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「LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!游戏系统」修訂間的差異
小 (文本替换 - 替换“协力活动”为“MULTI LIVE”) |
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=== LIVE歌曲部分内容 === |
=== LIVE歌曲部分内容 === |
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'''歌曲要素''' |
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*歌曲分为{{Attrib|s2}}、{{Attrib|p2}}和{{Attrib|c2}}三个属性。 |
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*与SIF不同,SIF2的歌曲难度没有EASY难度。SIF2的歌曲难度分为NORMAL/HARD/EXPERT/MASTER四个难度。所有难度均已常态化配信,不再如同SIF一样限时配信。 |
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*所有歌曲均为初始解锁,部分歌曲尚未配信MASTER难度。 |
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*歌曲分数评价:分为C、B、A、S。所有歌曲C级目标20000分,B级目标100000分,A级目标250000分,S级目标350000分. |
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*歌曲连击数评价:分为无、C、B、A、S。从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目初次配信时最大难度的最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。 |
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**如果一首曲目的MASTER难度是后续追加的,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目EXPERT难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。 |
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**如果一首新配信的歌曲包含了MASTER难度,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目MASTER难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。 |
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**如果一首曲目未配信MASTER难度,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目EXPERT难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。 |
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**如果所有音符全部得到great及perfect的判定评价,则歌曲连击数评价为“Full Combo”,简称FC。 |
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*歌曲通过:只要保持HP不为0,歌曲就可以通关。 |
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**如果HP为0,则不消耗LP。如果中途退出打歌,则不消耗LP。 |
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*歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。游戏中可将歌曲音符下落速度调整为1至10之间的数值,该数值保留一位小数。 |
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**SIF2的音符下落速度与SIF不一致! |
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**各难度的初始速度如下表所示。 |
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{| class="wikitable" style="text-align: center;" |
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| '''难度''' || NORMAL || HARD || EXPERT || MASTER |
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| '''下落速度''' || 4 || 5.7 || 7.5 || 9 |
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|} |
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=== LIVE模式 === |
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'''基本机制''' |
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队伍中含有9位成员,9位成员呈半圆形分布。演唱会进行时,从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的“音符”会散落到各个成员的图标上。 |
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*玩家根据节奏点击音符,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的判定评价。判定评价分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%、80%、40%和0%。 |
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*连续得到“Great”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Great”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。 |
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'''音符''' |
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音符分为如下几种:通常音符、延长音符、多押、星标音符和滑动音符。音符的样式可以在设置中更换。 |
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*通常音符 |
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**通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果判定为Bad会减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。 |
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*延长音符 |
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**必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。 |
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**如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。 |
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**延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。 |
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**延长音符的单音符满分为通常音符的2.5倍,首尾按键均会得分。 |
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**延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为2.5×0.88×0.88,而不是单纯的2.5×0.88。 |
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**延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。 |
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*多押 |
