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模板:AS card

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本模板用于列出LoveLive!学园偶像祭ALL STARS卡牌的资讯。

示例

奖励UR #290 AS Card icon 290 a.png AS Card icon 290 b.png
觉醒前
AS Card 290 a.png
觉醒后
AS Card 290 b.png
Appeal 8030 Stamina 6426 Technique 8490 (+441)
AS Skill.png Sp.png 持续10个节奏图示,组合技量表增加量+6.2%
适用对象:全员
(发动几率33%)
Indiv.png P tech.png 基础技巧值+5.2%
适用对象:同属性成员
Indiv.png Spg.png 组合技量表+自己表现力值的9%
发动情境:LIVE开始时0
(发动几率30%)
{{AS card
|id=290
|text=奖励UR
|appeal=8030
|stamina=6426
|technique=8490 (+441)

|sk=sp
|sk note=10
|sk value=6.2
|sk apply to=all
|sk chance=33

|indiv-p=tech
|indiv-p value=5.2
|indiv-p apply to=attrib

|indiv-a=spg
|indiv-a value=9
|indiv-a base on=appeal
|indiv-a activate=start
|indiv-a chance=30
}}

参数一览

{{AS card
|id=<卡号>
|text=<左栏文字>
|appeal=
|stamina=
|technique=

|sk=<特技种类>
|sk note=<特技起作用的note数><若为复合技能如vo appeal,则使用|sk vo note=、|sk appeal note=,如此类推>
|sk value=<特技效果量(不用填%)><若为复合技能如vo appeal,则使用|sk vo value=、|sk appeal value=,如此类推>
|sk base on=<效果量根据什么能力值(appeal/stam/tech/maxsp)增加><若为复合技能如vo appeal,则使用|sk vo base on=、|sk appeal base on=,如此类推>
|sk apply to=<特技作用对象>
|sk chance=<发动几率>

|indiv-p=<被动个性(appeal/stam/tech)>
|indiv-p value=<效果量(不用填%)>
|indiv-p apply to=<作用对象>

|indiv-a=<主动个性>
|indiv-a until=<效果持续时间>|indiv-a note=<效果持续时间是特定note数时,填note数>
|indiv-a value=<效果量(不用填%)>
|indiv-a base on=<效果量根据什么能力值(appeal/stam/tech/maxsp)增加>
|indiv-a activate=<发动情境>|indiv-a dmg=<发动情境是扣血时,所扣血量>
|indiv-a apply to=<作用对象>
|indiv-a chance=<发动几率>
|indiv-a times=<仅发动多少次>
}}

参数填写

作用对象列表

以下为在apply to参数中可填写的作用对象。

  • attrib = 同属性成员
  • type = 同类型成员
  • all = 全员
  • allies = 自己以外的队员
  • group = 同群组成员
  • year = 同年级成员
  • school = 同校成员

主动技列表

以下为在sk/indiv-p参数中可填写的主动技。

主动技 图示 显示文字
appeal Appeal.png 表现力+{{{value}}}
crit vo Crit vo.png CRITICAL效果+{{{value}}}%
crit Crit.png CRITICAL率{{{value}}}%UP
dmg Dmg.png 体力消粍-{{{value}}}%
healer Healer.png 体力回复{{{value}}}/体力回复自己的{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取决于{{{base on}}}是否为空
shield Shield.png sk:获得{{{value}}}防护效果/获得自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%防护效果,取决于{{{base on}}}是否为空
indiv-a:防护效果+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取决于{{{base on}}}是否为空
skillup Skillup.png 特技发动几率{{{value}}}%UP
sp Sp.png 组合技量表增加量+{{{value}}}%
spg Spg.png 组合技量表+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}的{{{value}}}%,取决于{{{base on}}}是否为空
vo Vo.png 张力值+{{{value}}}
vog Vog.png 张力累积量+{{{value}}}%
vosp Vosp.png 下次发动组合技所累积的张力值+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取决于{{{base on}}}是否为空
indiv-p限定
cleanse Cleanse.png 解除所有降低/减少效果(基础降低/基础减少除外)
ga Ga.png 在体力秏尽时会回复{{{value}}}%体力并发动复活效果
复合技能
vo appeal Vo appeal.png 张力值+自己{{{sk vo base on}}}值的{{{sk vo value}}}%,以及持续{{{sk appeal note}}}个节奏图示,表现力+{{{sk appeal value}}}
spg vosp Spg vosp.png 组合技量表+自己{{{sk spg base on}}}值的{{{sk spg value}}}%,以及下次发动组合技所累积的张力值+自己{{{sk vosp base on}}}值的{{{sk vosp value}}}

indiv-a until

输入 显示文字
ac 直到表现时间结束
note 持续{{{indiv-a note}}}个节奏图示
end 直到LIVE结束

indiv-a activate

输入 显示文字
ac-clear 顺利通过表现时间时
ac-fail 无法通过表现时间时
ac-start 表现时间开始时
dmg 体力消秏{{{indiv-a dmg}}}以上时
sp 发动组合技时
start LIVE开始时
switch 切换群组时