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「LoveLive!学园偶像祭游戏系统」修訂間的差異

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本文以日服9.x版本为基础,详细地叙述游戏[[LoveLive!学园偶像祭]]的游戏系统。
本文以日服9.x版本为基础,详细地叙述游戏[[LoveLive!学园偶像祭]]的游戏系统。


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9.x版本的主界面如图所示。
9.x版本的主界面如图所示。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|style="text-align: center"|[[File:SIF 9 4 HOME.jpg|800px|class=big-img]]
| style="width: 50%" |'''图例:'''
|-
:'''1.''' 称号(可以点此变更称号)
|'''图例:'''
:'''2.''' 定额PASS购入
{{Column-list
:'''3.''' 全屏按钮
| type = ol
:'''4.''' 当前玩家等级
| width = 220px
:'''5.''' 当前等级经验进度
| count = 3
:'''6.''' 当前的肝点/疲劳值(Live Points) (回复时间以分:秒显示),右边加号为恢复LP(消耗 Loveca 1个或者各类体力回复道具)
| 称号(可以点此变更称号)
:'''7.''' 菜单({{lj|メニユー}})
| 定额PASS购入
:'''8.''' 当前金币数量
| 全屏按钮
:'''9.''' 当前Loveca数量
| 当前玩家等级
:'''10.''' 横幅
| 当前等级经验进度
:'''11.''' 横幅切换按钮
| 当前的肝点/疲劳值(Live Points) (回复时间以分:秒显示),右边加号为恢复LP(消耗 Loveca 1个或者各类体力回复道具)
:'''12.''' 好友
| 菜单({{lj|メニユー}})
:'''13.''' 游戏公告
| 当前金币数量
:'''14.''' 礼物盒
| 当前Loveca数量
:'''15.''' 课题列表
| 横幅
:'''16.''' 看板娘
| 横幅切换按钮
:'''17.''' 看板娘台词
| 好友
:'''18.''' 主菜单
| 游戏公告
:'''19.''' 故事
| 礼物盒
:'''20.''' 部员
| 课题列表
:'''21.''' 演唱会
| 看板娘
:'''22.''' 活动列表
| 看板娘台词
:'''23.''' 商店
| 主菜单
:'''24.''' 部员招募
| 故事
| stye="width: 50%" | [[File:SIF 9 4 HOME.jpg|700px]]
| 部员
| 演唱会
| 活动列表
| 商店
| 部员招募
}}
|}
|}


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'''好友列表'''
'''好友列表'''
*可以通过好友列表功能,进行对好友的管理。可以点击对应好友右边的两个按钮来进行管理。
*好友列表部分分为三个标签:好友一览、申请中、待确认。
**'''好友一览''',指的是当前的SIF好友。可以通过按对应好友右边的两个按钮“解除好友关系”和“发送信息”,来进行对好友的操作。
**'''申请中''',指的是当前你正在申请加别人好友的列表。玩家1对玩家2发送好友请求之后,玩家2就在玩家1的“申请中”列表中,直到玩家2进行好友批准或拒绝。可以通过按对应申请中好友右边的两个按钮“取消好友申请”和“发送信息”,来进行对申请中好友的操作。
**'''待确认''',指的是当前申请成为你的好友的列表,玩家可以通过按申请人右边对应的两个按钮,进行好友的批准和拒绝处理。
*好友数量有上限,上限是根据玩家等级确定的。1级玩家只能拥有最多10个好友,50级以前,从5级开始,每增加5级,好友上限加1;从50级开始,每增加10级,好友上限加1。好友上限数量为99,在玩家达到840级后到达好友数量上限。
*玩家等级与好友数量上限的关系如下表所示。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center"
|-
! 玩家等级
! 最大好友数量
|-
| 1~4
| 10
|-
| 5~9
| 11
|-
| 10~14
| 12
|-
| 15~19
| 13
|-
| 20~24
| 14
|-
| 25~29
| 15
|-
| 30~34
| 16
|-
| 35~39
| 17
|-
| 40~44
| 18
|-
| 45~49
| 19
|-
| 50~59
| 20
|-
| 60~69
| 21
|-
| 70~79
| 22
|-
| 80~89
| 23
|-
| 90~99
| 24
|-
| 100~109
| 25
|-
| 110~119
| 26
|-
| 120~129
| 27
|-
| 130~139
| 28
|-
| 140~149
| 29
|-
| 150~159
| 30
|-
| 160~169
| 31
|-
| 170~179
| 32
|-
| 180~189
| 33
|-
| 190~199
| 34
|-
| 200~209
| 35
|-
| 210~219
| 36
|-
| 220~229
| 37
|-
| 230~239
| 38
|-
| 240~249
| 39
|-
| 250~259
| 40
|-
| 260~269
| 41
|-
| 270~279
| 42
|-
| 280~289
| 43
|-
| 290~299
| 44
|-
| 300~309
| 45
|-
| 310~319
| 46
|-
| 320~329
| 47
|-
| 330~339
| 48
|-
| 340~349
| 49
|-
| 350~359
| 50
|-
| 360~369
| 51
|-
| 370~379
| 52
|-
| 380~389
| 53
|-
| 390~399
| 54
|-
| 400~409
| 55
|-
| 410~419
| 56
|-
| 420~429
| 57
|-
| 430~439
| 58
|-
| 440~449
| 59
|-
| 450~459
| 60
|-
| 460~469
| 61
|-
| 470~479
| 62
|-
| 480~489
| 63
|-
| 490~499
| 64
|-
| 500~509
| 65
|-
| 510~519
| 66
|-
| 520~529
| 67
|-
| 530~539
| 68
|-
| 540~549
| 69
|-
| 550~559
| 70
|-
| 560~569
| 71
|-
| 570~579
| 72
|-
| 580~589
| 73
|-
| 590~599
| 74
|-
| 600~609
| 75
|-
| 610~619
| 76
|-
| 620~629
| 77
|-
| 630~639
| 78
|-
| 640~649
| 79
|-
| 650~659
| 80
|-
| 660~669
| 81
|-
| 670~679
| 82
|-
| 680~689
| 83
|-
| 690~699
| 84
|-
| 700~709
| 85
|-
| 710~719
| 86
|-
| 720~729
| 87
|-
| 730~739
| 88
|-
| 740~749
| 89
|-
| 750~759
| 90
|-
| 760~769
| 91
|-
| 770~779
| 92
|-
| 780~789
| 93
|-
| 790~799
| 94
|-
| 800~809
| 95
|-
| 810~819
| 96
|-
| 820~829
| 97
|-
| 830~839
| 98
|-
| 840级以上
| 99
|}

''' 好友通知 '''
*待补

''' ID检索 '''
*通过输入其他玩家的9位ID,即可申请加好友。

== 菜单({{lj|メニユー}})==
9.x版本的主界面如图所示。
{| class="wikitable"
|style="text-align: center"|[[File:SIF 9 4 MENU.jpg|800px|class=big-img]]
|-
|'''图例:'''
{{Column-list
| type = ol
| width = 220px
| count = 3
| LIVE设定
| 查看卡牌图鉴
| 记忆画廊
| 道具一览
| 协力/SM表情包设置
| 查看个人资料
| SI Skill
| 查看累计分数榜
| 背景&称号设置
| 打开系统设置
| 好友列表(安卓版中,它的右边还有兑换码兑换按钮,iOS版没有)
| 位置情报
| 查看当月签到情况
| 查看游戏指南(图片版)
| 支援
| 查看氪金历史
| 查看用户协议
| 查看游戏帮助(文字版)
}}
|}

=== 功能详解 ===
==== LIVE设定 ====
9.x版本的LIVE设定如图所示。
{| class="wikitable"
| style="width: 50%" |'''图例:'''
:'''I、''' '''圆圈音符设置'''
::'''1.''' 圆圈音符类型设置
::'''2.''' 音符延迟调整
:'''II、''' '''Live音量设置'''
::'''3.''' Live按键音量设置
::'''4.''' 特技发动语音音量设置
::'''5.''' 乐曲音量设置
::'''6.''' 恢复初始Live音量设置
:'''III、''' '''Live背景设置'''
::'''7.''' 选择Live背景
:'''IV、''' '''Live按键音类型设置'''
::'''8.''' Live按键音试听
:'''V、''' '''圆圈音符下落速度设置'''
::该设置中,可以分别对五种难度进行不同的下落速度设置
::'''9.''' 恢复初始圆圈音符下落速度设置
:'''VI、''' '''Live画面设置'''
::'''10.''' Live文字大小设置
::'''11.''' Live立绘大小/立绘开关设置
::'''12.''' 大立绘亮度设置(当且仅当立绘设置为大立绘的时候才有效)
::'''13.''' Combo特效设置
:'''VII、''' '''打歌数据分析设定'''
::'''14.''' 打歌数据分析开关
::'''15.''' 特技发动开关
::'''16.''' 自动更新打歌数据设置
:::如果打开这个开关,就可以设定条件来进行对打歌数据的自动更新。设定条件为PERFECT数、SCORE和无条件。
:'''VIII、''' '''LIVE设定切换按钮'''
::可以通过这个按钮,应用不同的LIVE设定。
:'''IX.''' 关闭LIVE设置(点击后会提示是否取消所有未保存的设置)
:'''X.''' 全部LIVE设置初始化
:'''XI.''' 应用所有设置
| style="width: 50%" | [[File:SIF 9 4 LIVE Settings.jpg|800px|class=big-img]]
|}

==== 记忆画廊 ====
记忆画廊,是能够使得全卡组的属性值得到提高的一个功能。可通过完成课题来解锁记忆画廊。

==== SI Skill ====
SI Skill分为两个部分:技能宝石(スクールアイドルスキル)和Live ♪ Arena SI。

'''技能宝石(スクールアイドルスキル)'''
*由完成live所得分数累积奖励宝箱(ごほうびBOX)和特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)获得。技能宝石有如下作用:
**提高部员的属性。
**将奶卡转变为分卡。
**提升分卡技能效果。
**判卡技能发动时,提高对应属性值。
**提高整只编队的属性。
*同一部员同一种技能宝石只能装一个。
*部员只能装自己专属角色的角色技能宝石。如UR高海千歌只能安装高海千歌的专属技能宝石。
*部员觉醒可以解开技能宝石槽,但N卡未觉醒时,无法安装技能宝石。未开孔的R卡、SR卡、SSR卡和UR卡最多有1、2、3、4个技能宝石槽。开满孔的R卡、SR卡、SSR卡和UR卡最多有2、4、6、8个技能宝石槽。
*技能宝石可以卖出,以用来换金币。从1费到6费宝石卖出分别可以得到7900G、17000G、26000G、35000G、44000G、53000G。
*个别宝石有装备条件。目前已知的装备条件有年级限定、团体限定、属性限定、部员个人限定。

'''Live ♪ Arena SI'''
*Live ♪ Arena SI仅能用于[[ライブ♪アリーナ|Live Arena活动]]中,无法用于该活动以外的任何场合。而技能宝石则相反。
*Live ♪ Arena SI目前分为七类:无条件加分(橙色)、PERFECT 条件加分(粉色)、连击条件加分(紫色)、属性编队条件加分(深橙色)、成员编队条件加分(黄色)、体力条件加分(绿色)和体力条件混合加分(蓝色)。
*Live ♪ Arena SI具有稀有度(N、R、SR、SSR、UR,表示宝石所需孔数),每个稀有度有5个等级。两个完全一样的SI可以进行升级。当两个SI为5级时,升级为下一稀有度的SI宝石。
*在各种招募中获得UR、SSR或SR时,可以同时获得对应稀有度的Live ♪ Arena SI。

== 剧情({{lj|ストーリー}})==
剧情部分按团体区分,分为μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!四个部分。在剧情菜单里,玩家可以通过按左上角的团体切换按钮,查看对应团体的主线、支线、活动剧情。目前,虹咲学园学园偶像同好会和Liella!未配信主线剧情。

=== 主線剧情 ===
{{main|LoveLive!学园偶像祭主线剧情列表}}
主线剧情分为μ's部分和Aqours部分,μ's部分的剧情可通过玩家等级的升级进行解锁,Aqours部分的剧情则可通过完成Aqours课题进行解锁。μ's部分共计47章,Aqours部分共计36章。目前主线剧情已全部配信完毕。

=== 支线剧情 ===
{{main|LoveLive!学园偶像祭支线剧情列表}}
支线剧情全部都是部员觉醒并满绊之后的剧情故事。可通过将部员觉醒并将该觉醒部员的绊刷满来解锁该部员的支线剧情故事。每通关一个支线剧情可以得到一个Loveca。