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**圆圈中间有横杠的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。 |
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*星标音符 |
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**圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。 |
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*滑动音符 |
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**仅出现在MASTER难度歌曲中。 |
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**滑动音符的中间带有箭头,判定较松且没有Bad判定,滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。 |
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**和同类型音游不同,SIF2的滑键并不检测是否有在Note上滑动,只检测判定区内是否有触摸,即便是把滑键当单点处理也是可以的。 |
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**滑动音符的得分是通常音符的一半。 |
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'''音符判定''' |
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(待补) |
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== 活动 == |
== 活动 == |
於 2023年12月31日 (日) 11:40 的修訂
本文以日服1.x版本為基礎,詳細地敘述遊戲《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》的遊戲系統。
遊戲界面圖解
主界面
1.x版主界面如圖。
圖例:
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菜單
1.x版菜單如圖。
圖例:
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劇情
劇情部分按團體區分,分為μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!四個部分。在劇情菜單里,玩家可以通過點擊劇情主界面的按鈕,查看對應團體的劇情和學園偶像的日常。
偶像劇情
包含「xxとの出会い」和活動劇情兩個部分。其中「xxとの出会い」是初始劇情,活動劇情需要通過獲得一定的活動pt進行解鎖。
學園偶像的日常
遊戲運營定期更新的劇情部分。該部分以影片的格式呈現於玩家面前,通過遊玩一定數量的μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!的歌曲可以解鎖學園偶像的日常劇情。閱讀這部分劇情可以得到一定數量的Loveca。
該部分的劇情沒有字幕。
聊天
SIF2新增要素。顧名思義,此功能為使得玩家能夠和學園偶像的聊天的功能。
聊天內容的增加隨着學園偶像羈絆的增加而增加,也隨着時間的推移而增加一些聊天內容。學園偶像成員誕生日的當天還會解鎖生日限定的聊天對話內容。
聊天可分為「私聊」和「群聊」兩個部分。「私聊」就是玩家與某一位學園偶像進行聊天,「群聊」則是玩家跟多個學園偶像一起聊天。在對話中,可能會出現兩個不同的選項,不同選項可能會出現不同的聊天結果。
完成50次閱讀聊天可以完成課題並獲得稱號。
部員
角色卡片類型
是玩家組成小隊進行演奏的主體,也是遊戲中的收集要素。在遊戲中,卡牌角色只有μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!四個團體的偶像,其中,Liella!目前為9人。
角色卡片的各種屬性
- 卡片屬性:對應歌曲分為 Smile、 Pure和 Cool三個屬性。
- 卡片稀有度:分為R、SR和UR三個不同種類的稀有度。
- 卡片等級:提升等級會提升每個卡片屬性的值。未覺醒的卡中,R卡的最大等級為40級,SR卡為60級,UR卡為80級。覺醒後,R卡的最大等級為60級,SR卡為80級,UR卡為100級。
- 羈絆點數:提升羈絆點數會解鎖角色稱號和聊天劇情。與LoveLive!學園偶像祭不同,LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!的羈絆點數不再區分卡片,而是區分偶像。讓角色在LIVE中登場可以增加羈絆點數。在角色羈絆點數1500點的時候和15000點的時候,可以解鎖對應角色的角色稱號。
部員特技
特技只有3種:判定強化、體力回復和分數增加。三種特技中,有兩種與LoveLive!學園偶像祭有一定區別。下面介紹三種特技:
- SCOREアップ(分數增加)(Score UP):
- 在LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,不再是如同LoveLive!學園偶像祭的那種到了一定條件有一定幾率增加一定分數,而是改成了到了一定條件有一定幾率在一定時長內增加按鍵得分的特技。其類似於LoveLive!學園偶像祭中的去掉PERFECT判定條件的「PERFECT SCORE UP」特技。
- 体力回復
- 與LoveLive!學園偶像祭一致,到了一定的條件可以恢復一定量的體力。
- 即便體力值達到卡組的最大體力值,體力也可以增加。與LoveLive!學園偶像祭不同的是,在LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,體力最多只能增加到卡組最大體力值的兩倍。出現掉血判定時,體力值會優先扣減溢出的體力值,而不是像LoveLive!學園偶像祭那種從卡組最大體力值開始扣減。
- 判定強化
- 與LoveLive!學園偶像祭一致,同樣分為「判定強化·小」和「判定強化·大」。
- 與LoveLive!學園偶像祭不同,在LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,即便是UR稀有度的判定卡,該卡的1級判定技能也是「判定強化·小」,必須要進行技能等級的升級才能將判定技能變成「判定強化·大」。
- 「判定強化·小」可以將判定範圍擴大1個階級,判定強化·大」可以將判定範圍擴大2個階級。
部員管理
可以通過部員管理,對部員的等級進行提升,也可以對部員的技能等級進行提升,亦可對部員進行覺醒。此外,部員管理中還能在「部員一覽」中看到玩家擁有的所有部員。
與LoveLive!學園偶像祭不同,隊伍的編成不在導航欄下方的「部員」里進行,而是在「編成」里進行。
部員等級提升
可以通過練習,對部員等級進行提升。
與LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裡的部員等級提升不再能夠通過餵卡進行等級提升,而是需要使用道具「課程筆記」進行等級提升。「課程筆記」道具分為「課程筆記(小)」「課程筆記(中)」「課程筆記(大)」三種。
部員技能等級提升
可以通過練習,對部員的技能等級進行提升。
與LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裡的部員技能等級提升不再能夠通過餵同樣的卡進行技能等級提升,也不再能夠通過餵技能卡進行技能等級提升,而是需要使用道具「技能書」進行技能等級提升。「技能書」道具分為「技能書(小)」「技能書(中)」「技能書(大)」三種。
覺醒
與LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裡的特訓不再能夠通過消耗相同卡片或者消耗貼紙進行覺醒,而是需要消耗道具「應援棒」進行部員覺醒。道具「應援棒」的消耗數量與卡牌的稀有度有關,覺醒需要的應援棒數目如下:
- UR卡的覺醒需要消耗1800應援棒。
- SR卡的覺醒需要消耗200應援棒。
- R卡的覺醒需要消耗100應援棒。
LIVE
相關界面圖解
演唱會界面
1.x版演唱會界面如圖。
圖例:
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Live設置界面
Live設置有三個部分:Live設定、Live Skin設定、音量設定。
Live設定
相比於SIF,SIF2的Live設定更加細緻,更加多樣化。1.7版本的Live設定界面如圖。
詳解
待補
Live Skin設定
1.7版本的Live Skin設定界面如圖。
圖例:
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音量設定
1.7版本的音量設定分為Live音量設定和其他音量設定,界面如圖。
圖例:
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LIVE歌曲部分內容
歌曲要素
- 歌曲分為 Smile、 Pure和 Cool三個屬性。
- 與SIF不同,SIF2的歌曲難度沒有EASY難度。SIF2的歌曲難度分為NORMAL/HARD/EXPERT/MASTER四個難度。所有難度均已常態化配信,不再如同SIF一樣限時配信。
- 所有歌曲均為初始解鎖,部分歌曲尚未配信MASTER難度。
- 歌曲分數評價:分為C、B、A、S。所有歌曲C級目標20000分,B級目標100000分,A級目標250000分,S級目標350000分.
