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「SCORE MATCH」修訂間的差異

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'''Score Match'''({{jpn|j=スコアマッチ|rm=Score Match}}),簡稱SM,是《[[LoveLive!學園偶像祭]]》中随机組成四人小组,游玩同一首歌,並比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,Score Match分为两类,一类是普通Score Match,另一类是特殊的大家一起Score Match
'''SCORE MATCH'''({{jpn|j=スコアマッチ|rm=Score Match}}),簡稱SM,是《[[LoveLive!學園偶像祭]]》中随机組成四人小组,游玩同一首歌,並比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,SCORE MATCH分为两类,一类是普通SCORE MATCH,另一类是特殊的大家一起SCORE MATCH


==遊玩方法==
==遊玩方法==
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== 變遷 ==
== 變遷 ==
* 从[[第四十三次 Score Match|第43次SM]]后,master难度进入SM,这个活动有6个难度可供选择。
* 从[[第四十三次 SCORE MATCH|第43次SM]]后,Master难度进入SM,这个活动有6个难度可供选择。
** 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
** 不同歌曲消耗的LP、获得的经验数值与平时是相同的;
** Technical难度,实际上是歌曲的expert随机谱面,在[[第二十六次 Score Match|第26次SM]]活动之前,technical难度还包括μ's的日替EX。收益与expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从[[第三十四次 Score Match|第34回SM]]活动开始,technical难度的日替EX又回来了(此后无论是μ's还是Aqours的SM活动都有日替EX)。
** Technical难度,实际上是歌曲的Expert随机谱面,在[[第二十六次 SCORE MATCH|第26次SM]]活动之前,technical难度还包括μ's的日替EX。收益与Expert难度是相同的,仅仅是给追求挑战的玩家准备的。然而从[[第三十四次 SCORE MATCH|第34回SM]]活动开始,Technical难度的日替EX又回来了(此后无论是μ's还是Aqours的SM活动都有日替EX)。
** Master难度获得的基础pt比experttechnical难度更多。
** Master难度获得的基础pt比ExpertTechnical难度更多。


== 特殊版本(大家一起Score Match) ==
== 特殊版本(大家一起SCORE MATCH) ==
'''大家一起Score Match'''({{lj|みんなでスコアマッチ}})是6.1版本中新追加的一种特殊形式的Score Match,日服版本更新后的第一次大家一起Score Match是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。
'''大家一起SCORE MATCH'''({{lj|みんなでスコアマッチ}})是6.1版本中新追加的一种特殊形式的SCORE MATCH,日服版本更新后的第一次大家一起SCORE MATCH是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。


差別如下:
差別如下:
* 大家一起Score Match不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。日服从11月份纪念全球4500万人开的大家一起Score Match以后的大家一起Score Match把恢复音符的时间改成15分钟一个。
* 大家一起SCORE MATCH不消耗LP,取而代之的是活动特别道具“音符”,满格为5个,三分钟恢复一个(打一盘特别SM,从开始到结束的时间平均差不多也是三分钟,因此基本上算是无限音符)。日服从11月份纪念全球4500万人开的大家一起SCORE MATCH以后的大家一起SCORE MATCH把恢复音符的时间改成15分钟一个。
** 由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励(仅限日服9月份以前的),包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。
** 由于不消耗LP,因此打歌结束后不会获得任何奖励(仅限日服9月份以前的),包括奖励箱积分也不会增加,也不能获得First Live Bonus。但通过该活动打出的单曲高分会记录下来。
**日服11月份的纪念全球突破4500万人大家一起Score Match可以获得15exp(expert和master难度)和少量金币,同时可以获得绊pt。服和国际服开放的首个大家一起Score Match均为三分钟恢复一个音符,同时有少量经验和金币奖励并可以获得绊pt,这是和日服不一样的地方。
**日服11月份的纪念全球突破4500万人大家一起SCORE MATCH可以获得15exp(expert和master难度)和少量金币,同时可以获得绊pt。簡體服和国际服开放的首个大家一起SCORE MATCH均为三分钟恢复一个音符,同时有少量经验和金币奖励并可以获得绊pt,这是和日服不一样的地方。
** 由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。
** 由于是特别活动,因此该活动也没有SMpt的设定。
* 大家一起Score Match支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。
* 大家一起SCORE MATCH支持自由匹配和协力开黑(即友情大合战的匹配方式),其中自由匹配如果长时间无人匹配,和普通SM一样也会出现CPU玩家;协力开黑中必须坐满四人才能开始,但是协力开黑跟协力活动一样最多可以带两个CPU玩家。
**从2018年9月份的大家一起SM活动开始,还追加了更多人一起SM的选项,最多支持100人同时进行SM。
**从2018年9月份的大家一起SM活动开始,还追加了更多人一起SM的选项,最多支持100人同时进行SM。
* 难度选择中没有technical的选项。
* 难度选择中没有technical的选项。
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** 如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行live。
** 如果所有玩家都选择了おまかせ,则在曲池中随机选择一曲进行live。