特别地,在2020年之后配信的一部分部员,在觉醒并满绊之后,不会出现新的支线剧情。

=== 其他剧情 ===
{{main|LoveLive!学园偶像祭活动剧情列表|LoveLive!学园偶像祭其他剧情列表}}
除了主线与支线剧情以外,统称其他剧情。按照配信情况来区分,其他剧情又可分为活动剧情和其他剧情。活动剧情为[[道具收集]]、[[SCORE MATCH]]、[[Medley Festival]]、[[Challenge Festival]]、[[散步拉力赛]]、[[友情大合战]]这六种活动中配信的活动剧情,除此之外的一切剧情为其他剧情。

== 部员 ==
9.x版本的部员菜单如图所示。
{| class="wikitable"
| style="width: 50%" |'''图例:'''
:'''1.''' 队伍编成
:'''2.''' 练习
:'''3.''' 特别练习
:'''4.''' 特训
:'''5.''' 饰品管理
:'''6.''' 衣装
:'''7.''' 部员一览
:'''8.''' 休息室
:'''9.''' 部员切换
:'''10.''' 退社
| style="width: 50%" | [[File:SIF_9_9_member.PNG|1000px|class=big-img]]
|}

=== 角色卡片类型 ===
是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素,按照卡片种类分为转学生偶像角色、主要学园偶像角色和支援角色三种。
*转学生角色:从其他学校转入至音乃木坂学校的学园偶像,稀有度为N、SSR和UR。可以参加演唱会。
**稀有度为N的转学生角色没有技能,可以觉醒,也可以升级部员等级。多数情况下被当做更高稀有度偶像角色的狗粮。可以通过消耗友情pt获得,也可以通过live获得。
**稀有度为SSR的转学生角色为'''Kirakira转校生''',作为2018年5月至2019年6月(日服)间的活动奖励而存在。其技能强度相当于稀有度为R的卡。可以通过消耗友情pt获得。
**稀有度为UR的转学生角色可使用Loveca Stone,通过卡池抽取得到,属于技能较为强力的普通UR卡。
*主要学园偶像角色:指μ's、Aqours、虹学会和Liella!的各位成员,以及A-RISE、Saint Snow的各位成员。稀有度为R、SR、SSR和UR。
**除部分卡仅能通过兑换CD的兑换码获得、部分卡仅能通过登陆奖励获得、部分卡仅能通过贴纸商店获得以外,大部分的卡可以通过使用Loveca Stone、辅助券、招募券和11连券来招募得到。
**稀有度为R的μ's和Aqours的卡还可通过消耗友情pt得到,也可以通过live获得。
*支援角色:作为经验狗粮和技能狗粮而存在的支援卡。可通过消耗技能角色卡提升部员的技能等级,也可通过消耗经验狗粮卡提升部员的等级。
**目前,已知为技能狗粮的卡如下:
***稀有度为R的技能狗粮卡:矢泽心、矢泽心爱、矢泽虎太郎、沙耶、紫色羊驼。
***稀有度为SR的技能狗粮卡:淑子、郁子、美香、山田博子、佳美、五木、小睦、佐藤洋子、夏川舞、七海、八重、九、结丘理事长。
***稀有度为SSR的技能狗粮卡:绚濑亚里沙、渡边月、川本美里、涩谷亚里亚。
***稀有度为UR的技能狗粮卡:穗乃果的母亲、小鸟的母亲、真姬的母亲、妮可的母亲、千歌的母亲、梨子的母亲、高海美渡、高海志满、涩谷香音的母亲。
**部分技能狗粮卡可以通过消耗辅助券和SR以上技能狗粮券获得,部分技能狗粮卡可以通过消耗Setlist硬币获得。

=== 角色卡片的各种属性 ===
*体力:根据稀有度和卡牌等级,每张卡一般有1-6点体力。
**一般来说未觉醒的N卡体力为1-3点,R卡和SR3点,SSR3-4点,UR4-5点。卡牌觉醒且等级升级到未觉醒等级上限后体力+1(如某未觉醒UR体力为4等级上限为80,此UR觉醒后升级到81级则体力+1为5)。
*卡片属性:对应歌曲分为{{Attrib|s}}、{{Attrib|p}}和{{Attrib|c}}。
*卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。
**所有已觉醒的卡中,N卡的最大等级为40级,R卡为60级,SR卡为80级,SSR卡为90级。UR卡在没有获得等级上限宝石的情况下,最高等级为100级。可通过给已觉醒且满级的UR卡喂等级上限宝石对UR等级上限进行突破,最高可达500级。
**未觉醒的卡中,N卡的最大等级为30级,R卡为40级,SR卡为60级,SSR卡为70级,UR卡为80级。
*绊点数:提升羁绊点数会解锁支线剧情和获得成就,只要通关Live上场角色就会获得绊点数,会自动平均分给绊点数未满的卡,在LIVE中有对应的属性值加成。如果通关分数没达到C,获得的经验、金币和绊点都会减半。
**绊点数有上限,稀有度从1星到10星其上限分别为:25/50/100/200/250/500/375/750/500/1000。
**绊点数与Live时的玩家Combo数有关
**如果没有达成full combo,会按照各个combo段分别计算获得的绊点数再求和。

=== 部员特技 ===
日服在5.3版本之前,只有3个特技:判定强化、体力回复和分数增加。5.3版本之后,加入了一些新特技,目前共有10个不同的特技。5.3版本新加入的特技目前只有极个别活动SR卡以及box限定UR卡有新特技,其他卡没有。下面介绍一下这10个特技:

:* {{lj|SCOREアップ}}(分数增加)(Score UP)
::* 这个特技分两种。
::* 一种就是5.3版本更新前就有的很普通的加分特技。
::* 另一种是5.3版本实装后新增的连锁加分技能,仅box限定UR卡有,就是满足一定条件的情况下,在别的技能发动的同时该加分卡进行连锁加分特技的发动。这种卡一般在满足条件的卡组中使用。
:* {{lj|判定強化}}
::* 这个特技分两种:一个是R卡和大部分特典卡专属的只能救great救不了good的“判定强化·小”,另一个是SR、SSR和UR卡专属的能救good的“判定强化·大”。
:* {{lj|体力回復}}
::* 这个特技是回复体力的特技。
:* {{lj|特技発動率アップ}}(特技发动率UP)
::* 这个特技是其他卡特技发动概率提升的新特技。
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|他の特技の発動確率がx倍になる}}”
::* 该特技发动时,不会提升本卡的特技发动率。
::* 多个技能发动状态不可叠加,但可以和技能加成应援叠加。
:* {{lj|特技リピート}}(特技重复)
::* 也称作“特技复读”,就是复读该卡发动技能之前的上一个技能。
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|直前に発動した特技リピート以外の特技効果を発動}}”
::* 该特技不能重复发动上一个复读技能。
:* {{lj|PERFECT SCOREアップ}}(PERFECT SCORE UP)
::* 该技能发动时,一定时间内每得到一个perfect判定均会额外增加分数。
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|PERFECT時のタップSCOREがx増える}}”
::* 不同卡的多个技能发动状态可以叠加。
::* 受点击分数加成。
:* {{lj|パラメータシンクロ}}(属性同步)
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该技能发动时,该卡一定时间内获得另一张符合条件的卡的属性值。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|…のいずれかと同じ属性Pになる}}”
::* 没有符合条件的卡时该技能不能发动。
:* {{lj|パラメータアップ}}(属性值UP)
::* 5.3版本新加入的特技。
::* 该技能发动时,能在一定时间内增加全体符合条件的卡的属性。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|…の属性Pがx%UPする}}”
::* 多个技能发动状态不可叠加。
:* {{lj|特技レベルブースト}}(特技等级UP)
::* 5.6版本新加入的特技。
::* 该技能发动时,下一个将被激活的特技的Lv将会提升一些级别。之前是Lv8封顶,6.5.4版本技能调整后,R技能(含与R卡同技能的SR以上特典卡)Lv9封顶,SR技能Lv11封顶,SSR技能Lv14封顶,UR技能Lv16封顶(通过练习提升技能等级仍然是Lv8封顶)。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|次に発動する特技のLvがxアップする}}”
:* {{lj|COMBO FEVER}}
::* 5.7版本新加入的特技。
::* 该技能发动时,一定时间内可以按瞬时combo数获得得分加成。
::* 该特技在游戏中的描述方式为“{{lj|コンボ数に応じてタップSCOREが増える}}”
::* 每个图标的额外加分为基础加分和加分系数的乘积,基础加分取决于卡的技能等级,加分系数取决于玩家的技术水平。
::* 1级基础加分20,偶数级基础加分提高5,奇数级不变,8级时基础加分达到上限40。6.5.3版本技能调整后,1级基础加分25,8级基础加分上限45。
::* 300 combo以下时该特技的加分系数约为瞬时combo数的二次函数式,下限为1,300 combo以上时达到加分系数上限10。6.5.3版本技能调整后,220 combo以上时即达到加分系数上限。
::* 不同卡的多个技能发动状态可以叠加,但(无点击分数加成时)单个图标的额外加分不超过1000。
::* 受点击分数加成。

从6.0版本开始,玩家可以在打歌前,在Live设定中选择封印特技(仅限通常Live和收集活动曲以及6.5版本起的MF活动曲)

=== 功能详解 ===
==== 队伍编成 ====
*可进行队伍的编成。在未购入SIF Live Support PASS的情况下,可以最多进行18个队伍编成。购入SIF Live Support PASS后,可以额外再进行9个队伍编成。
*可在队伍编成中,选择主力队伍。主力队伍为每次打开游戏后进行live的默认队伍。

==== 练习 ====
可以通过练习,对部员的等级进行提升,也可以对部员的技能等级进行提升。

两张相同技能的卡练习或者利用对应属性狗粮后可增加一定的技能经验值,技能等级最高可以达到8级。

'''狗粮提供经验值一览'''

{| class="wikitable"
|-
! 练习相手稀有度<ref name="r1">稀有度除了对应稀有度的卡片外,还包括那个稀有度的技能卡。</ref> !! 等级1-8提供技能经验值
|-
|| R<ref name="r2">此处除了普遍持有通常技能的R卡外,也包括使用通常技能的特典UR,SR卡等。</ref> || 10/20/40/60/90/120/150/220
|-
|| SR || 100/200/400/600/900/1200/1500/2200
|-
|| SSR || 300/600/1200/1800/2700/3600/4500/6600
|-
|| UR || 1000/2000/4000/6000/9000/12000/15000/22000
|}

'''部员获得技能经验值一览'''

{| class="wikitable"
|-
! 卡片稀有度<ref name="r1" /> !! 等级2-8每级需要技能经验值
|-
|| R<ref name="r2" /> || 10/20/40/60/90/120/150
|-
|| SR || 100/200/400/600/900/1200/1500
|-
|| SSR || 200/400/800/1200/2400/3200/4500
|-
|| UR || 300/600/1500/3000/5000/7500/12000
|}

<references/>

==== 特别练习 ====
即俗称的“觉醒”。可通过消耗相同卡片或者消耗贴纸,进行部员的特别练习。对部员进行觉醒后,等级上限提升。若用相同卡片初次觉醒则解开一个技能槽,之后每次用相同卡片觉醒已觉醒的卡可以解开2个技能槽;若用贴纸,初次觉醒不解开技能槽,但是之后每次用贴纸觉醒已觉醒的卡可解开一个技能槽。已觉醒的角色可以再次觉醒,以解开技能槽。

星级、稀有度、觉醒与否、等级上限和可开的最多孔位的关系如下:

{| class="wikitable" style="text-align: center"
|-
!星级<ref>星级由卡片的稀有度和是否进行过特别练习来决定。目前SIF总共有10个星级。</ref> !! 稀有度 !! 觉醒与否 !! 等级上限 !! 可开的最多孔位
|-
| 1 || N || 否 || 30 || 0
|-
| 2 || N || 是 || 40 || 1
|-
| 3 || R || 否 || 40 || 1
|-
| 4 || R || 是 || 60 || 2
|-
| 5 || SR || 否 || 60 || 2
|-
| 6 || SR || 是 || 80 || 4
|-
| 7 || SSR || 否 || 70 || 3
|-
| 8 || SSR || 是 || 90 || 6
|-
| 9 || UR || 否 || 80 || 4
|-
| 10 || UR || 是 || 100 || 8
|-
|}