- 歌曲連擊數評價:分為無、C、B、A、S。從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目初次配信時最大難度的最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首曲目的MASTER難度是後續追加的,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目EXPERT難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首新配信的歌曲包含了MASTER難度,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目MASTER難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首曲目未配信MASTER難度,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目EXPERT難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果所有音符全部得到great及perfect的判定評價,則歌曲連擊數評價為「Full Combo」,簡稱FC。
- 歌曲通過:只要保持HP不為0,歌曲就可以通關。
- 如果HP為0,則不消耗LP。如果中途退出打歌,則不消耗LP。
- 歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。遊戲中可將歌曲音符下落速度調整為1至10之間的數值,該數值保留一位小數。
- SIF2的音符下落速度與SIF不一致!
- 各難度的初始速度如下表所示。
難度 | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
下落速度 | 4 | 5.7 | 7.5 | 9 |
LIVE模式
基本機制
隊伍中含有9位成員,9位成員呈半圓形分布。演唱會進行時,從中心按照音樂的節奏向外散發圓形的「音符」會散落到各個成員的圖標上。
- 玩家根據節奏點擊音符,系統根據玩家的反應和判定增強的情況給予相應的判定評價。判定評價分為「Perfect」「Great」「Good」「Bad」「Miss」五檔。單個音符從Great到Miss判定所獲得的分數分別為Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
- 連續得到「Great」及以上評價將計入Combo,如果所有音符都得到「Great」及以上評價為「Full Combo」,也就是經常看到玩家簡稱的「FC」,在打歌結束後會有「FULL COMBO」字樣彈出。
音符
音符分為如下幾種:通常音符、延長音符、多押、星標音符和滑動音符。音符的樣式可以在設置中更換。
- 通常音符
- 通常音符為通常狀態的音符,僅有一個圓圈組成。如果判定為Bad會減少1點HP,判定為Miss則減少2點HP。
- 延長音符
- 必須按下一會兒而且不鬆手才能接住的音符(圓圈處按下,白色光點處鬆開),一個延長音符從按下到鬆手按1個Combo計算。
- 如果在按下延長音符期間按暫停,那麼在選擇繼續Live時延長音符將處於被按下的狀態,玩家需要做的就是在白色光點處按下Note以結束長條判定。
- 延長音符的判定按照按下和鬆手兩個時間點中的較差判定來計算。比如一個按下時為Good,鬆開時為Perfect的長條,在結算時記為Good。
- 延長音符的單音符滿分為通常音符的2.5倍,首尾按鍵均會得分。
- 延長音符的判定分數為首尾判定分數的乘積。比如按下和鬆開時都是Great的音符,其分數為2.5×0.88×0.88,而不是單純的2.5×0.88。
- 延長音符的Combo計算點在鬆手的位置。但按下時為Good,鬆開時為Perfect的延長音符會斷掉該音符前的Combo,同時會成為一個新Combo的開始。
- 多押
- 圓圈中間有橫槓的音符,必須在到達相應的成員時同時按下。
- 星標音符
- 圓圈/圓餅中央有星星狀標記的音符,如果判定在Good及以下,會減少HP,且在判定為Bad和Miss的情況下,HP減少懲罰會加倍。判定為Good和Bad減少2點HP,判定為Miss則減少4點HP。
- 滑動音符
- 僅出現在MASTER難度歌曲中。
- 滑動音符的中間帶有箭頭,判定較松且沒有Bad判定,滑動音符串出現時無需全程按住,只要按方向滑過即可,滑鍵中途可以換手。長滑鍵的結尾可能會跟上一個長條。
- 和同類型音游不同,SIF2的滑鍵並不檢測是否有在Note上滑動,只檢測判定區內是否有觸摸,即便是把滑鍵當單點處理也是可以的。
- 滑動音符的得分是通常音符的一半。
音符判定
(待補)
活動
截至1.5.0版本,目前配信的活動有三種:Miracle Collection、MULTI LIVE和ふり~ツア~。
各活動的介紹參見對應活動條目:
- 主條目:MULTI LIVE
- 主條目:ふり~ツア~