由于日服第一次大家一起Score Match属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。{{意見|在以后的{{lj|みんなでスコアマッチ}}中,活动中的一些要素可能会和第一次{{lj|みんなでスコアマッチ}}有所不同。}}
由于日服第一次大家一起SCORE MATCH属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。{{意見|在以后的{{lj|みんなでスコアマッチ}}中,活动中的一些要素可能会和第一次{{lj|みんなでスコアマッチ}}有所不同。}}


另:日服第三次大家一起Score Match活动中,终于配信了{{意見|万众期待的}}活动master难度,此后的大家一起Score Match均有master难度。
另:日服第三次大家一起SCORE MATCH活动中,终于配信了{{意見|万众期待的}}活动master难度,此后的大家一起SCORE MATCH均有master难度。


{{意見|在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。}}
{{意見|在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。}}
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== 參考資料 ==
== 參考資料 ==
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[[Category:LoveLive!学园偶像祭]]
[[Category:SCORE MATCH| ]]
[[Category:SCORE MARCH| ]]

於 2021年3月13日 (六) 14:34 的最新修訂

SCORE MATCH(日語:スコアマッチ Score Match),簡稱SM,是《LoveLive!學園偶像祭》中隨機組成四人小組,遊玩同一首歌,並比較分數高低的活動。在日服6.1版本更新後,SCORE MATCH分為兩類,一類是普通SCORE MATCH,另一類是特殊的大家一起SCORE MATCH。

遊玩方法

可以選擇包括easy、normal、hard、expert、technical共5種難度進行遊玩。選擇後系統會自動匹配最多4名玩家進入同一房間中遊玩,4人同時遊玩同一首隨機挑選的歌曲。遊玩結束後,根據4人的分數高低進行排名,並獎勵活動pt,排名高的獲得活動pt的數量也會更多。

注意點

  • 當玩家人數不足時,會自動匹配CPU進入房間,而CPU的分數會是個與房主玩家相近的隨機數。
  • 匹配的玩家通常實力相近,是根據玩家的SMpt進行匹配的。
  • 玩家的SMpt也會根據排名情況進行增減,有以下規律:
    • SMpt在17500以下,SMpt幾乎不可能被扣分:
    • SMpt到達17500,如果排名墊底則大概率掉分,除非前三名SMpt遠高於你:
    • SMpt到達20500,即使是排名第三都大概率掉分,除非前兩名SMpt遠高於你:
    • SMpt到達23500,第一名加分將變得非常少,第二名極大概率加分但同樣加的少,同時只要你拿到第三或第四就要被扣較多SMpt(被扣的數值一般在60以上),如果你拿到第二而第一名SMpt遠低於你,那麼你也有可能被扣掉少量SMpt(極小概率事件,一般活動後期有隱藏大佬沒有把SMpt打上去才可能發生)
    • SMpt詳細計算方法詳見SMpt(模擬)計算方法(試驗)
  • 在進行匹配或遊玩結束後的等待時間中,可以與其他玩家使用系統預設的有限幾種問候語進行簡單交流。從日服的第34回SM活動開始,在SM活動的等待時間裡可以使用協力活動的表情包。

