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“友情大合战”的版本间差异

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友情大合战({{jpn|j=なかよしマッチ}}),玩家间又称'''协力''',是《[[LoveLive!學園偶像祭]]》中通过和好友或者其他玩家在一个协力房间里打歌,并按照任务要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。
友情大合战({{jpn|j=なかよしマッチ}}),玩家间又称'''协力''',是《[[LoveLive!學園偶像祭]]》中通过和好友或者其他玩家在一个协力房间里打歌,并按照任务要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。


== 活动玩法 ==
==活动玩法==


* 进入活动之后,选择LP消耗倍率,然后选择进入公共房间或者自己创建房间。日服从[[第6回 なかよしマッチ]]才开始支持1 ~ 4倍LP消耗进行游玩。
* 进入活动之后,选择LP消耗倍率,然后选择进入公共房间或者自己创建房间。日服从[[第6回 なかよしマッチ]]才开始支持1 ~ 4倍LP消耗进行游玩。
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* 活动共有4种难度:EASY、NORMAL、HARD、EXPERT。从[[第16回 なかよしマッチ]]开始,MASTER难度正式进入协力。
* 活动共有4种难度:EASY、NORMAL、HARD、EXPERT。从[[第16回 なかよしマッチ]]开始,MASTER难度正式进入协力。


== 贡献度计算 ==
==贡献度计算==


* 贡献度按照两种方式计算:Score和Combo。按照Score计算贡献度的时候,就会有分数×(1+0.01n)倍的效果(即在一般无应援状态下的分数基础上加成n%);按照Combo数计算贡献度的时候,就会出现n个完美支援(就是所谓的大判,CF和MF也有)}};(请注意这里的n指的是四个人的话筒数量之和,有关话筒数量下面会说到)
* 贡献度按照两种方式计算:Score和Combo。按照Score计算贡献度的时候,就会有分数×(1+0.01n)倍的效果(即在一般无应援状态下的分数基础上加成n%);按照Combo数计算贡献度的时候,就会出现n个完美支援(就是所谓的大判,CF和MF也有)}};(请注意这里的n指的是四个人的话筒数量之和,有关话筒数量下面会说到)
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* 可以在等待的时候进行表情包聊天,本活动的表情包聊天分为不带语音的纯文字聊天(官方钦定的聊天文字)以及带语音的学园偶像(μ's或Aqours)表情包。
* 可以在等待的时候进行表情包聊天,本活动的表情包聊天分为不带语音的纯文字聊天(官方钦定的聊天文字)以及带语音的学园偶像(μ's或Aqours)表情包。


== 活动特点与奖励 ==
==活动特点与奖励==


* 协力跟其他活动相比多了个共同目标,其中共同目标最早是以每日任务系统登场,每日任务仅在第一次协力活动中出现过,每日任务的详细情况参见[[第1回 なかよしマッチ]]。从第二次协力活动开始,不再设置每日任务,取而代之的是“共同目标”。
* 协力跟其他活动相比多了个共同目标,其中共同目标最早是以每日任务系统登场,每日任务仅在第一次协力活动中出现过,每日任务的详细情况参见[[第1回 なかよしマッチ]]。从第二次协力活动开始,不再设置每日任务,取而代之的是“共同目标”。
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* '''{{color|red|请注意该活动跟SM活动一样无法中途暂停!!!}}'''
* '''{{color|red|请注意该活动跟SM活动一样无法中途暂停!!!}}'''


== 话筒计算 ==
==话筒计算==


** 话筒数量多并不一定代表卡组的各属性有多高,跟Smile、Pure和Cool的属性都无关。
** 话筒数量多并不一定代表卡组的各属性有多高,跟Smile、Pure和Cool的属性都无关。

2020年10月24日 (六) 10:35的版本

友情大合战(日语:なかよしマッチ),玩家间又称协力,是《LoveLive!学园偶像祭》中通过和好友或者其他玩家在一个协力房间里打歌,并按照任务要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。

活动玩法

  • 进入活动之后,选择LP消耗倍率,然后选择进入公共房间或者自己创建房间。日服从第6回 なかよしマッチ才开始支持1 ~ 4倍LP消耗进行游玩。
    • 选择进入公共房间后会随机匹配队友(在人多的情况下可以匹配到卡组强度接近的队友),一定时间里,如果野车没有匹配到足够的人数,就会有机器人凑人数。
    • 在自己创建的私人房间里,只能再招3个人而且自己创建的房间号是一次性的,在该房间坐满4个人之后失效。从第二次协力活动开始,创建协力房间之后人数为2~3人的时候,按OK键,剩下的空位就是机器人了。
  • 活动共有4种难度:EASY、NORMAL、HARD、EXPERT。从第16回 なかよしマッチ开始,MASTER难度正式进入协力。

