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“SCORE MATCH”的版本间差异

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'''Score Match'''({{jpn|j=スコアマッチ|rm=Score Match}}),是《[[LoveLive!學園偶像祭]]》中随机組成四人小组,游玩同一首歌,並比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,Score Match分为两类,一类是普通Score Match,另一类是特殊的大家一起Score Match
'''SCORE MATCH'''({{jpn|j=スコアマッチ|rm=Score Match}}),簡稱SM,是《[[LoveLive!學園偶像祭]]》中随机組成四人小组,游玩同一首歌,並比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,SCORE MATCH分为两类,一类是普通SCORE MATCH,另一类是特殊的大家一起SCORE MATCH


==遊玩方法==
==普通Score Match==
可以选择包括easy、normal、hard、expert、technical共5种难度进行游玩。選擇後系統會自动匹配最多4名玩家进入同一房间中游玩,4人同时游玩同一首随机挑选的歌曲。游玩结束后,根据4人的分数高低进行排名,并奖励活动pt,排名高的获得活动pt的数量也会更多。
在普通Score Match中,玩家通过比赛比较分数高低,通过分数和排名来获得不同数量的活动pt以获取奖励。6.1版本更新前进行的所有Score Match活动都属于普通Score Match。


==注意點==
其特點有:
* 当玩家人数不足时,会自动匹配CPU进入房间,而CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。
* 自动匹配最多4玩家进行游玩:
* 匹配的玩家通常实力相近,是根据玩家的SMpt进行匹配的。
** 当玩家人数不足时,会自动匹配CPU进入房间
** 匹配的玩家通常实力相近,是根据玩家的SMpt进行匹配的。
* 玩家的SMpt也会根据排名情况进行增减,有以下规律:
** SMpt在17500以下,SMpt几乎不可能被扣分:
* 同一房间中的4人将会同时游玩同一首歌曲:
** SMpt到达17500,如果排名垫底则大概率掉分,除非前三名SMpt远高于你:
** 歌曲是在匹配的时候从曲池中随机挑选的。
** SMpt到达20500,即使是排名第三都大概率掉分,除非前两名SMpt远高于你:
* 游玩结束后,将根据4人的分数高低进行排名,并奖励活动pt:
** SMpt到达23500,第一名加分将变得非常少,第二名极大概率加分但同样加的少,同时只要你拿到第三或第四就要被扣较多SMpt(被扣的数值一般在60以上),如果你拿到第二而第一名SMpt远低于你,那么你也有可能被扣掉少量SMpt(极小概率事件,一般活动后期有隐藏大佬没有把SMpt打上去才可能发生
** 排名高的获得活动pt的数量也会更多;
** SMpt详细计算方法详见[https://tieba.baidu.com/p/5477187657?red_tag=0469650713 SMpt(模拟)计算方法(试验)]
** 玩家的SMpt也会根据排名情况进行增减,有以下规律:
*** SMpt在17500以下,SMpt几乎不可能被扣分:
*** SMpt到达17500,如果排名垫底则大概率掉分,除非前三名SMpt远高于你:
*** SMpt到达20500,即使是排名第三都大概率掉分,除非前两名SMpt远高于你:
*** SMpt到达23500,第一名加分将变得非常少,第二名极大概率加分但同样加的少,同时只要你拿到第三或第四就要被扣较多SMpt(被扣的数值一般在60以上),如果你拿到第二而第一名SMpt远低于你,那么你也有可能被扣掉少量SMpt(极小概率事件,一般活动后期有隐藏大佬没有把SMpt打上去才可能发生):
** CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。
* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。
* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。

* 可以选择包括easy、normal、hard、expert、technical共5种难度进行游玩。从[[第四十三次 Score Match|第43次SM]]后,master难度进入SM,这个活动有6个难度可供选择。
== 變遷 ==
* 从[[第四十三次 SCORE MATCH|第43次SM]]后,Master难度进入SM,这个活动有6个难度可供选择。
** 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
** 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
** Technical难度,实际上是歌曲的expert随机谱面,在[[第二十六次 Score Match|第26次SM]]活动之前,technical难度还包括μ's的日替EX。收益与expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从[[第三十四次 Score Match|第34回SM]]活动开始,technical难度的日替EX又回来了(此后无论是μ's还是Aqours的SM活动都有日替EX)。
** Technical难度,实际上是歌曲的Expert随机谱面,在[[第二十六次 SCORE MATCH|第26次SM]]活动之前,technical难度还包括μ's的日替EX。收益与Expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从[[第三十四次 SCORE MATCH|第34回SM]]活动开始,Technical难度的日替EX又回来了(此后无论是μ's还是Aqours的SM活动都有日替EX)。
* Master难度获得的基础pt比experttechnical难度更多。
** Master难度获得的基础pt比ExpertTechnical难度更多。