變遷

  • 第43次SM後,Master難度進入SM,這個活動有6個難度可供選擇。
    • 不同歌曲消耗的LP、獲得的經驗數值與平時是相同的;
    • Technical難度,實際上是歌曲的Expert隨機譜面,在第26次SM活動之前,technical難度還包括μ's的日替EX。收益與Expert難度是相同的,僅僅是給追求挑戰的玩家準備的。然而從第34回SM活動開始,Technical難度的日替EX又回來了(此後無論是μ's還是Aqours的SM活動都有日替EX)。
    • Master難度獲得的基礎pt比Expert、Technical難度更多。

特殊版本(大家一起SCORE MATCH)

大家一起SCORE MATCHみんなでスコアマッチ)是6.1版本中新追加的一種特殊形式的SCORE MATCH,日服版本更新後的第一次大家一起SCORE MATCH是為紀念SIF感謝祭2018大阪站開催而限時開放的。其基本模式和普通的SM活動相似,但仍然和普通SM有一些明顯的差別。

差別如下:

  • 大家一起SCORE MATCH不消耗LP,取而代之的是活動特別道具「音符」,滿格為5個,三分鐘恢復一個(打一盤特別SM,從開始到結束的時間平均差不多也是三分鐘,因此基本上算是無限音符)。日服從11月份紀念全球4500萬人開的大家一起SCORE MATCH以後的大家一起SCORE MATCH把恢復音符的時間改成15分鐘一個。
    • 由於不消耗LP,因此打歌結束後不會獲得任何獎勵(僅限日服9月份以前的),包括獎勵箱積分也不會增加,也不能獲得First Live Bonus。但通過該活動打出的單曲高分會記錄下來。
    • 日服11月份的紀念全球突破4500萬人大家一起SCORE MATCH可以獲得15exp(expert和master難度)和少量金幣,同時可以獲得絆pt。簡體服和國際服開放的首個大家一起SCORE MATCH均為三分鐘恢復一個音符,同時有少量經驗和金幣獎勵並可以獲得絆pt,這是和日服不一樣的地方。
    • 由於是特別活動,因此該活動也沒有SMpt的設定。
  • 大家一起SCORE MATCH支持自由匹配和協力開黑(即友情大合戰的匹配方式),其中自由匹配如果長時間無人匹配,和普通SM一樣也會出現CPU玩家;協力開黑中必須坐滿四人才能開始,但是協力開黑跟協力活動一樣最多可以帶兩個CPU玩家。
    • 從2018年9月份的大家一起SM活動開始,還追加了更多人一起SM的選項,最多支持100人同時進行SM。
  • 難度選擇中沒有technical的選項。
  • 匹配完成後,由玩家自行從指定曲池中挑選想打的歌曲,或選擇おまかせ(簡體服翻譯是「麻煩你囉!」),即跟隨其他玩家的選擇(當自由匹配中匹配到CPU的時候,CPU會自動選擇おまかせ)。玩家選曲完成後,系統將在玩家選擇的非おまかせ歌曲中任選一首進行Live。
    • 如果所有玩家都選擇了おまかせ,則在曲池中隨機選擇一曲進行live。

由於日服第一次大家一起SCORE MATCH屬於實驗性的活動,因此官方也開啟了一個關於該活動類型的調查問卷,來徵求玩家意見。在以後的みんなでスコアマッチ中,活動中的一些要素可能會和第一次みんなでスコアマッチ有所不同。[主觀意見]

另:日服第三次大家一起SCORE MATCH活動中,終於配信了萬眾期待的[主觀意見]活動master難度,此後的大家一起SCORE MATCH均有master難度。

在節奏嘉年華活動開放後,該活動或許以後不再開放了。[主觀意見]

參考資料

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