<references/>
注:上述表格中,可开的最多孔位'''只针对非特典卡''',特典卡的可开的最多孔位'''请务必根据游戏里的具体的特典卡具体看待'''。

==== 特训 ====
日服从2020年4月7.0版本开始配信的新功能。国际服繁中翻译是'''{{lang|zh-hant|集中訓練}}'''。简体字版翻译也是集中训练。

觉醒完毕的UR满级部员可以使用等级上限提升宝石进行特训,等级上限提升宝石可以通过11连招募获得,一次11连招募可以获得1个等级上限提升宝石。{{color|red|'''1个等级上限提升宝石只能升1级!'''}}截止至2022年5月,日服的UR等级上限已达350级。

日服目前可以通过11连获得等级上限提升宝石或者是看广告有概率获得(获得等级上限提升宝石概率极低),也可以通过购买月卡时获得,而国际服和简体字版除了11连以外也能通过一些特别活动获得。

==== 饰品管理 ====
日服9.1版本新加入的功能。

为成员设置饰品道具,就可以在演唱会中使用该饰品的“特技”。演唱会期间,成员特技满足了条件却未能发动时,将以一定概率发动饰品特技。各饰品设有等级,所发动特技的效果因等级而异。

'''<通用饰品>'''<br>
除支援成员和无特技成员外,任何成员都可以佩戴的饰品,可以通过使用2名成员“合成”后获得。请注意,用于合成的成员将会消失。但原本劝退时可获得贴纸的成员在合成后仍然可获得贴纸。

'''<专用饰品>'''<br>
只有特定成员可以佩戴的饰品。使用2名相同的对象成员进行“合成”,就能获得该成员的专用饰品。<br>
专用饰品等级升满后,可以供对象成员及同名成员(部分成员除外)佩戴。请注意,用于装扮的成员将会消失。但原本劝退时可获得贴纸的成员在合成后仍然可获得贴纸。

饰品技能种类比较复杂,通用饰品只有体力回复、判定强化和属性同步这三种技能。专属饰品则有属性值UP、PERFECT SCORE UP、COMBO FEVER、复读等技能。

==== 衣装 ====
日服9.1版本新加入的功能,本质上就是换卡面,具体操作如下:

1.登录衣装

进入游戏后,点击社员→衣装(Costume)→衣柜({{lj|クロゼット}},Closet),选择任意一张卡,即可登录衣装。登录衣装的条件是UR的等级达到120级以上,其他稀有度的卡达到相应觉醒满级即可。

登录衣装后,未觉醒和觉醒后的衣服均可给同一个角色的其他卡穿上。且登录衣装的卡以后可以继续正常使用。

2.换装(换卡面)

进入游戏后,点击社员→衣装(Costume)→换装({{lj|着せ替え}},Makeover),选择想换装的卡,再选择想换上的服装,即可换装(换卡面)。当然换装要求登录衣装的卡跟想换装的卡必须是同一个角色。

关于换装的其他注意事项:(以下把登录衣装的卡叫做A卡,被换装的卡叫做B卡)
*每件衣装只能同时给一张卡穿上。
*用A卡登录衣装后,将这张卡劝退,A卡的衣装仍然在衣柜里。
*换装后,打歌时候的立绘、技能语音、引导员语音均适用于A卡。
*换装后,B卡属性和稀有度不发生改变,技能、主唱技能等均不改变。
*换装后,将B卡设为c位且B卡所在队伍为主力队伍,则好友在衣装设置功能ON的条件下看到的你的助战是A卡,但是主唱技能和B卡一致。
*若登录衣装的A卡有多张,仍然只能登录未觉醒和觉醒后的衣服各一件。
*换装后,用B卡打歌仍然只加B卡的绊值,不加A卡绊值。
*虹咲学园的转校生SSR也可登录为衣装,并且可以给相同的虹咲学园的角色换上该衣装。
*签名卡也可登录衣装,但是给B卡穿上后,B卡头像改变但不会有签名。

==== 休息室 ====
可通过该功能进行休息室的管理。可以让暂时用不着的部员转移至休息室,从而不占用部员的数量空间。

目前,休息室的人数上限已达到1000人。

==== 部员切换 ====
双人UR卡限定功能。

可通过部员硬币,将双人卡的卡面进行切换,在卡面进行切换之后,卡面的等级和技能等级没有变化,但是卡牌的技能发生改变,

部员硬币可通过百人协力活动中获得的百人协力硬币兑换获得。

==== 退社 ====
可使用此功能,对不再使用的部员进行劝退处理。劝退部员可以获得金币,劝退非特典R、SR、SSR和UR卡时还可以获得贴纸。

== LIVE ==
9.x版本的LIVE选择界面如图所示。
{| class="wikitable"
| style="width: 50%" |'''图例:'''
:'''1.''' 团体切换按钮
::选择“すべて”可以进入所有团体的歌曲界面。
:::音乐剧企划的曲目可通过点击该按钮看到。
:'''2.''' 难度选择
::通常曲目界面中无法选择MASTER难度。
:'''3.''' 通常曲目/特别曲目/MASTER曲目切换
:'''4.''' 变更排序分类(右侧按钮可以切换升降序排序)
:'''5.''' 歌曲封面
::在某些情况写会出现金币加成、exp加成和绊加成,特殊曲目还会出现配信剩余时间。
:'''6.''' 加成道具选择
:'''7.''' うでまえチェック(即日语“腕前Check”,簡體字版翻译为“段位挑战”)
:'''8.''' 该歌曲在所选难度下的全局排名
::只显示分数前10的玩家。
:'''9.''' 歌曲难度等级
:'''10.''' 歌曲属性(Smile/Pure/Cool)
:'''11.''' 切换消费LP的倍数
::可选择1~4倍LP进行游玩。
:'''12.''' 查看歌曲目标
:'''13.''' 剩余MASTER券数目/全部MASTER券数目
:'''14.''' MASTER券使用说明
::MASTER券的最多数目随着玩家等级的变化而变化,最多10张,MASTER券会按各个服务器标准时间0点恢复到最大MASTER券数目。
::打MASTER曲池的曲目(也就是点击上面的“MASTER”按钮后显示的所有MASTER曲目)时,不仅要消耗LP,还要消耗1张MASTER券。
| style="width: 50%" | [[File:SIF 9 9 LIVE.PNG|800px|class=big-img]][[File:SIF 9 9 LIVE2.PNG|800px|class=big-img]]
|}

=== LIVE歌曲部分内容 ===
'''歌曲要素'''
*分为{{Attrib|s}}、{{Attrib|p}}和{{Attrib|c}}三个属性。
**若在演唱会时使用对应歌曲属性/团体的角色,单Note得分分别加成1.1倍。
***注:小队曲/非9人曲按对应团体算,个人曲目不加成。A-RISE算在μ's里,Saint Snow算在Aqours里。
*歌曲难度等级:分为EASY、NORMAL、HARD、EXPERT、MASTER五个难度等级。
*歌曲出现形式:分为普通歌曲、特别歌曲和MASTER曲池。
**普通歌曲内的曲目可以通过完成课题、达到一定的等级、阅读主线剧情来解锁。
***普通歌曲没有MASTER难度的选择。
**特别歌曲中,包括日替歌曲、限时配信歌曲和单属性随机选择歌曲。
***日替歌曲,即每日精选,目前包括μ's一期(μ's成员四张Dual/Trio专辑的主曲)、μ's二期(μ's TV动画第一季BD前六首)、Aqours一期(暑假主题Dual/Trio专辑的四首单曲)和Aqours二期(寒假主题Dual/Trio专辑的四首单曲),两团共4个分组,合计18首,每日每个分组按顺序各轮换一首。多数日替曲目的难度比普通曲目高一个档次,而歌曲目标奖励也比普通曲目更加丰厚。
***限时配信的歌曲,就是在一定期限内限定配信的歌曲,有全部五个难度等级的选择。如某个团体内并无MASTER难度的限期配信歌曲,则该团体内的特别歌曲中没有MASTER难度的选择。
***单属性随机选择歌曲,为4.0版本开始新增特性(μ's版面解锁条件为完成剧情5-2,Aqours版面则为完成剧情1-1。虹学会和Liella!版面解锁条件未知,可能不需要解锁条件即可解锁),每日按照Smile→Pure→Cool顺序轮换(同一天内各团版面的属性相同),进入后,系统会按照当天的轮换属性和所选难度,从普通曲池内已解锁的曲目内随机抽取一首歌进行Live。开始Live前可以退回歌曲选择界面,但下次进入同一难度的随机时不会重抽曲目。通过随机选择完成的Live结束后,结果数据和通常一样更新到对应曲目的目标中,并且奖励箱填充速度是通常的1.5倍。
**MASTER曲池,为6.4版本中追加特性。曲池中包括μ's的所有不在特别歌曲中配信的MASTER曲目和Aqours的所有配信阶段已经结束的MASTER曲目,包括在特别歌曲里配信过的部分5键MASTER曲目。在该曲池内,每天只能进行有限次数的MASTER曲目LIVE,每天限定的次数与玩家Rank等级有关。
*歌曲分数评价:分为无、C、B、A、S,得分越高得到的相应评价也会越高,具体评价可以在打歌界面上方的分数条中体现出来。若歌曲分数评价没达到C,则经验、绊pt减半,
*歌曲连击数评价:分为无、C、B、A、S,从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目最大物量的30%,50%,70%和100%(向上取整,部分早期曲目会有误差),以在演唱会界面中央出现的最大Combo数为准。
**如果所有音符全部得到great及perfect的判定评价,则歌曲连击数评价为“Full Combo”,简称FC。
**但,部分曲目开头第一个延长音符出现爆头,会导致Combo S + 1 good/bad的情况出现,这时候最大Combo数等于歌曲物量,连击结算为S,但结束后没有FC信息。初见出现这样的情况,照样可以得到Combo S奖励。因此,Combo S≠Full Combo。
*歌曲通过:只要保持HP不为0,歌曲就可以通关。
*歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。游戏中可将歌曲音符下落速度调整为1至10之间的整数,且调整速度也会对音符判定区造成影响。各难度的初始速度如下表所示。
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
| '''难度''' || EASY || NORMAL || HARD || EXPERT || MASTER
|-
| '''下落速度''' || 2 || 4 || 6 || 8 || 9
|}

=== LIVE模式 ===
'''基本机制'''

队伍中含有9位成员,9位成员呈半圆形分布。演唱会进行时,从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的“音符”会散落到各个成员的图标上。
*玩家根据节奏点击音符,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的判定评价。判定评价分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
*连续得到“Great”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Great”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。在日服6.0版本中,如果所有音符都是Perfect,在结算打歌数据统计页面还会另外弹出“ALL PERFECT”的字样,无论特技开关都会显示(但无特技AP和有特技AP会分别记录,并且每次AP都会弹出特效)。

'''音符'''

音符分为如下几种:通常音符、延长音符、多押、星标音符、活动道具音符和滑动音符。从5.0版本开始,音符的样式可以在设置中更换,目前有Basic、Neon、Matte三种不同样式的音符;圆圈、滑键箭头和多押标志作为三种不同的元素,可以进行混搭。
*通常音符
**通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果在Good以下会减少HP,判定为Bad减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。
*延长音符
**必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
**如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
**延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
**延长音符的单音符满分为通常音符的1.25倍。
**延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为1.25×0.88×0.88,而不是单纯的1.25×0.88。
**延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。由于这个特性,在一些开头为延长音符的曲目中会出现因为开头长条按下时爆Good而造成的“1Good/2Good+Combo S”,Live结束后不会出现FULL COMBO字样,但歌曲连击目标确实达到了S。
*多押
**圆圈中间有横杠(Matte样式音符中为外侧黄色圆圈)的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。
*星标音符
**圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。
*活动道具音符
**仅当游戏中正在进行收集活动时才会出现在非活动曲曲目的音符,只要得到Bad及以上评价,就会被判定获得道具和1活动pt。不同难度的谱面含有的活动道具音符数量不同:Easy中有5个,Normal中有10个,Hard中有16个,Expert和Master中有27个。
*滑动音符
**日服称スイング(swing);国际服英语称swipe,繁体中文称'''{{lang|zh-hant|長滑}}''';简体字版称滑键。5.0版本新增特性,通常出现在MASTER难度歌曲中,极个别情况下出现在EXPERT难度歌曲中。
**滑动音符的中间带有箭头,判定较松且没有Bad判定,滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。
**和同类型音游不同,SIF的滑键并不检测是否有在Note上滑动,只检测判定区内是否有触摸,即便是把滑键当单点处理也是可以的。
**滑动音符的得分是通常音符的一半。

