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「Template:AS card」修訂間的差異

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|crit=CRITICAL率{{{indiv-a value}}}%UP
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|spg=組合技量表+{{AS card/base on|{{{indiv-a base on}}}|{{{indiv-a value}}}}}
|vo=張力值+{{AS card/base on|{{{indiv-a base on}}}|{{{indiv-a value}}}}}
|vog=張力累積量+{{{sk value}}}%
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}}<br />發動情境:{{#switch:{{{indiv-a activate}}}
|ac-clear=順利通過表現時間時
|ac-fail=無法通過表現時間時
|ac-start=表現時間開始時
|dmg=體力消秏{{{indiv-a dmg}}}以上時
|sp=發動組合技時
|start=LIVE開始時
|switch=切換群組時
}}{{#if:{{{indiv-a times|}}}|,僅發動{{{indiv-a times|}}}次}}{{0}}{{#if:{{{indiv-a apply to|}}}|{{AS card/apply to|{{{indiv-a apply to}}}}}}}
| (發動機率{{{indiv-a chance}}}%)
|}
|}
|}</includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude>
|}</includeonly><noinclude>{{Doc}}[[Category:LoveLive!學園偶像祭ALL STARS|*]][[category:LoveLive!學園偶像祭ALL STARS模板]]</noinclude>

於 2023年3月27日 (一) 12:58 的最新修訂

Template-info.png 模板文檔
這個文檔嵌入Template:AS card/doc

本模板用於列出LoveLive!學園偶像祭ALL STARS卡牌的資訊。

示例

獎勵UR #290 AS Card icon 290 a.png AS Card icon 290 b.png
覺醒前
AS Card 290 a.png
覺醒後
AS Card 290 b.png
Appeal 8030 Stamina 6426 Technique 8490 (+441)
AS Skill.png Sp.png 持續10個節奏圖示,組合技量表增加量+6.2%
適用對象:全員
(發動機率33%)
Indiv.png P tech.png 基礎技巧值+5.2%
適用對象:同屬性成員
Indiv.png Spg.png 組合技量表+自己表現力值的9%
發動情境:LIVE開始時0
(發動機率30%)
{{AS card
|id=290
|text=獎勵UR
|appeal=8030
|stamina=6426
|technique=8490 (+441)

|sk=sp
|sk note=10
|sk value=6.2
|sk apply to=all
|sk chance=33

|indiv-p=tech
|indiv-p value=5.2
|indiv-p apply to=attrib

|indiv-a=spg
|indiv-a value=9
|indiv-a base on=appeal
|indiv-a activate=start
|indiv-a chance=30
}}

參數一覽

{{AS card
|id=<卡號>
|text=<左欄文字>
|appeal=
|stamina=
|technique=

|sk=<特技種類>
|sk note=<特技起作用的note數><若為複合技能如vo appeal,則使用|sk vo note=、|sk appeal note=,如此類推>
|sk value=<特技效果量(不用填%)><若為複合技能如vo appeal,則使用|sk vo value=、|sk appeal value=,如此類推>
|sk base on=<效果量根據甚麼能力值(appeal/stam/tech/maxsp)增加><若為複合技能如vo appeal,則使用|sk vo base on=、|sk appeal base on=,如此類推>
|sk apply to=<特技作用對象>
|sk chance=<發動機率>

|indiv-p=<被動個性(appeal/stam/tech)>
|indiv-p value=<效果量(不用填%)>
|indiv-p apply to=<作用對象>

|indiv-a=<主動個性>
|indiv-a until=<效果持續時間>|indiv-a note=<效果持續時間是特定note數時,填note數>
|indiv-a value=<效果量(不用填%)>
|indiv-a base on=<效果量根據甚麼能力值(appeal/stam/tech/maxsp)增加>
|indiv-a activate=<發動情境>|indiv-a dmg=<發動情境是扣血時,所扣血量>
|indiv-a apply to=<作用對象>
|indiv-a chance=<發動機率>
|indiv-a times=<僅發動多少次>
}}

參數填寫

作用對象列表

以下為在apply to參數中可填寫的作用對象。

  • attrib = 同屬性成員
  • type = 同類型成員
  • all = 全員
  • allies = 自己以外的隊員
  • group = 同群組成員
  • year = 同年級成員
  • school = 同校成員

主動技列表

以下為在sk/indiv-p參數中可填寫的主動技。

主動技 圖示 顯示文字
appeal Appeal.png 表現力+{{{value}}}
crit vo Crit vo.png CRITICAL效果+{{{value}}}%
crit Crit.png CRITICAL率{{{value}}}%UP
dmg Dmg.png 體力消粍-{{{value}}}%
healer Healer.png 體力回復{{{value}}}/體力回復自己的{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取決於{{{base on}}}是否為空
shield Shield.png sk:獲得{{{value}}}防護效果/獲得自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%防護效果,取決於{{{base on}}}是否為空
indiv-a:防護效果+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取決於{{{base on}}}是否為空
skillup Skillup.png 特技發動機率{{{value}}}%UP
sp Sp.png 組合技量表增加量+{{{value}}}%
spg Spg.png 組合技量表+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}的{{{value}}}%,取決於{{{base on}}}是否為空
vo Vo.png 張力值+{{{value}}}
vog Vog.png 張力累積量+{{{value}}}%
vosp Vosp.png 下次發動組合技所累積的張力值+{{{value}}}/+自己{{{base on}}}值的{{{value}}}%,取決於{{{base on}}}是否為空
indiv-p限定
cleanse Cleanse.png 解除所有降低/減少效果(基礎降低/基礎減少除外)
ga Ga.png 在體力秏盡時會回復{{{value}}}%體力並發動復活效果
複合技能
vo appeal Vo appeal.png 張力值+自己{{{sk vo base on}}}值的{{{sk vo value}}}%,以及持續{{{sk appeal note}}}個節奏圖示,表現力+{{{sk appeal value}}}
spg vosp Spg vosp.png 組合技量表+自己{{{sk spg base on}}}值的{{{sk spg value}}}%,以及下次發動組合技所累積的張力值+自己{{{sk vosp base on}}}值的{{{sk vosp value}}}

indiv-a until

輸入 顯示文字
ac 直到表現時間結束
note 持續{{{indiv-a note}}}個節奏圖示
end 直到LIVE結束

indiv-a activate

輸入 顯示文字
ac-clear 順利通過表現時間時
ac-fail 無法通過表現時間時
ac-start 表現時間開始時
dmg 體力消秏{{{indiv-a dmg}}}以上時
sp 發動組合技時
start LIVE開始時
switch 切換群組時