贡献度计算

  • 贡献度按照两种方式计算:Score和Combo。按照Score计算贡献度的时候,就会有分数×(1+0.01n)倍的效果(即在一般无应援状态下的分数基础上加成n%);按照Combo数计算贡献度的时候,就会出现n个完美支援(就是所谓的大判,CF和MF也有)}};(请注意这里的n指的是四个人的话筒数量之和,有关话筒数量下面会说到)
  • 日服从第12回 なかよしマッチ开始,贡献度改为Score和Perfect这2种方式计算。同时无论是Score还是Perfect任务,都会同时存在分数×(1+0.01n)倍的效果和n个大判效果。但是,PERFECT车的要求和原COMBO车一样,这样导致SSS的难度非常高。
  • 如果出现贡献度排名并列,则并列的人同时获得该排名对应的pt加成倍率。值得注意的是如果两人并列第一,那么后面只有第三和第四,没有第二,其他的多人并列情况同理。
  • 可以在等待的时候进行表情包聊天,本活动的表情包聊天分为不带语音的纯文字聊天(官方钦定的聊天文字)以及带语音的学园偶像(μ's或Aqours)表情包。

活动特点与奖励

  • 协力跟其他活动相比多了个共同目标,其中共同目标最早是以每日任务系统登场,每日任务仅在第一次协力活动中出现过,每日任务的详细情况参见第1回 なかよしマッチ。从第二次协力活动开始,不再设置每日任务,取而代之的是“共同目标”。
    • 所谓的“共同目标”,就是每次的协力活动中,设置10个目标,目标达成情况是按照服务器的所有人得到的分数总和来界定的。每达到一个目标,完成目标之后奖励就会发放,与此同时解锁下一个目标。在MASTER难度正式进入协力之后,共同目标分数并没有发生变化,从而也使得之前从未完成全部10个共同目标的日服在第16回 なかよしマッチ及以后都能完成全部共同目标。
    • 共同目标的奖励只能参加本次共同目标才能获得,不参加无法获得奖励。
  • 通用的共同目标达成奖励

μ’s的活动

目标与奖励(一)
基本分数要求 目标1 目标2 目标3 目标4 目标5
要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励
2000 0000 0000 分达成 1.00 倍 Template:Llsifitem 1.10 倍 Template:Llsifitem 1.15 倍 Template:Llsifitem 1.20 倍 Template:Llsifitem 1.25 倍 Template:Llsifitem
4000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem
6000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem 1 匹 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem 3匹 Template:Llsifitem
8000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem 1 匹 Template:Llsifitem 1 匹 Template:Llsifitem 2 匹 Template:Llsifitem 2 匹 Template:Llsifitem 2 匹
1 0000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem
目标与奖励(二)
基本分数要求 目标6 目标7 目标8 目标9 目标10
要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励
2000 0000 0000 分达成 1.35 倍 Template:Llsifitem 1.40 倍 Template:Llsifitem 1.45 倍 Template:Llsifitem 1.50 倍 Template:Llsifitem 1.60 倍 Template:Llsifitem
4000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem
6000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem 3 匹 Template:Llsifitem 2 匹 Template:Llsifitem Template:Llsifitem 3 匹 Template:Llsifitem
8000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem 2 匹 Template:Llsifitem 3 匹 Template:Llsifitem 3 匹 Template:Llsifitem 4 匹 Template:Llsifitem 4 匹
1 0000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem

Aqours的活动

目标与奖励(一)
基本分数要求 目标1 目标2 目标3 目标4 目标5
要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励
2000 0000 0000 分达成 1.00 倍 Template:Llsifitem 1.10 倍 Template:Llsifitem 1.15 倍 Template:Llsifitem 1.20 倍 Template:Llsifitem 1.25 倍 Template:Llsifitem
4000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem
6000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem 1 匹 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem 3匹 Template:Llsifitem
8000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem 1 匹 Template:Llsifitem 1 匹 Template:Llsifitem 2 匹 Template:Llsifitem 2 匹 Template:Llsifitem 2 匹
1 0000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem
目标与奖励(二)
基本分数要求 目标6 目标7 目标8 目标9 目标10
要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励 要求 达成奖励
2000 0000 0000 分达成 1.35 倍 Template:Llsifitem 1.40 倍 Template:Llsifitem 1.45 倍 Template:Llsifitem 1.50 倍 Template:Llsifitem 1.60 倍 Template:Llsifitem
4000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem
6000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem 3 匹 Template:Llsifitem 2 匹 Template:Llsifitem Template:Llsifitem 3 匹 Template:Llsifitem
8000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem 2 匹 Template:Llsifitem 3 匹 Template:Llsifitem 3 匹 Template:Llsifitem 4 匹 Template:Llsifitem 4 匹
1 0000 0000 0000 分达成 Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem Template:Llsifitem
  • 在每一次协力的时候,除了每次歌曲打完之后常规的3个社员奖励以外,还会有另一个奖励“歌曲任务奖励”,协力完成某个分数或者某个Combo/Perfect数都会有奖励,奖励分为C、B、A、S、SS、SSS六个级别,级别高的奖励有机会得到更丰厚的奖励。奖励最高可获得SR同学/老师和招募券,但是最常见的奖励依旧是金币和友情点。
  • 分榜的计算跟除SM活动以外的其他活动一样。
    • 由于分榜的计算问题,因此,如果加入的是曲目Combo高、话筒数目多的分车,有极大的冲击高分的优势。日服从第十二次 友情大合战开始只要是刷分曲且队友筒数比较理想就可以刷分,不再要求必须是分车,刷分难度下降了。
  • 请注意该活动跟SM活动一样无法中途暂停!!!

话筒计算

    • 话筒数量多并不一定代表卡组的各属性有多高,跟Smile、Pure和Cool的属性都无关。
    • 一定程度上通过话筒数量可以大致的查看同一个房间的四个人的卡组强度。
    • 话筒的数量与所选队伍的卡组技能等级之和有关,该数据越大话筒数量也越多。

计算话筒数目的方法有两种,但是有测试表明两种算法都不准,所以请以游戏内的实际情况为最终依据:

  • 第一种:在协力活动刚开始的时候出现的方法,这种方法计算起来相对较粗略。为了解释这种方法,我们引入了一些新的概念。我们把某个队伍的卡组技能等级之和称为“援力值”。话筒数量与援力值呈正相关,援力值=Σ(技能等级*援力系数),下表为技能等级为1的各稀有度卡的援力值,该表也是各稀有度卡的援力系数:
卡组稀有度 援力系数
R 0.15
SR 0.3
SSR 0.6
UR 1

如果看不懂上表,没关系,下表是各稀有度卡所有技能等级的援力值表,便于大家计算卡组技能等级之和,方便大家一起冲分Template:黑幕

技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
R卡援力值 0.15 0.3 0.45 0.6 0.75 0.9 1.05 1.2
SR卡援力值 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4
SSR卡援力值 0.6 1.2 1.8 2.4 3 3.6 4.2 4.8
UR卡援力值 1 2 3 4 5 6 7 8

计算完卡组的技能等级和,就可以计算卡组的话筒数量了。下面是话筒数量和援力值的关系表:

话筒数 援力值区间范围
1 0~1.95
2 2~4.65
3 4.7~6.85
4 6.9~11.45
5 11.5~15.95
6 16~23.35
7 23.4~34.95
8 35~50
9 50.05~71
10 72

特别地,非box特典卡无论技能是否是R卡的技能,援力系数以及援力值应按照普通R卡的援力系数以及援力值来计算。但是box限定UR的援力系数以及援力值按照普通UR卡的援力系数以及援力值来计算。换句话说,把特典卡当做R卡对待,其他UR当做UR卡对待就行了。

这种方法计算起来相对简单而又粗略。这个时候需要更加精细的进行计算,于是有了第二种方法。

  • 第二种:随着协力活动越来越多,计算方法也越来越完善,这里我们引入了更加精准的计算方法。我们引入“援力P”的概念。援力P,顾名思义,就是援力point,援力点。话筒数目与援力P呈正相关。援力P=40×UR卡技能等级之和+24×SSR卡技能等级之和+11×SR卡技能等级之和+5×R卡技能等级之和。

下面是话筒数量和援力P的关系表:

话筒数 援力P区间范围
1 0~89
2 90~179
3 180~269
4 270~449
5 450~629
6 630~929
7 930~1379
8 1380~2009
9 2010~2879
10 2880

同样的,box限定UR的援力P按照UR算,其他特典卡按照R卡算。

后记:不许摸于2018年4月5日的日服第5回 なかよしマッチ的公告中明确,所有的非box特典卡的技能等级一律为R卡技能等级,无论是非box特典UR、SSR、SR以及R卡。所有的box限定UR卡的技能等级一律为UR卡技能等级。