note=,如此类推> |sk value=<特技效果量(不用填%)><若为复合技能如vo appeal,则使用|sk vo value=、|sk appeal value=,如此类推> |sk base on=<效果量根据什么能力值(appeal/stam/tech/maxsp)增加><若为复合技能如vo appeal,则使用|sk vo base on=、|sk appeal base on=,如此类推> |sk apply to=<特技作用对象> |sk chance=<发动几率> |indiv-p=<被动个性(appeal/stam/tech)> |indiv-p value=<效果量(不用填%)> |indiv-p apply to=<作用对象> |indiv-a=<主动个性> |indiv-a until=<效果持续时间>|indiv-a note=<效果持续时间是特定note数时,填note数> |indiv-a value=<效果量(不用填%)> |indiv-a base on=<效果量根据什么能力值(appeal/stam/tech/maxsp)增加> |indiv-a activate=<发动情境>|indiv-a dmg=<发动情境是扣血时,所扣血量> |indiv-a apply to=<作用对象> |indiv-a chance=<发动几率> |indiv-a times=<仅发动多少次> }}
参数填写
作用对象列表
以下为在apply to参数中可填写的作用对象。
- attrib = 同属性成员
- type = 同类型成员
- all = 全员
- allies = 自己以外的队员
- group = 同群组成员
- year = 同年级成员
- school = 同校成员
主动技列表
以下为在sk/indiv-p参数中可填写的主动技。
主动技 | 图示 | 显示文字 |
---|---|---|
appeal | 表现力+{{{value}}} | |
crit vo | CRITICAL效果+{{{value}}}% | |
crit | CRITICAL率{{{value}}}%UP | |
dmg | 体力消粍-{{{value}}}% | |
healer | 体力回复{{{value}}}/体力回复自己的{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取决于{{{base on}}}是否为空 | |
shield | sk:获得{{{value}}}防护效果/获得自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%防护效果,取决于{{{base on}}}是否为空 indiv-a:防护效果+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取决于{{{base on}}}是否为空 | |
skillup | 特技发动几率{{{value}}}%UP | |
sp | 组合技量表增加量+{{{value}}}% | |
spg | 组合技量表+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}的{{{value}}}%,取决于{{{base on}}}是否为空 | |
vo | 张力值+{{{value}}} | |
vog | 张力累积量+{{{value}}}% | |
vosp | 下次发动组合技所累积的张力值+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取决于{{{base on}}}是否为空 | |
indiv-p限定 | ||
cleanse | 解除所有降低/减少效果(基础降低/基础减少除外) | |
ga | 在体力秏尽时会回复{{{value}}}%体力并发动复活效果 | |
复合技能 | ||
vo appeal | 张力值+自己{{{sk vo base on}}}值的{{{sk vo value}}}%,以及持续{{{sk appeal note}}}个节奏图示,表现力+{{{sk appeal value}}} | |
spg vosp | 组合技量表+自己{{{sk spg base on}}}值的{{{sk spg value}}}%,以及下次发动组合技所累积的张力值+自己{{{sk vosp base on}}}值的{{{sk vosp value}}} |
indiv-a until
输入 | 显示文字 |
---|---|
ac | 直到表现时间结束 |
note | 持续{{{indiv-a note}}}个节奏图示 |
end | 直到LIVE结束 |
indiv-a activate
输入 | 显示文字 |
---|---|
ac-clear | 顺利通过表现时间时 |
ac-fail | 无法通过表现时间时 |
ac-start | 表现时间开始时 |
dmg | 体力消秏{{{indiv-a dmg}}}以上时 |
sp | 发动组合技时 |
start | LIVE开始时 |
switch | 切换群组时 |