'''音符判定'''

SIF的判定是非常严格的。在排除offset调整、设备性能等干扰因素的情况下,8速以内是按照距离来判定的,因此不同速度下的判定区域不同。1速下的Perfect判定区是±72ms,而8速的Perfect判定区只有±32ms。8-10速之间采用时间判定,即8速以上的Perfect判定区都是±32ms,而这三档的区别只在于音符下落速度不同。

下表列出在8-10速下各判定的精确度范围。

{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
| '''打击点和精确节奏点的时间差''' || 32ms以内 || 32~80ms || 81~128ms || 129~224ms || 224ms以上或未动作
|-
| '''普通音符'''(包括单点、长条首尾) || PERFECT || GREAT || GOOD || BAD || MISS
|-
| '''滑键'''(包括单滑和以滑键为开头的长条首) || PERFECT || PERFECT || GREAT || GOOD || MISS
|}

'''分数计算'''

顶部的长条为计分条,玩家的每一个音符会得到相应的分数,分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)。游戏的得分取决于以下几点:
*玩家的卡组
**使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高。
**使用成员和歌曲主唱团一致的卡片,该位置上的点击分数增加10%。
**使用属性和歌曲属性一致的卡片,该位置上的点击分数再增加10%。
*玩家的连击数
**从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。如果开启了得分特效,那么Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。

== 活动 ==
游戏主界面下方从左向右数第五个按钮为活动按钮,此按钮为6.9版本开始增加的按钮。目前,所有的活动都会在点击这个按钮之后显示出来。

[[File:SIF EVENT.PNG|thumb|500px|点击活动之后的活动一览]]

一般情况下,点击活动按钮之后,最多可以有5个活动按钮展示出来,分别为:上/下旬常驻活动(包括道具收集、SCORE MATCH、Medley Festival、Challenge Festival、散步拉力赛、友情大合战六种)、Live Arena、节奏嘉年华、段位挑战和SETLIST。

各活动的介绍参见对应活动条目:
*{{main|道具收集}}
*{{main|SCORE MATCH}}
*{{main|Medley Festival}}
*{{main|Challenge Festival}}
*{{main|散步拉力赛}}
*{{main|友情大合战}}
*{{main|Live Arena}}
*{{main|节奏嘉年华}}
*{{main|SETLIST}}

== 商店 ==
9.x版本的商店界面如图所示。
{| class="wikitable"
| style="width: 50%" |'''图例:'''
:'''1.''' 礼包列表(自2023年1月31日起不再出现)
:'''2.''' Loveca Stone购入
:'''3.''' LP回复
:'''4.''' 部员数目上限增加
:'''5.''' 贴纸商店
:'''6.''' 点数商店
:'''7.''' LIVE ARENA商店
| style="width: 50%" | [[File:SIF STORE.png|1000px|class=big-img]]
|}

=== 功能介绍 ===
'''礼包列表'''
*可通过点击左侧的各个礼包,进行礼包的购买。通常情况下购入礼包比单独购入Loveca Stone超值。
*从2023年1月31日开始,日服不再出现任何礼包,所有礼包不再售卖。

'''Loveca Stone购入'''
*可通过点击该按钮,进行Loveca Stone的购买。根据不同数量有不同价格。

'''LP回复'''
*可以回复LP。
*LP回复可以使用各种LP回复道具进行回复,也可以使用Loveca Stone回复。
*在现有LP值超出当前等级最大LP值的时候,无法使用任何LP回复道具进行回复。

'''部员数目上限增加'''
*可通过消耗Loveca Stone,提升部员数目上限,每使用1个Loveca Stone可以增加4个部员数目上限。

'''贴纸商店'''
*贴纸商店是3.0版本开始新增的功能,使用一定数量的贴纸进行兑换在当前的通常卡池中抽不到的社员,利用贴纸获得你想要的但是当前卡池抽不到的社员或者其他东西。
*可以使用的贴纸有:UF贴纸、U贴纸、SS贴纸、S贴纸和R贴纸。
*可以使用贴纸进行兑换R、SR、UR稀有度的部员,也可以使用贴纸兑换称号、辅助券、等级上限提升宝石等。

'''点数商店'''
*通过游玩“节奏嘉年华”活动,可以获得点数。从“节奏嘉年华”活动中获得的点数可以在点数商店中兑换。
*可从中兑换老师、动物、同学,也可以兑换绿券、辅助券、LP50点恢复道具和剧情解锁钥匙。
*双人卡的转换硬币只能从点数商店兑换,且每月每个角色的转换硬币各只能交换1次。
*双人卡的转换硬币只能用于双人卡的切换中。

'''LIVE ARENA商店'''
*可通过游玩“LIVE ARENA”活动,进行各类道具的兑换。
*仅可于LIVE ARENA商店中兑换μ's、Aqours各角色的个人技能宝石。
*仅可于此兑换LIVE ARENA活动限定的各类宝石。

=== 其他可购入内容 ===
'''SIF普通月卡'''

日服2018年9月15日维护完毕之后,简体字版于2019年1月18日维护完毕后,国际服自2019年6月5日0点开始,月卡(简体字版名称为“偶像的祝福”,国际服名称是Encore Bonus Pass)正式上线。月卡的奖励自购买之日起31天(含购买当日)内有效。当第20天奖励领完或者31天已经过去后奖励还没领完的,月卡自动失效,所以如果购买月卡后每天都登录的话,每19天就可以购买一次月卡。购买月卡可直接获得付费Loveca 15个,此外,在这20天内,登录20天可以获得的奖励如下:

{| class="wikitable" style="text-align: center"
|-
! 登录天数 !! 月卡登录奖励内容
|-
| 第1~4、6~9、11~14、16~19天 || 免费Loveca 每天1个
|-
| 第5、15天 || 免费Loveca 1个<br>方糖[LP50] 1个
|-
| 第10天 || 免费Loveca 1个<br>方糖[LP50] 2个
|-
| 第20天 || SR或以上技能支援招募券 1张
|-
| {{color|red|'''合计'''}} || Loveca 19个<br>方糖[LP50] 4个<br>SR或以上技能支援招募券 1张
|}

日服自2021年7月31日后,购买普通月卡可额外获得2个等级上限提升宝石。

'''学园偶像祭演唱会支援通行证'''

日服自2021年7月31日后新追加的一种小月卡。购买此月卡可额外获得1个等级上限提升宝石,并享受到以下福利:

*Live ♪ Arena自动打歌无次数限制
*LP一分钟回复一点
*Master券池无限次游玩Master难度的歌曲,不受Rank限制。
*组队界面可额外再组9个队伍。
*Live ♪ Arena奖励的邮票图标获取翻倍

【有效期间】购入后31日内(持续到最后一天23:59)

【注】
*学园偶像祭演唱会支援通行证在有效期间结束后将失效。失效后可继续购买。
*当学园偶像祭演唱会支援通行证失效后,额外的9个队伍将无法使用,但是卡组可以保存下来。同时,小月卡失效后可以解除额外的9个队伍的编队。

'''学园偶像祭豪华通行证'''

日服自2021年7月31日后新追加的一种大月卡。购买此月卡可额外获得3个等级上限提升宝石,并享受到以下福利:

*学园偶像祭豪华通行证专属招募
**该卡池招募每月1日0:00至15日23:59为Aqours卡池,每月16日0:00至月底最后一天23:59为μ's卡池。(首次开放Aqours卡池时从7月31日16:00开始直到8月15日23:59)
**该卡池只有购买学园偶像祭豪华通行证的人可抽,每日1次免费单抽,且可以用Loveca进行招募。
**该卡池为Pick-up Boost招募。这个卡池可以自选出现率提升的社员,每进行1次11连,自选社员的出现率会提升5%,出现率从Lv1(50%)一直到Lv9(90%)到达上限。该卡池的UR概率仍为1%,也就是最多0.9%概率抽到想要的卡。此外,本卡池为印章池,具体印章内容请在游戏中查看。注意第5个和第10个印章给的券必定抽到焦点UR,从焦点UR的9人中随机抽出1人。
*点数商店追加道具:追加双人卡的转换币,只需500点数即可交换一个(原价为3500,每月限1次),追加的转换币每周限1次。

【有效期间】购入后31日内(持续到最后一天23:59)

【注】
*学园偶像祭豪华通行证在有效期间结束后将失效。失效后可继续购买。

== 其他游戏系统 ==
=== 游戏的引继方式 ===
==== 日服 ====

'''SIFID引继'''

SIFID是5.2版本新增加的引继办法。用邮箱注册SIFID,设置密码,然后登录游戏达到引继账号的目的。

*比起继承码和GP/GC账号这两种引继办法,这个办法最大的好处就是能够跨系统而又相对安全地继承账号。此外,'''{{color|red|如果使用继承码继承账号,SIFID不会解绑!如果想跨系统登录并且想要相对安全地转移账号,推荐使用这种办法继承账号}}'''。
*缺点也很明显,由于SIFID和本地账号数据是永久绑定的,因此无法用自己的SIFID踢掉手机上的别的账号。

{{color|red|'''从2018年5月开始,SIF日服只能使用本引继方式。'''}}

==== 国际服 ====

与日服一样,国际服目前只能使用“SIFID引继”这种引继方式。“继承码引继”和“Google Play & Game Center引继”已经被彻底废弃。但由于这两种引继方式曾经出现过,这里还是要说明一下这两种引继方式。

'''继承码引继'''

顾名思义,就是在旧设备上生成继承码,并通过在新设备上输入已经生成的继承码达到继承账号的目的。

*这个方式是游戏中最早的引继账号的方式,也是目前很多日系手游都在沿用的传统账号继承方式。
*在5.0版的更新之前,继承码是很长的一串数字,由于很容易被试码这个缺点实在是太过明显,因此5.0版之后改用引继ID加上自己设置的引继密码达到继承账号的目的。
*优点是相对方便,省去了注册Google账号的麻烦。
*缺点是无论是何种方式的继承码,有效期都只有一年而且用过之后会立即失效。而且{{color|red|'''每次引继完毕之后都要重新设置引继密码'''}}。

'''Google Play & Game Center引继'''

2.3版本开始增加的引继方法。在安卓系统上,用Google Play账号绑定自己的SIF账号;在iOS系统上,用日区的App Store账号绑定自己的SIF账号,以达到永久绑定账号的目的。

*优点是,相对于继承码引继账号的方式来讲,该方法更加安全。
*缺点是无法跨系统继承账号,在5.2版本之前,仍然只能通过使用继承码的方式跨系统继承账号。而且如果使用继承码继承账号,该引继方式自动解绑。
*'''{{color|red|如果长期只用一个系统玩国际服的话,推荐使用这种办法继承账号。}}'''

{{color|red|'''从2020年2月后,上述两种引继方式在国际服已被彻底废弃。'''}}

'''SIFID引继'''

国际服于2019年6月4日更新6.5.0版本时新增的引继方法,注册SIFID并绑定游戏账号的方法和日服一样,并且和日服共用一个SIFID管理的网页。

{{color|red|'''值得注意的是,已经注册并绑定日服账号的SIFID还能同时绑定国际服的账号!'''}}

==== 简体字版 ====

简体字版方面比日服和国际服都简单得多,只需要注册盛趣账号,然后登录简体字版就能继承账号。

*可以在没有Loveca Stone和氪金道具损失的前提下跨系统转移账号。只要账号密码设置好,基本上无需担心丢号的风险。
*特别地,安卓异端服,如360服、豌豆荚服等,由于不同异端服之间、官服和异端服之间的数据不共通,因此异端服的账号无法跨iOS系统转移账号,只能用在安卓系统上。

==== 各服务器换手机时转移账号的方法 ====

日服方面,由于从2018年5月起只能使用SIFID引继,因此如果想用多个账号,要么用共存版,要么在SIFID管理页面退出SIFID再登录后引继新的账号。点击设置页的"登录解除(日文)"只会解除本地游戏数据和SIFID的绑定,而不会将本地游戏数据同时清除。此时请注意:你的账户必须'''没有Loveca stone以及特殊氪金道具'''时才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)转移账户。

注意:特殊氪金道具包括:各类礼包里的11连招募券、3连招募券、SR或以上社员招募券、SSR或以上社员招募券等。'''优等生招募券(也就是大家俗称的绿券/薄荷券)不在此列'''。