== 大家一起Score Match ==
== 特殊版本(大家一起SCORE MATCH) ==
'''大家一起Score Match'''({{lj|みんなでスコアマッチ}})是6.1版本中新追加的一种特殊形式的Score Match,日服版本更新后的第一次大家一起Score Match是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。
'''大家一起SCORE MATCH'''({{lj|みんなでスコアマッチ}})是6.1版本中新追加的一种特殊形式的SCORE MATCH,日服版本更新后的第一次大家一起SCORE MATCH是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。


差別如下:
差別如下:
* 大家一起Score Match不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。日服从11月份纪念全球4500万人开的大家一起Score Match以后的大家一起Score Match把恢复音符的时间改成15分钟一个。
* 大家一起SCORE MATCH不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。日服从11月份纪念全球4500万人开的大家一起SCORE MATCH以后的大家一起SCORE MATCH把恢复音符的时间改成15分钟一个。
** 由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励(仅限日服9月份以前的),包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。
** 由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励(仅限日服9月份以前的),包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。
**日服11月份的纪念全球突破4500万人大家一起Score Match可以获得15exp(expert和master难度)和少量金币,同时可以获得绊pt。服和国际服开放的首个大家一起Score Match均为三分钟恢复一个音符,同时有少量经验和金币奖励并可以获得绊pt,这是和日服不一样的地方。
**日服11月份的纪念全球突破4500万人大家一起SCORE MATCH可以获得15exp(expert和master难度)和少量金币,同时可以获得绊pt。簡體服和国际服开放的首个大家一起SCORE MATCH均为三分钟恢复一个音符,同时有少量经验和金币奖励并可以获得绊pt,这是和日服不一样的地方。
** 由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。
** 由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。
* 大家一起Score Match支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。
* 大家一起SCORE MATCH支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。
**从2018年9月份的大家一起SM活动开始,还追加了更多人一起SM的选项,最多支持100人同时进行SM。
**从2018年9月份的大家一起SM活动开始,还追加了更多人一起SM的选项,最多支持100人同时进行SM。
* 难度选择中没有technical的选项。
* 难度选择中没有technical的选项。
* 匹配完成后,由玩家自行从指定曲池中挑选想打的歌曲,或选择{{lj|おまかせ}}(簡體服翻译是「麻烦你啰!」),即跟随其他玩家的选择(当自由匹配中匹配到CPU的时候,CPU会自动选择{{lj|おまかせ}})。玩家选曲完成后,系统将在玩家选择的非{{lj|おまかせ}}歌曲中任选一首进行Live。
* 匹配完成后,由玩家自行从指定曲池中挑选想打的歌曲,或选择{{lj|おまかせ}}(簡體服翻译是「麻烦你啰!」),即跟随其他玩家的选择(当自由匹配中匹配到CPU的时候,CPU会自动选择{{lj|おまかせ}})。玩家选曲完成后,系统将在玩家选择的非{{lj|おまかせ}}歌曲中任选一首进行Live。
** 如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行live。
** 如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行live。
* 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中可以使用协力活动的表情包。


由于日服第一次大家一起Score Match属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。在以后的{{lj|みんなでスコアマッチ}}中,活动中的一些要素可能会和第一次{{lj|みんなでスコアマッチ}}有所不同。
由于日服第一次大家一起SCORE MATCH属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。{{意見|在以后的{{lj|みんなでスコアマッチ}}中,活动中的一些要素可能会和第一次{{lj|みんなでスコアマッチ}}有所不同。}}


另:日服第三次大家一起Score Match活动中,终于配信了{{意見|万众期待的}}活动master难度,此后的大家一起Score Match均有master难度。
另:日服第三次大家一起SCORE MATCH活动中,终于配信了{{意見|万众期待的}}活动master难度,此后的大家一起SCORE MATCH均有master难度。


{{意見|在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。}}
{{意見|在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。}}
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== 參考資料 ==
== 參考資料 ==
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[[Category:LoveLive!学园偶像祭]]
[[Category:SCORE MATCH| ]]

