LLWiki正在建设中,欢迎加入我们

“Template:AS card”的版本间差异

跳转到导航 跳转到搜索
添加678字节 、​ 2020年9月13日 (日) 12:23
无编辑摘要
|dmg=持續{{{sk note}}}個節奏圖示,體力消粍-{{{sk value}}}%
|healer=體力回復自己的體力值的{{{sk value}}}%
|shield=獲得{{#ifeq:%|{{str right|{{{sk value}}}|1}}|自己{{#switch:{{{indiv-a base on}}}|appeal=表現力|stam|stamina=體力|tech|technique=技巧}}值的}}{{{sk value}}}防護效果
|skillup=持續{{{sk note}}}個節奏圖示,特技發動機率{{{sk value}}}%UP<br>{{AS Card/apply to|{{{sk apply to}}}}}
|sp=持續{{{sk note}}}個節奏圖示,組合技量表增加量+{{{sk value}}}%<br>{{AS Card/apply to|{{{sk apply to}}}}}
|spg=組合技量表+{{#if:maxsp|{{str left|{{{sk value}}}|5}}|最高組合技數值的}}{{str right|{{{sk value}}}|1}}%
|vo=張力值+{{{sk value}}}
|vog=持續{{{sk note}}}個節奏圖示,張力累積量+{{{sk value}}}%<br>{{AS Card/apply to|{{{sk apply to}}}}}
|vosp=下次發動組合技所累積的張力值+自己{{#switch:{{{indiv-a base on}}}|appeal=表現力|stam|stamina=體力|tech|technique=技巧}}值的{{{sk value}}}%
}}
| (發動機率{{{sk chance}}}%)
|dmg=體力消粍-{{{indiv-a value}}}%
|ga=在體力秏盡時會回復{{{indiv-a value}}}%體力並發動復活效果
|healer=體力回復自己的{{#switch:{{{indiv-a base on}}}|appeal=表現力|stam|stamina=體力|tech|technique=技巧}}值的{{{indiv-a value}}}%
|shield=防護效果+{{#ifeq:%|{{str right|{{{indiv-a value}}}|1}}|自己{{#switch:{{{indiv-a base on}}}|appeal=表現力|stam|stamina=體力|tech|technique=技巧}}值的}}{{{indiv-a value}}}
|skillup=特技發動機率{{{indiv-a value}}}%UP
|sp=組合技量表增加量+{{{indiv-a value}}}%
|spg=組合技量表+自己{{#switch:{{{indiv-a base on}}}|appeal=表現力|stam|stamina=體力|tech|technique=技巧}}值的{{{indiv-a value}}}%
|vo=張力值+自己{{#switch:{{{indiv-a base on}}}|appeal=表現力|stam|stamina=體力|tech|technique=技巧}}值的{{{indiv-a value}}}&
|vog=張力累積量+{{{sk value}}}%
|vosp=下次發動組合技所累積的張力值+自己{{#switch:{{{indiv-a base on}}}|appeal=表現力|stam|stamina=體力|tech|technique=技巧}}值的{{{sk value}}}%
}}<br />發動情境:{{#switch:{{{indiv-a activate}}}
|ac-clear=順利通過表現時間時

导航菜单