简体字版方面,可以通过注册盛大的G家账号来绑定简体字版账户,可以在无Loveca stone损失、无特殊氪金道具损失的情况下跨平台转移账户;异端服则不能跨系统、跨服务器转移账号。

国际服方面,由于从2020年2月起只能使用SIFID引继,因此如果想用多个账号,要么用共存版,要么在SIFID管理页面退出SIFID再登录后引继新的账号。此时请注意:你的账户必须'''没有Loveca stone以及特殊氪金道具'''时才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)转移账户。

==== 特别说明 ====


无论是使用何种方式转移账号,务必要记住:'''{{color|red|在转移账号之前务必要保存好你的继承码,或者你选择的非继承码的继承方式的邮箱密码之类的重要信息,安卓系统在卸载SIF之前务必保存好你的继承码,因为安卓系统卸载App会清理数据而iOS不会!!}}'''
可以通过好友列表功能,进行对好友的管理。可以点击对应好友右边的两个按钮来进行管理。


对于有SIFID的用户而言,只需要记住自己的账号密码即可。但是同样要注意,在转移账号之前必须没有Loveca和氪金道具的时候才能跨系统用SIFID转移账号。
好友列表部分分为三个标签:好友一览、申请中、待确认。


{{SIF nav}}
好友一览,指的是当前的SIF好友。好友数量有它的上限,上限是根据玩家等级确定的。1级玩家只能拥有最多10个好友,50级以前,从5级开始,每增加5级,好友上限加1;从50级开始,每增加10级,好友上限加1。好友上限数量为99,在玩家达到840级后到达好友数量上限。
[[Category:LoveLive!学园偶像祭]]

於 2023年12月31日 (日) 14:27 的最新修訂

本頁使用了標題或全文手工轉換

本文以日服9.x版本為基礎,詳細地敘述遊戲LoveLive!學園偶像祭的遊戲系統。

主界面(ホーム

9.x版本的主界面如圖所示。

SIF 9 4 HOME.jpg
圖例:
  1. 稱號(可以點此變更稱號)
  2. 定額PASS購入
  3. 全屏按鈕
  4. 當前玩家等級
  5. 當前等級經驗進度
  6. 當前的肝點/疲勞值(Live Points) (回復時間以分:秒顯示),右邊加號為恢復LP(消耗 Loveca 1個或者各類體力回復道具)
  7. 菜單(メニユー
  8. 當前金幣數量
  9. 當前Loveca數量
  10. 橫幅
  11. 橫幅切換按鈕
  12. 好友
  13. 遊戲公告
  14. 禮物盒
  15. 課題列表
  16. 看板娘
  17. 看板娘台詞
  18. 主菜單
  19. 故事
  20. 部員
  21. 演唱會
  22. 活動列表
  23. 商店
  24. 部員招募

功能詳解

好友

可以通過該按鈕進行好友管理,好友管理分為「好友列表」、「好友通知」和「ID檢索」三個部分。

好友列表

  • 可以通過好友列表功能,進行對好友的管理。可以點擊對應好友右邊的兩個按鈕來進行管理。
  • 好友列表部分分為三個標籤:好友一覽、申請中、待確認。
    • 好友一覽,指的是當前的SIF好友。可以通過按對應好友右邊的兩個按鈕「解除好友關係」和「發送信息」,來進行對好友的操作。
    • 申請中,指的是當前你正在申請加別人好友的列表。玩家1對玩家2發送好友請求之後,玩家2就在玩家1的「申請中」列表中,直到玩家2進行好友批准或拒絕。可以通過按對應申請中好友右邊的兩個按鈕「取消好友申請」和「發送信息」,來進行對申請中好友的操作。
    • 待確認,指的是當前申請成為你的好友的列表,玩家可以通過按申請人右邊對應的兩個按鈕,進行好友的批准和拒絕處理。
  • 好友數量有上限,上限是根據玩家等級確定的。1級玩家只能擁有最多10個好友,50級以前,從5級開始,每增加5級,好友上限加1;從50級開始,每增加10級,好友上限加1。好友上限數量為99,在玩家達到840級後到達好友數量上限。
  • 玩家等級與好友數量上限的關係如下表所示。
玩家等級 最大好友數量
1~4 10
5~9 11
10~14 12
15~19 13
20~24 14
25~29 15
30~34 16
35~39 17
40~44 18
45~49 19
50~59 20
60~69 21
70~79 22
80~89 23
90~99 24
100~109 25
110~119 26
120~129 27
130~139 28
140~149 29
150~159 30
160~169 31
170~179 32
180~189 33
190~199 34
200~209 35
210~219 36
220~229 37
230~239 38
240~249 39
250~259 40
260~269 41
270~279 42
280~289 43
290~299 44
300~309 45
310~319 46
320~329 47
330~339 48
340~349 49
350~359 50
360~369 51
370~379 52
380~389 53
390~399 54
400~409 55
410~419 56
420~429 57
430~439 58
440~449 59
450~459 60
460~469 61
470~479 62
480~489 63
490~499 64
500~509 65
510~519 66
520~529 67
530~539 68
540~549 69
550~559 70
560~569 71
570~579 72
580~589 73
590~599 74
600~609 75
610~619 76
620~629 77
630~639 78
640~649 79
650~659 80
660~669 81
670~679 82
680~689 83
690~699 84
700~709 85
710~719 86
720~729 87
730~739 88
740~749 89
750~759 90
760~769 91
770~779 92
780~789 93
790~799 94
800~809 95
810~819 96
820~829 97
830~839 98
840級以上 99

好友通知

  • 待補

ID檢索

  • 通過輸入其他玩家的9位ID,即可申請加好友。

菜單(メニユー

9.x版本的主界面如圖所示。

SIF 9 4 MENU.jpg
圖例:
  1. LIVE設定
  2. 查看卡牌圖鑑
  3. 記憶畫廊
  4. 道具一覽
  5. 協力/SM表情包設置
  6. 查看個人資料
  7. SI Skill
  8. 查看累計分數榜
  9. 背景&稱號設置
  10. 打開系統設置
  11. 好友列表(安卓版中,它的右邊還有兌換碼兌換按鈕,iOS版沒有)
  12. 位置情報
  13. 查看當月簽到情況
  14. 查看遊戲指南(圖片版)
  15. 支援
  16. 查看氪金歷史
  17. 查看用戶協議
  18. 查看遊戲幫助(文字版)

功能詳解

LIVE設定

9.x版本的LIVE設定如圖所示。

圖例:
I、 圓圈音符設置
1. 圓圈音符類型設置
2. 音符延遲調整
II、 Live音量設置
3. Live按鍵音量設置
4. 特技發動語音音量設置
5. 樂曲音量設置
6. 恢復初始Live音量設置
III、 Live背景設置
7. 選擇Live背景
IV、 Live按鍵音類型設置
8. Live按鍵音試聽
V、 圓圈音符下落速度設置
該設置中,可以分別對五種難度進行不同的下落速度設置
9. 恢復初始圓圈音符下落速度設置
VI、 Live畫面設置
10. Live文字大小設置
11. Live立繪大小/立繪開關設置
12. 大立繪亮度設置(當且僅當立繪設置為大立繪的時候才有效)
13. Combo特效設置
VII、 打歌數據分析設定
14. 打歌數據分析開關
15. 特技發動開關
16. 自動更新打歌數據設置
如果打開這個開關,就可以設定條件來進行對打歌數據的自動更新。設定條件為PERFECT數、SCORE和無條件。
VIII、 LIVE設定切換按鈕
可以通過這個按鈕,應用不同的LIVE設定。
IX. 關閉LIVE設置(點擊後會提示是否取消所有未保存的設置)
X. 全部LIVE設置初始化
XI. 應用所有設置
SIF 9 4 LIVE Settings.jpg

記憶畫廊

記憶畫廊,是能夠使得全卡組的屬性值得到提高的一個功能。可通過完成課題來解鎖記憶畫廊。

SI Skill

SI Skill分為兩個部分:技能寶石(スクールアイドルスキル)和Live ♪ Arena SI。

技能寶石(スクールアイドルスキル)

  • 由完成live所得分數累積獎勵寶箱(ごほうびBOX)和特別獎勵BOX(スペシャルごほうびBOX)獲得。技能寶石有如下作用:
    • 提高部員的屬性。
    • 將奶卡轉變為分卡。
    • 提升分卡技能效果。
    • 判卡技能發動時,提高對應屬性值。
    • 提高整隻編隊的屬性。
  • 同一部員同一種技能寶石只能裝一個。
  • 部員只能裝自己專屬角色的角色技能寶石。如UR高海千歌只能安裝高海千歌的專屬技能寶石。
  • 部員覺醒可以解開技能寶石槽,但N卡未覺醒時,無法安裝技能寶石。未開孔的R卡、SR卡、SSR卡和UR卡最多有1、2、3、4個技能寶石槽。開滿孔的R卡、SR卡、SSR卡和UR卡最多有2、4、6、8個技能寶石槽。
  • 技能寶石可以賣出,以用來換金幣。從1費到6費寶石賣出分別可以得到7900G、17000G、26000G、35000G、44000G、53000G。
  • 個別寶石有裝備條件。目前已知的裝備條件有年級限定、團體限定、屬性限定、部員個人限定。

Live ♪ Arena SI

  • Live ♪ Arena SI僅能用於Live Arena活動中,無法用於該活動以外的任何場合。而技能寶石則相反。
  • Live ♪ Arena SI目前分為七類:無條件加分(橙色)、PERFECT 條件加分(粉色)、連擊條件加分(紫色)、屬性編隊條件加分(深橙色)、成員編隊條件加分(黃色)、體力條件加分(綠色)和體力條件混合加分(藍色)。
  • Live ♪ Arena SI具有稀有度(N、R、SR、SSR、UR,表示寶石所需孔數),每個稀有度有5個等級。兩個完全一樣的SI可以進行升級。當兩個SI為5級時,升級為下一稀有度的SI寶石。
  • 在各種招募中獲得UR、SSR或SR時,可以同時獲得對應稀有度的Live ♪ Arena SI。

劇情(ストーリー

劇情部分按團體區分,分為μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!四個部分。在劇情菜單里,玩家可以通過按左上角的團體切換按鈕,查看對應團體的主線、支線、活動劇情。目前,虹咲學園學園偶像同好會和Liella!未配信主線劇情。

主線劇情

主線劇情分為μ's部分和Aqours部分,μ's部分的劇情可通過玩家等級的升級進行解鎖,Aqours部分的劇情則可通過完成Aqours課題進行解鎖。μ's部分共計47章,Aqours部分共計36章。目前主線劇情已全部配信完畢。

支線劇情

支線劇情全部都是部員覺醒並滿絆之後的劇情故事。可通過將部員覺醒並將該覺醒部員的絆刷滿來解鎖該部員的支線劇情故事。每通關一個支線劇情可以得到一個Loveca。

特別地,在2020年之後配信的一部分部員,在覺醒並滿絆之後,不會出現新的支線劇情。

其他劇情

除了主線與支線劇情以外,統稱其他劇情。按照配信情況來區分,其他劇情又可分為活動劇情和其他劇情。活動劇情為道具收集SCORE MATCHMedley FestivalChallenge Festival散步拉力賽友情大合戰這六種活動中配信的活動劇情,除此之外的一切劇情為其他劇情。

部員

9.x版本的部員菜單如圖所示。

圖例:
1. 隊伍編成
2. 練習
3. 特別練習
4. 特訓
5. 飾品管理
6. 衣裝
7. 部員一覽
8. 休息室
9. 部員切換
10. 退社
SIF 9 9 member.PNG