2021年3月13日 (六) 14:34的最新版本

SCORE MATCH(日语:スコアマッチ Score Match),简称SM,是《LoveLive!学园偶像祭》中随机组成四人小组,游玩同一首歌,并比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,SCORE MATCH分为两类,一类是普通SCORE MATCH,另一类是特殊的大家一起SCORE MATCH。

游玩方法

可以选择包括easy、normal、hard、expert、technical共5种难度进行游玩。选择后系统会自动匹配最多4名玩家进入同一房间中游玩,4人同时游玩同一首随机挑选的歌曲。游玩结束后,根据4人的分数高低进行排名,并奖励活动pt,排名高的获得活动pt的数量也会更多。

注意点

  • 当玩家人数不足时,会自动匹配CPU进入房间,而CPU的分数会是个与房主玩家相近的随机数。
  • 匹配的玩家通常实力相近,是根据玩家的SMpt进行匹配的。
  • 玩家的SMpt也会根据排名情况进行增减,有以下规律:
    • SMpt在17500以下,SMpt几乎不可能被扣分:
    • SMpt到达17500,如果排名垫底则大概率掉分,除非前三名SMpt远高于你:
    • SMpt到达20500,即使是排名第三都大概率掉分,除非前两名SMpt远高于你:
    • SMpt到达23500,第一名加分将变得非常少,第二名极大概率加分但同样加的少,同时只要你拿到第三或第四就要被扣较多SMpt(被扣的数值一般在60以上),如果你拿到第二而第一名SMpt远低于你,那么你也有可能被扣掉少量SMpt(极小概率事件,一般活动后期有隐藏大佬没有把SMpt打上去才可能发生)
    • SMpt详细计算方法详见SMpt(模拟)计算方法(试验)
  • 在进行匹配或游玩结束后的等待时间中,可以与其他玩家使用系统预设的有限几种问候语进行简单交流。从日服的第34回SM活动开始,在SM活动的等待时间里可以使用协力活动的表情包。

变迁

  • 第43次SM后,Master难度进入SM,这个活动有6个难度可供选择。
    • 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
    • Technical难度,实际上是歌曲的Expert随机谱面,在第26次SM活动之前,technical难度还包括μ's的日替EX。收益与Expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从第34回SM活动开始,Technical难度的日替EX又回来了(此后无论是μ's还是Aqours的SM活动都有日替EX)。
    • Master难度获得的基础pt比Expert、Technical难度更多。

特殊版本(大家一起SCORE MATCH)

大家一起SCORE MATCHみんなでスコアマッチ)是6.1版本中新追加的一种特殊形式的SCORE MATCH,日服版本更新后的第一次大家一起SCORE MATCH是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。

差别如下:

  • 大家一起SCORE MATCH不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。日服从11月份纪念全球4500万人开的大家一起SCORE MATCH以后的大家一起SCORE MATCH把恢复音符的时间改成15分钟一个。
    • 由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励(仅限日服9月份以前的),包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。
    • 日服11月份的纪念全球突破4500万人大家一起SCORE MATCH可以获得15exp(expert和master难度)和少量金币,同时可以获得绊pt。简体服和国际服开放的首个大家一起SCORE MATCH均为三分钟恢复一个音符,同时有少量经验和金币奖励并可以获得绊pt,这是和日服不一样的地方。
    • 由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。
  • 大家一起SCORE MATCH支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。
    • 从2018年9月份的大家一起SM活动开始,还追加了更多人一起SM的选项,最多支持100人同时进行SM。
  • 难度选择中没有technical的选项。
  • 匹配完成后,由玩家自行从指定曲池中挑选想打的歌曲,或选择おまかせ(简体服翻译是“麻烦你啰!”),即跟随其他玩家的选择(当自由匹配中匹配到CPU的时候,CPU会自动选择おまかせ)。玩家选曲完成后,系统将在玩家选择的非おまかせ歌曲中任选一首进行Live。
    • 如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行live。

由于日服第一次大家一起SCORE MATCH属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。在以后的みんなでスコアマッチ中,活动中的一些要素可能会和第一次みんなでスコアマッチ有所不同。[主观意见]

另:日服第三次大家一起SCORE MATCH活动中,终于配信了万众期待的[主观意见]活动master难度,此后的大家一起SCORE MATCH均有master难度。

在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。[主观意见]

参考资料

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