角色卡片類型

是玩家組成小隊進行演奏的主體,也是遊戲中的收集要素,按照卡片種類分為轉學生偶像角色、主要學園偶像角色和支援角色三種。

  • 轉學生角色:從其他學校轉入至音乃木坂學校的學園偶像,稀有度為N、SSR和UR。可以參加演唱會。
    • 稀有度為N的轉學生角色沒有技能,可以覺醒,也可以升級部員等級。多數情況下被當做更高稀有度偶像角色的狗糧。可以通過消耗友情pt獲得,也可以通過live獲得。
    • 稀有度為SSR的轉學生角色為Kirakira轉學生,作為2018年5月至2019年6月(日服)間的活動獎勵而存在。其技能強度相當於稀有度為R的卡。可以通過消耗友情pt獲得。
    • 稀有度為UR的轉學生角色可使用Loveca Stone,通過卡池抽取得到,屬於技能較為強力的普通UR卡。
  • 主要學園偶像角色:指μ's、Aqours、虹學會和Liella!的各位成員,以及A-RISE、Saint Snow的各位成員。稀有度為R、SR、SSR和UR。
    • 除部分卡僅能通過兌換CD的兌換碼獲得、部分卡僅能通過登陸獎勵獲得、部分卡僅能通過貼紙商店獲得以外,大部分的卡可以通過使用Loveca Stone、輔助券、招募券和11連券來招募得到。
    • 稀有度為R的μ's和Aqours的卡還可通過消耗友情pt得到,也可以通過live獲得。
  • 支援角色:作為經驗狗糧和技能狗糧而存在的支援卡。可通過消耗技能角色卡提升部員的技能等級,也可通過消耗經驗狗糧卡提升部員的等級。
    • 目前,已知為技能狗糧的卡如下:
      • 稀有度為R的技能狗糧卡:矢澤心、矢澤可可亞、矢澤虎太郎、沙耶、紫色羊駝。
      • 稀有度為SR的技能狗糧卡:秀子、文子、美佳、山田博子、佳美、五木、小睦、佐藤洋子、夏川舞、七海、八重、九、結丘理事長。
      • 稀有度為SSR的技能狗糧卡:絢瀨亞里沙、渡邊月、川本美里、澀谷亞里亞。
      • 稀有度為UR的技能狗糧卡:穗乃果的母親、小鳥的母親、真姬的母親、妮可的母親、千歌的母親、梨子的母親、高海美渡、高海志滿、澀谷香音的母親。
    • 部分技能狗糧卡可以通過消耗輔助券和SR以上技能狗糧券獲得,部分技能狗糧卡可以通過消耗Setlist硬幣獲得。

角色卡片的各種屬性

  • 體力:根據稀有度和卡牌等級,每張卡一般有1-6點體力。
    • 一般來說未覺醒的N卡體力為1-3點,R卡和SR3點,SSR3-4點,UR4-5點。卡牌覺醒且等級升級到未覺醒等級上限後體力+1(如某未覺醒UR體力為4等級上限為80,此UR覺醒後升級到81級則體力+1為5)。
  • 卡片屬性:對應歌曲分為Attrib-Smile.png SmileAttrib-Pure.png PureAttrib-Cool.png Cool
  • 卡片等級:提升等級會提升每個卡片屬性的值。
    • 所有已覺醒的卡中,N卡的最大等級為40級,R卡為60級,SR卡為80級,SSR卡為90級。UR卡在沒有獲得等級上限寶石的情況下,最高等級為100級。可通過給已覺醒且滿級的UR卡餵等級上限寶石對UR等級上限進行突破,最高可達500級。
    • 未覺醒的卡中,N卡的最大等級為30級,R卡為40級,SR卡為60級,SSR卡為70級,UR卡為80級。
  • 絆點數:提升羈絆點數會解鎖支線劇情和獲得成就,只要通關Live上場角色就會獲得絆點數,會自動平均分給絆點數未滿的卡,在LIVE中有對應的屬性值加成。如果通關分數沒達到C,獲得的經驗、金幣和絆點都會減半。
    • 絆點數有上限,稀有度從1星到10星其上限分別為:25/50/100/200/250/500/375/750/500/1000。
    • 絆點數與Live時的玩家Combo數有關
    • 如果沒有達成full combo,會按照各個combo段分別計算獲得的絆點數再求和。

部員特技

日服在5.3版本之前,只有3個特技:判定強化、體力回復和分數增加。5.3版本之後,加入了一些新特技,目前共有10個不同的特技。5.3版本新加入的特技目前只有極個別活動SR卡以及box限定UR卡有新特技,其他卡沒有。下面介紹一下這10個特技:

  • SCOREアップ(分數增加)(Score UP)
  • 這個特技分兩種。
  • 一種就是5.3版本更新前就有的很普通的加分特技。
  • 另一種是5.3版本實裝後新增的連鎖加分技能,僅box限定UR卡有,就是滿足一定條件的情況下,在別的技能發動的同時該加分卡進行連鎖加分特技的發動。這種卡一般在滿足條件的卡組中使用。
  • 判定強化
  • 這個特技分兩種:一個是R卡和大部分特典卡專屬的只能救great救不了good的「判定強化·小」,另一個是SR、SSR和UR卡專屬的能救good的「判定強化·大」。
  • 体力回復
  • 這個特技是回復體力的特技。
  • 特技発動率アップ(特技發動率UP)
  • 這個特技是其他卡特技發動概率提升的新特技。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 該特技在遊戲中的描述方式為「他の特技の発動確率がx倍になる
  • 該特技發動時,不會提升本卡的特技發動率。
  • 多個技能發動狀態不可疊加,但可以和技能加成應援疊加。
  • 特技リピート(特技重複)
  • 也稱作「特技復讀」,就是復讀該卡發動技能之前的上一個技能。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 該特技在遊戲中的描述方式為「直前に発動した特技リピート以外の特技効果を発動
  • 該特技不能重複發動上一個復讀技能。
  • PERFECT SCOREアップ(PERFECT SCORE UP)
  • 該技能發動時,一定時間內每得到一個perfect判定均會額外增加分數。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 該特技在遊戲中的描述方式為「PERFECT時のタップSCOREがx増える
  • 不同卡的多個技能發動狀態可以疊加。
  • 受點擊分數加成。
  • パラメータシンクロ(屬性同步)
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 該技能發動時,該卡一定時間內獲得另一張符合條件的卡的屬性值。
  • 該特技在遊戲中的描述方式為「…のいずれかと同じ属性Pになる
  • 沒有符合條件的卡時該技能不能發動。
  • パラメータアップ(屬性值UP)
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 該技能發動時,能在一定時間內增加全體符合條件的卡的屬性。
  • 該特技在遊戲中的描述方式為「…の属性Pがx%UPする
  • 多個技能發動狀態不可疊加。
  • 特技レベルブースト(特技等級UP)
  • 5.6版本新加入的特技。
  • 該技能發動時,下一個將被激活的特技的Lv將會提升一些級別。之前是Lv8封頂,6.5.4版本技能調整後,R技能(含與R卡同技能的SR以上特典卡)Lv9封頂,SR技能Lv11封頂,SSR技能Lv14封頂,UR技能Lv16封頂(通過練習提升技能等級仍然是Lv8封頂)。
  • 該特技在遊戲中的描述方式為「次に発動する特技のLvがxアップする
  • COMBO FEVER
  • 5.7版本新加入的特技。
  • 該技能發動時,一定時間內可以按瞬時combo數獲得得分加成。
  • 該特技在遊戲中的描述方式為「コンボ数に応じてタップSCOREが増える
  • 每個圖標的額外加分為基礎加分和加分係數的乘積,基礎加分取決於卡的技能等級,加分係數取決於玩家的技術水平。
  • 1級基礎加分20,偶數級基礎加分提高5,奇數級不變,8級時基礎加分達到上限40。6.5.3版本技能調整後,1級基礎加分25,8級基礎加分上限45。
  • 300 combo以下時該特技的加分係數約為瞬時combo數的二次函數式,下限為1,300 combo以上時達到加分係數上限10。6.5.3版本技能調整後,220 combo以上時即達到加分係數上限。
  • 不同卡的多個技能發動狀態可以疊加,但(無點擊分數加成時)單個圖標的額外加分不超過1000。
  • 受點擊分數加成。

從6.0版本開始,玩家可以在打歌前,在Live設定中選擇封印特技(僅限通常Live和收集活動曲以及6.5版本起的MF活動曲)

功能詳解

隊伍編成

  • 可進行隊伍的編成。在未購入SIF Live Support PASS的情況下,可以最多進行18個隊伍編成。購入SIF Live Support PASS後,可以額外再進行9個隊伍編成。
  • 可在隊伍編成中,選擇主力隊伍。主力隊伍為每次打開遊戲後進行live的默認隊伍。

練習

可以通過練習,對部員的等級進行提升,也可以對部員的技能等級進行提升。

兩張相同技能的卡練習或者利用對應屬性狗糧後可增加一定的技能經驗值,技能等級最高可以達到8級。

狗糧提供經驗值一覽

練習相手稀有度[1] 等級1-8提供技能經驗值
R[2] 10/20/40/60/90/120/150/220
SR 100/200/400/600/900/1200/1500/2200
SSR 300/600/1200/1800/2700/3600/4500/6600
UR 1000/2000/4000/6000/9000/12000/15000/22000

部員獲得技能經驗值一覽

卡片稀有度[1] 等級2-8每級需要技能經驗值
R[2] 10/20/40/60/90/120/150
SR 100/200/400/600/900/1200/1500
SSR 200/400/800/1200/2400/3200/4500
UR 300/600/1500/3000/5000/7500/12000
  1. 1.0 1.1 稀有度除了對應稀有度的卡片外,還包括那個稀有度的技能卡。
  2. 2.0 2.1 此處除了普遍持有通常技能的R卡外,也包括使用通常技能的特典UR,SR卡等。

特別練習

即俗稱的「覺醒」。可通過消耗相同卡片或者消耗貼紙,進行部員的特別練習。對部員進行覺醒後,等級上限提升。若用相同卡片初次覺醒則解開一個技能槽,之後每次用相同卡片覺醒已覺醒的卡可以解開2個技能槽;若用貼紙,初次覺醒不解開技能槽,但是之後每次用貼紙覺醒已覺醒的卡可解開一個技能槽。已覺醒的角色可以再次覺醒,以解開技能槽。

星級、稀有度、覺醒與否、等級上限和可開的最多孔位的關係如下:

星級[1] 稀有度 覺醒與否 等級上限 可開的最多孔位
1 N 30 0
2 N 40 1
3 R 40 1
4 R 60 2
5 SR 60 2
6 SR 80 4
7 SSR 70 3
8 SSR 90 6
9 UR 80 4
10 UR 100 8
  1. 星級由卡片的稀有度和是否進行過特別練習來決定。目前SIF總共有10個星級。

註:上述表格中,可開的最多孔位只針對非特典卡,特典卡的可開的最多孔位請務必根據遊戲裡的具體的特典卡具體看待

特訓

日服從2020年4月7.0版本開始配信的新功能。國際服繁中翻譯是集中訓練。簡體字版翻譯也是集中訓練。

覺醒完畢的UR滿級部員可以使用等級上限提升寶石進行特訓,等級上限提升寶石可以通過11連招募獲得,一次11連招募可以獲得1個等級上限提升寶石。1個等級上限提升寶石只能升1級!截止至2022年5月,日服的UR等級上限已達350級。

日服目前可以通過11連獲得等級上限提升寶石或者是看廣告有概率獲得(獲得等級上限提升寶石概率極低),也可以通過購買月卡時獲得,而國際服和簡體字版除了11連以外也能通過一些特別活動獲得。

飾品管理

日服9.1版本新加入的功能。

為成員設置飾品道具,就可以在演唱會中使用該飾品的「特技」。演唱會期間,成員特技滿足了條件卻未能發動時,將以一定概率發動飾品特技。各飾品設有等級,所發動特技的效果因等級而異。

<通用飾品>
除支援成員和無特技成員外,任何成員都可以佩戴的飾品,可以通過使用2名成員「合成」後獲得。請注意,用於合成的成員將會消失。但原本勸退時可獲得貼紙的成員在合成後仍然可獲得貼紙。

<專用飾品>
只有特定成員可以佩戴的飾品。使用2名相同的對象成員進行「合成」,就能獲得該成員的專用飾品。
專用飾品等級升滿後,可以供對象成員及同名成員(部分成員除外)佩戴。請注意,用於裝扮的成員將會消失。但原本勸退時可獲得貼紙的成員在合成後仍然可獲得貼紙。

飾品技能種類比較複雜,通用飾品只有體力回復、判定強化和屬性同步這三種技能。專屬飾品則有屬性值UP、PERFECT SCORE UP、COMBO FEVER、復讀等技能。

衣裝

日服9.1版本新加入的功能,本質上就是換卡面,具體操作如下:

1.登錄衣裝

進入遊戲後,點擊社員→衣裝(Costume)→衣櫃(クロゼット,Closet),選擇任意一張卡,即可登錄衣裝。登錄衣裝的條件是UR的等級達到120級以上,其他稀有度的卡達到相應覺醒滿級即可。

登錄衣裝後,未覺醒和覺醒後的衣服均可給同一個角色的其他卡穿上。且登錄衣裝的卡以後可以繼續正常使用。

2.換裝(換卡面)

進入遊戲後,點擊社員→衣裝(Costume)→換裝(着せ替え,Makeover),選擇想換裝的卡,再選擇想換上的服裝,即可換裝(換卡面)。當然換裝要求登錄衣裝的卡跟想換裝的卡必須是同一個角色。

關於換裝的其他注意事項:(以下把登錄衣裝的卡叫做A卡,被換裝的卡叫做B卡)

  • 每件衣裝只能同時給一張卡穿上。
  • 用A卡登錄衣裝後,將這張卡勸退,A卡的衣裝仍然在衣櫃裡。
  • 換裝後,打歌時候的立繪、技能語音、引導員語音均適用於A卡。
  • 換裝後,B卡屬性和稀有度不發生改變,技能、主唱技能等均不改變。
  • 換裝後,將B卡設為c位且B卡所在隊伍為主力隊伍,則好友在衣裝設置功能ON的條件下看到的你的助戰是A卡,但是主唱技能和B卡一致。
  • 若登錄衣裝的A卡有多張,仍然只能登錄未覺醒和覺醒後的衣服各一件。
  • 換裝後,用B卡打歌仍然只加B卡的絆值,不加A卡絆值。
  • 虹咲學園的轉學生SSR也可登錄為衣裝,並且可以給相同的虹咲學園的角色換上該衣裝。
  • 簽名卡也可登錄衣裝,但是給B卡穿上後,B卡頭像改變但不會有簽名。

休息室

可通過該功能進行休息室的管理。可以讓暫時用不着的部員轉移至休息室,從而不占用部員的數量空間。

目前,休息室的人數上限已達到1000人。

部員切換

雙人UR卡限定功能。

可通過部員硬幣,將雙人卡的卡面進行切換,在卡面進行切換之後,卡面的等級和技能等級沒有變化,但是卡牌的技能發生改變,

部員硬幣可通過百人協力活動中獲得的百人協力硬幣兌換獲得。

退社

可使用此功能,對不再使用的部員進行勸退處理。勸退部員可以獲得金幣,勸退非特典R、SR、SSR和UR卡時還可以獲得貼紙。

LIVE

9.x版本的LIVE選擇界面如圖所示。

圖例:
1. 團體切換按鈕
選擇「すべて」可以進入所有團體的歌曲界面。
音樂劇企劃的曲目可通過點擊該按鈕看到。
2. 難度選擇
通常曲目界面中無法選擇MASTER難度。
3. 通常曲目/特別曲目/MASTER曲目切換
4. 變更排序分類(右側按鈕可以切換升降序排序)
5. 歌曲封面
在某些情況寫會出現金幣加成、exp加成和絆加成,特殊曲目還會出現配信剩餘時間。
6. 加成道具選擇
7. うでまえチェック(即日語「腕前Check」,簡體字版翻譯為「段位挑戰」)
8. 該歌曲在所選難度下的全局排名
只顯示分數前10的玩家。
9. 歌曲難度等級
10. 歌曲屬性(Smile/Pure/Cool)
11. 切換消費LP的倍數
可選擇1~4倍LP進行遊玩。
12. 查看歌曲目標
13. 剩餘MASTER券數目/全部MASTER券數目
14. MASTER券使用說明
MASTER券的最多數目隨着玩家等級的變化而變化,最多10張,MASTER券會按各個服務器標準時間0點恢復到最大MASTER券數目。
打MASTER曲池的曲目(也就是點擊上面的「MASTER」按鈕後顯示的所有MASTER曲目)時,不僅要消耗LP,還要消耗1張MASTER券。
SIF 9 9 LIVE.PNGSIF 9 9 LIVE2.PNG

LIVE歌曲部分內容

歌曲要素

  • 分為Attrib-Smile.png SmileAttrib-Pure.png PureAttrib-Cool.png Cool三個屬性。
    • 若在演唱會時使用對應歌曲屬性/團體的角色,單Note得分分別加成1.1倍。
      • 註:小隊曲/非9人曲按對應團體算,個人曲目不加成。A-RISE算在μ's里,Saint Snow算在Aqours里。
  • 歌曲難度等級:分為EASY、NORMAL、HARD、EXPERT、MASTER五個難度等級。
  • 歌曲出現形式:分為普通歌曲、特別歌曲和MASTER曲池。
    • 普通歌曲內的曲目可以通過完成課題、達到一定的等級、閱讀主線劇情來解鎖。
      • 普通歌曲沒有MASTER難度的選擇。
    • 特別歌曲中,包括日替歌曲、限時配信歌曲和單屬性隨機選擇歌曲。
      • 日替歌曲,即每日精選,目前包括μ's一期(μ's成員四張Dual/Trio專輯的主曲)、μ's二期(μ's TV動畫第一季BD前六首)、Aqours一期(暑假主題Dual/Trio專輯的四首單曲)和Aqours二期(寒假主題Dual/Trio專輯的四首單曲),兩團共4個分組,合計18首,每日每個分組按順序各輪換一首。多數日替曲目的難度比普通曲目高一個檔次,而歌曲目標獎勵也比普通曲目更加豐厚。
      • 限時配信的歌曲,就是在一定期限內限定配信的歌曲,有全部五個難度等級的選擇。如某個團體內並無MASTER難度的限期配信歌曲,則該團體內的特別歌曲中沒有MASTER難度的選擇。
      • 單屬性隨機選擇歌曲,為4.0版本開始新增特性(μ's版面解鎖條件為完成劇情5-2,Aqours版面則為完成劇情1-1。虹學會和Liella!版面解鎖條件未知,可能不需要解鎖條件即可解鎖),每日按照Smile→Pure→Cool順序輪換(同一天內各團版面的屬性相同),進入後,系統會按照當天的輪換屬性和所選難度,從普通曲池內已解鎖的曲目內隨機抽取一首歌進行Live。開始Live前可以退回歌曲選擇界面,但下次進入同一難度的隨機時不會重抽曲目。通過隨機選擇完成的Live結束後,結果數據和通常一樣更新到對應曲目的目標中,並且獎勵箱填充速度是通常的1.5倍。
    • MASTER曲池,為6.4版本中追加特性。曲池中包括μ's的所有不在特別歌曲中配信的MASTER曲目和Aqours的所有配信階段已經結束的MASTER曲目,包括在特別歌曲里配信過的部分5鍵MASTER曲目。在該曲池內,每天只能進行有限次數的MASTER曲目LIVE,每天限定的次數與玩家Rank等級有關。
  • 歌曲分數評價:分為無、C、B、A、S,得分越高得到的相應評價也會越高,具體評價可以在打歌界面上方的分數條中體現出來。若歌曲分數評價沒達到C,則經驗、絆pt減半,
  • 歌曲連擊數評價:分為無、C、B、A、S,從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目最大物量的30%,50%,70%和100%(向上取整,部分早期曲目會有誤差),以在演唱會界面中央出現的最大Combo數為準。
    • 如果所有音符全部得到great及perfect的判定評價,則歌曲連擊數評價為「Full Combo」,簡稱FC。
    • 但,部分曲目開頭第一個延長音符出現爆頭,會導致Combo S + 1 good/bad的情況出現,這時候最大Combo數等於歌曲物量,連擊結算為S,但結束後沒有FC信息。初見出現這樣的情況,照樣可以得到Combo S獎勵。因此,Combo S≠Full Combo。
  • 歌曲通過:只要保持HP不為0,歌曲就可以通關。
  • 歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。遊戲中可將歌曲音符下落速度調整為1至10之間的整數,且調整速度也會對音符判定區造成影響。各難度的初始速度如下表所示。
難度 EASY NORMAL HARD EXPERT MASTER
下落速度 2 4 6 8 9

LIVE模式

基本機制

隊伍中含有9位成員,9位成員呈半圓形分布。演唱會進行時,從中心按照音樂的節奏向外散發圓形的「音符」會散落到各個成員的圖標上。

  • 玩家根據節奏點擊音符,系統根據玩家的反應和判定增強的情況給予相應的判定評價。判定評價分為「Perfect」「Great」「Good」「Bad」「Miss」五檔。單個音符從Great到Miss判定所獲得的分數分別為Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
  • 連續得到「Great」及以上評價將計入Combo,如果所有音符都得到「Great」及以上評價為「Full Combo」,也就是經常看到玩家簡稱的「FC」,在打歌結束後會有「FULL COMBO」字樣彈出。在日服6.0版本中,如果所有音符都是Perfect,在結算打歌數據統計頁面還會另外彈出「ALL PERFECT」的字樣,無論特技開關都會顯示(但無特技AP和有特技AP會分別記錄,並且每次AP都會彈出特效)。

音符

音符分為如下幾種:通常音符、延長音符、多押、星標音符、活動道具音符和滑動音符。從5.0版本開始,音符的樣式可以在設置中更換,目前有Basic、Neon、Matte三種不同樣式的音符;圓圈、滑鍵箭頭和多押標誌作為三種不同的元素,可以進行混搭。

  • 通常音符
    • 通常音符為通常狀態的音符,僅有一個圓圈組成。如果在Good以下會減少HP,判定為Bad減少1點HP,判定為Miss則減少2點HP。
  • 延長音符
    • 必須按下一會兒而且不鬆手才能接住的音符(圓圈處按下,白色光點處鬆開),一個延長音符從按下到鬆手按1個Combo計算。
    • 如果在按下延長音符期間按暫停,那麼在選擇繼續Live時延長音符將處於被按下的狀態,玩家需要做的就是在白色光點處按下Note以結束長條判定。
    • 延長音符的判定按照按下和鬆手兩個時間點中的較差判定來計算。比如一個按下時為Good,鬆開時為Perfect的長條,在結算時記為Good。
    • 延長音符的單音符滿分為通常音符的1.25倍。
    • 延長音符的判定分數為首尾判定分數的乘積。比如按下和鬆開時都是Great的音符,其分數為1.25×0.88×0.88,而不是單純的1.25×0.88。
    • 延長音符的Combo計算點在鬆手的位置。但按下時為Good,鬆開時為Perfect的延長音符會斷掉該音符前的Combo,同時會成為一個新Combo的開始。由於這個特性,在一些開頭為延長音符的曲目中會出現因為開頭長條按下時爆Good而造成的「1Good/2Good+Combo S」,Live結束後不會出現FULL COMBO字樣,但歌曲連擊目標確實達到了S。
  • 多押
    • 圓圈中間有橫槓(Matte樣式音符中為外側黃色圓圈)的音符,必須在到達相應的成員時同時按下。
  • 星標音符
    • 圓圈/圓餅中央有星星狀標記的音符,如果判定在Good及以下,會減少HP,且在判定為Bad和Miss的情況下,HP減少懲罰會加倍。判定為Good和Bad減少2點HP,判定為Miss則減少4點HP。
  • 活動道具音符
    • 僅當遊戲中正在進行收集活動時才會出現在非活動曲曲目的音符,只要得到Bad及以上評價,就會被判定獲得道具和1活動pt。不同難度的譜面含有的活動道具音符數量不同:Easy中有5個,Normal中有10個,Hard中有16個,Expert和Master中有27個。
  • 滑動音符
    • 日服稱スイング(swing);國際服英語稱swipe,繁體中文稱長滑;簡體字版稱滑鍵。5.0版本新增特性,通常出現在MASTER難度歌曲中,極個別情況下出現在EXPERT難度歌曲中。
    • 滑動音符的中間帶有箭頭,判定較松且沒有Bad判定,滑動音符串出現時無需全程按住,只要按方向滑過即可,滑鍵中途可以換手。長滑鍵的結尾可能會跟上一個長條。
    • 和同類型音游不同,SIF的滑鍵並不檢測是否有在Note上滑動,只檢測判定區內是否有觸摸,即便是把滑鍵當單點處理也是可以的。
    • 滑動音符的得分是通常音符的一半。

音符判定

SIF的判定是非常嚴格的。在排除offset調整、設備性能等干擾因素的情況下,8速以內是按照距離來判定的,因此不同速度下的判定區域不同。1速下的Perfect判定區是±72ms,而8速的Perfect判定區只有±32ms。8-10速之間採用時間判定,即8速以上的Perfect判定區都是±32ms,而這三檔的區別只在於音符下落速度不同。

下表列出在8-10速下各判定的精確度範圍。

打擊點和精確節奏點的時間差 32ms以內 32~80ms 81~128ms 129~224ms 224ms以上或未動作
普通音符(包括單點、長條首尾) PERFECT GREAT GOOD BAD MISS
滑鍵(包括單滑和以滑鍵為開頭的長條首) PERFECT PERFECT GREAT GOOD MISS

分數計算

頂部的長條為計分條,玩家的每一個音符會得到相應的分數,分數積累會達到相應的Rank(C/B/A/S)。遊戲的得分取決於以下幾點:

  • 玩家的卡組
    • 使用越稀有的卡片打歌,隊伍屬性值就越高,得分相應的也就越高。
    • 使用成員和歌曲主唱團一致的卡片,該位置上的點擊分數增加10%。
    • 使用屬性和歌曲屬性一致的卡片,該位置上的點擊分數再增加10%。
  • 玩家的連擊數
    • 從50Combo開始,按照Combo的長度有一定倍數的分數加成,倍數隨Combo長度變化。和50Combo以內相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上連擊時,點擊分數加成從1.1倍起,每級加0.05倍,1.35倍封頂。如果開啟了得分特效,那麼Combo加分階段可以通過Combo數值的顏色看出。

活動

遊戲主界面下方從左向右數第五個按鈕為活動按鈕,此按鈕為6.9版本開始增加的按鈕。目前,所有的活動都會在點擊這個按鈕之後顯示出來。

點擊活動之後的活動一覽

一般情況下,點擊活動按鈕之後,最多可以有5個活動按鈕展示出來,分別為:上/下旬常駐活動(包括道具收集、SCORE MATCH、Medley Festival、Challenge Festival、散步拉力賽、友情大合戰六種)、Live Arena、節奏嘉年華、段位挑戰和SETLIST。

各活動的介紹參見對應活動條目:

商店

9.x版本的商店界面如圖所示。

圖例:
1. 禮包列表(自2023年1月31日起不再出現)
2. Loveca Stone購入
3. LP回復
4. 部員數目上限增加
5. 貼紙商店
6. 點數商店
7. LIVE ARENA商店
SIF STORE.png

功能介紹

禮包列表

  • 可通過點擊左側的各個禮包,進行禮包的購買。通常情況下購入禮包比單獨購入Loveca Stone超值。
  • 從2023年1月31日開始,日服不再出現任何禮包,所有禮包不再售賣。

Loveca Stone購入

  • 可通過點擊該按鈕,進行Loveca Stone的購買。根據不同數量有不同價格。

LP回復

  • 可以回復LP。
  • LP回復可以使用各種LP回復道具進行回復,也可以使用Loveca Stone回復。
  • 在現有LP值超出當前等級最大LP值的時候,無法使用任何LP回復道具進行回復。

部員數目上限增加

  • 可通過消耗Loveca Stone,提升部員數目上限,每使用1個Loveca Stone可以增加4個部員數目上限。

貼紙商店

  • 貼紙商店是3.0版本開始新增的功能,使用一定數量的貼紙進行兌換在當前的通常卡池中抽不到的社員,利用貼紙獲得你想要的但是當前卡池抽不到的社員或者其他東西。
  • 可以使用的貼紙有:UF貼紙、U貼紙、SS貼紙、S貼紙和R貼紙。
  • 可以使用貼紙進行兌換R、SR、UR稀有度的部員,也可以使用貼紙兌換稱號、輔助券、等級上限提升寶石等。

點數商店

  • 通過遊玩「節奏嘉年華」活動,可以獲得點數。從「節奏嘉年華」活動中獲得的點數可以在點數商店中兌換。
  • 可從中兌換老師、動物、同學,也可以兌換綠券、輔助券、LP50點恢復道具和劇情解鎖鑰匙。
  • 雙人卡的轉換硬幣只能從點數商店兌換,且每月每個角色的轉換硬幣各只能交換1次。
  • 雙人卡的轉換硬幣只能用於雙人卡的切換中。

LIVE ARENA商店

  • 可通過遊玩「LIVE ARENA」活動,進行各類道具的兌換。
  • 僅可於LIVE ARENA商店中兌換μ's、Aqours各角色的個人技能寶石。
  • 僅可於此兌換LIVE ARENA活動限定的各類寶石。

其他可購入內容

SIF普通月卡

日服2018年9月15日維護完畢之後,簡體字版於2019年1月18日維護完畢後,國際服自2019年6月5日0點開始,月卡(簡體字版名稱為「偶像的祝福」,國際服名稱是Encore Bonus Pass)正式上線。月卡的獎勵自購買之日起31天(含購買當日)內有效。當第20天獎勵領完或者31天已經過去後獎勵還沒領完的,月卡自動失效,所以如果購買月卡後每天都登錄的話,每19天就可以購買一次月卡。購買月卡可直接獲得付費Loveca 15個,此外,在這20天內,登錄20天可以獲得的獎勵如下:

登錄天數 月卡登錄獎勵內容
第1~4、6~9、11~14、16~19天 免費Loveca 每天1個
第5、15天 免費Loveca 1個
方糖[LP50] 1個
第10天 免費Loveca 1個
方糖[LP50] 2個
第20天 SR或以上技能支援招募券 1張
合計 Loveca 19個
方糖[LP50] 4個
SR或以上技能支援招募券 1張

日服自2021年7月31日後,購買普通月卡可額外獲得2個等級上限提升寶石。

學園偶像祭演唱會支援通行證

日服自2021年7月31日後新追加的一種小月卡。購買此月卡可額外獲得1個等級上限提升寶石,並享受到以下福利:

  • Live ♪ Arena自動打歌無次數限制
  • LP一分鐘回復一點
  • Master券池無限次遊玩Master難度的歌曲,不受Rank限制。
  • 組隊界面可額外再組9個隊伍。
  • Live ♪ Arena獎勵的郵票圖標獲取翻倍

【有效期間】購入後31日內(持續到最後一天23:59)

【注】

  • 學園偶像祭演唱會支援通行證在有效期間結束後將失效。失效後可繼續購買。
  • 當學園偶像祭演唱會支援通行證失效後,額外的9個隊伍將無法使用,但是卡組可以保存下來。同時,小月卡失效後可以解除額外的9個隊伍的編隊。

學園偶像祭豪華通行證

日服自2021年7月31日後新追加的一種大月卡。購買此月卡可額外獲得3個等級上限提升寶石,並享受到以下福利:

  • 學園偶像祭豪華通行證專屬招募
    • 該卡池招募每月1日0:00至15日23:59為Aqours卡池,每月16日0:00至月底最後一天23:59為μ's卡池。(首次開放Aqours卡池時從7月31日16:00開始直到8月15日23:59)
    • 該卡池只有購買學園偶像祭豪華通行證的人可抽,每日1次免費單抽,且可以用Loveca進行招募。
    • 該卡池為Pick-up Boost招募。這個卡池可以自選出現率提升的社員,每進行1次11連,自選社員的出現率會提升5%,出現率從Lv1(50%)一直到Lv9(90%)到達上限。該卡池的UR概率仍為1%,也就是最多0.9%概率抽到想要的卡。此外,本卡池為印章池,具體印章內容請在遊戲中查看。注意第5個和第10個印章給的券必定抽到焦點UR,從焦點UR的9人中隨機抽出1人。
  • 點數商店追加道具:追加雙人卡的轉換幣,只需500點數即可交換一個(原價為3500,每月限1次),追加的轉換幣每周限1次。

【有效期間】購入後31日內(持續到最後一天23:59)

【注】

  • 學園偶像祭豪華通行證在有效期間結束後將失效。失效後可繼續購買。

其他遊戲系統

遊戲的引繼方式

日服

SIFID引繼

SIFID是5.2版本新增加的引繼辦法。用郵箱註冊SIFID,設置密碼,然後登錄遊戲達到引繼賬號的目的。

  • 比起繼承碼和GP/GC賬號這兩種引繼辦法,這個辦法最大的好處就是能夠跨系統而又相對安全地繼承賬號。此外,如果使用繼承碼繼承賬號,SIFID不會解綁!如果想跨系統登錄並且想要相對安全地轉移賬號,推薦使用這種辦法繼承賬號
  • 缺點也很明顯,由於SIFID和本地賬號數據是永久綁定的,因此無法用自己的SIFID踢掉手機上的別的賬號。

從2018年5月開始,SIF日服只能使用本引繼方式。

國際服

與日服一樣,國際服目前只能使用「SIFID引繼」這種引繼方式。「繼承碼引繼」和「Google Play & Game Center引繼」已經被徹底廢棄。但由於這兩種引繼方式曾經出現過,這裡還是要說明一下這兩種引繼方式。

繼承碼引繼

顧名思義,就是在舊設備上生成繼承碼,並通過在新設備上輸入已經生成的繼承碼達到繼承賬號的目的。

  • 這個方式是遊戲中最早的引繼賬號的方式,也是目前很多日系手遊都在沿用的傳統賬號繼承方式。
  • 在5.0版的更新之前,繼承碼是很長的一串數字,由於很容易被試碼這個缺點實在是太過明顯,因此5.0版之後改用引繼ID加上自己設置的引繼密碼達到繼承賬號的目的。
  • 優點是相對方便,省去了註冊Google賬號的麻煩。
  • 缺點是無論是何種方式的繼承碼,有效期都只有一年而且用過之後會立即失效。而且每次引繼完畢之後都要重新設置引繼密碼

Google Play & Game Center引繼

2.3版本開始增加的引繼方法。在安卓系統上,用Google Play賬號綁定自己的SIF賬號;在iOS系統上,用日區的App Store賬號綁定自己的SIF賬號,以達到永久綁定賬號的目的。

  • 優點是,相對於繼承碼引繼賬號的方式來講,該方法更加安全。
  • 缺點是無法跨系統繼承賬號,在5.2版本之前,仍然只能通過使用繼承碼的方式跨系統繼承賬號。而且如果使用繼承碼繼承賬號,該引繼方式自動解綁。
  • 如果長期只用一個系統玩國際服的話,推薦使用這種辦法繼承賬號。

從2020年2月後,上述兩種引繼方式在國際服已被徹底廢棄。

SIFID引繼

國際服於2019年6月4日更新6.5.0版本時新增的引繼方法,註冊SIFID並綁定遊戲賬號的方法和日服一樣,並且和日服共用一個SIFID管理的網頁。

值得注意的是,已經註冊並綁定日服賬號的SIFID還能同時綁定國際服的賬號!

簡體字版

簡體字版方面比日服和國際服都簡單得多,只需要註冊盛趣賬號,然後登錄簡體字版就能繼承賬號。

  • 可以在沒有Loveca Stone和氪金道具損失的前提下跨系統轉移賬號。只要賬號密碼設置好,基本上無需擔心丟號的風險。
  • 特別地,安卓異端服,如360服、豌豆莢服等,由於不同異端服之間、官服和異端服之間的數據不共通,因此異端服的賬號無法跨iOS系統轉移賬號,只能用在安卓系統上。

各服務器換手機時轉移賬號的方法

日服方面,由於從2018年5月起只能使用SIFID引繼,因此如果想用多個賬號,要麼用共存版,要麼在SIFID管理頁面退出SIFID再登錄後引繼新的賬號。點擊設置頁的"登錄解除(日文)"只會解除本地遊戲數據和SIFID的綁定,而不會將本地遊戲數據同時清除。此時請注意:你的賬戶必須沒有Loveca stone以及特殊氪金道具時才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)轉移賬戶。

注意:特殊氪金道具包括:各類禮包里的11連招募券、3連招募券、SR或以上社員招募券、SSR或以上社員招募券等。優等生招募券(也就是大家俗稱的綠券/薄荷券)不在此列

簡體字版方面,可以通過註冊盛大的G家賬號來綁定簡體字版賬戶,可以在無Loveca stone損失、無特殊氪金道具損失的情況下跨平台轉移賬戶;異端服則不能跨系統、跨服務器轉移賬號。

國際服方面,由於從2020年2月起只能使用SIFID引繼,因此如果想用多個賬號,要麼用共存版,要麼在SIFID管理頁面退出SIFID再登錄後引繼新的賬號。此時請注意:你的賬戶必須沒有Loveca stone以及特殊氪金道具時才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)轉移賬戶。

特別說明

無論是使用何種方式轉移賬號,務必要記住:在轉移賬號之前務必要保存好你的繼承碼,或者你選擇的非繼承碼的繼承方式的郵箱密碼之類的重要信息,安卓系統在卸載SIF之前務必保存好你的繼承碼,因為安卓系統卸載App會清理數據而iOS不會!!

對於有SIFID的用戶而言,只需要記住自己的賬號密碼即可。但是同樣要注意,在轉移賬號之前必須沒有Loveca和氪金道具的時候才能跨系統用SIFID轉移賬號。

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