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LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!游戏系统
本文以日服1.x版本为基础,详细地叙述游戏《LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》的游戏系统。
游戏界面图解
主界面
1.x版主界面如图。
图例:
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菜单
1.x版菜单如图。
图例:
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剧情
剧情部分按团体区分,分为μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!四个部分。在剧情菜单里,玩家可以通过点击剧情主界面的按钮,查看对应团体的剧情和学园偶像的日常。
偶像剧情
包含“xxとの出会い”和活动剧情两个部分。其中“xxとの出会い”是初始剧情,活动剧情需要通过获得一定的活动pt进行解锁。
学园偶像的日常
游戏运营定期更新的剧情部分。该部分以视频的格式呈现于玩家面前,通过游玩一定数量的μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!的歌曲可以解锁学园偶像的日常剧情。阅读这部分剧情可以得到一定数量的Loveca。
该部分的剧情没有字幕。
聊天
SIF2新增要素。顾名思义,此功能为使得玩家能够和学园偶像的聊天的功能。
聊天内容的增加随着学园偶像羁绊的增加而增加,也随着时间的推移而增加一些聊天内容。学园偶像成员诞生日的当天还会解锁生日限定的聊天对话内容。
聊天可分为“私聊”和“群聊”两个部分。“私聊”就是玩家与某一位学园偶像进行聊天,“群聊”则是玩家跟多个学园偶像一起聊天。在对话中,可能会出现两个不同的选项,不同选项可能会出现不同的聊天结果。
完成50次阅读聊天可以完成课题并获得称号。
部员
角色卡片类型
是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素。在游戏中,卡牌角色只有μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!四个团体的偶像,其中,Liella!目前为9人。
角色卡片的各种属性
- 卡片属性:对应歌曲分为 Smile、 Pure和 Cool三个属性。
- 卡片稀有度:分为R、SR和UR三个不同种类的稀有度。
- 卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。未觉醒的卡中,R卡的最大等级为40级,SR卡为60级,UR卡为80级。觉醒后,R卡的最大等级为60级,SR卡为80级,UR卡为100级。
- 羁绊点数:提升羁绊点数会解锁角色称号和聊天剧情。与LoveLive!学园偶像祭不同,LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!的羁绊点数不再区分卡片,而是区分偶像。让角色在LIVE中登场可以增加羁绊点数。在角色羁绊点数1500点的时候和15000点的时候,可以解锁对应角色的角色称号。
部员特技
特技只有3种:判定强化、体力回复和分数增加。三种特技中,有两种与LoveLive!学园偶像祭有一定区别。下面介绍三种特技:
- SCOREアップ(分数增加)(Score UP):
- 在LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,不再是如同LoveLive!学园偶像祭的那种到了一定条件有一定几率增加一定分数,而是改成了到了一定条件有一定几率在一定时长内增加按键得分的特技。其类似于LoveLive!学园偶像祭中的去掉PERFECT判定条件的“PERFECT SCORE UP”特技。
- 体力回復
- 与LoveLive!学园偶像祭一致,到了一定的条件可以恢复一定量的体力。
- 即便体力值达到卡组的最大体力值,体力也可以增加。与LoveLive!学园偶像祭不同的是,在LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,体力最多只能增加到卡组最大体力值的两倍。出现掉血判定时,体力值会优先扣减溢出的体力值,而不是像LoveLive!学园偶像祭那种从卡组最大体力值开始扣减。
- 判定強化
- 与LoveLive!学园偶像祭一致,同样分为“判定强化·小”和“判定强化·大”。
- 与LoveLive!学园偶像祭不同,在LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,即便是UR稀有度的判定卡,该卡的1级判定技能也是“判定强化·小”,必须要进行技能等级的升级才能将判定技能变成“判定强化·大”。
- “判定强化·小”可以将判定范围扩大1个阶级,判定强化·大”可以将判定范围扩大2个阶级。
部员管理
可以通过部员管理,对部员的等级进行提升,也可以对部员的技能等级进行提升,亦可对部员进行觉醒。此外,部员管理中还能在“部员一览”中看到玩家拥有的所有部员。
与LoveLive!学园偶像祭不同,队伍的编成不在导航栏下方的“部员”里进行,而是在“编成”里进行。
部员等级提升
可以通过练习,对部员等级进行提升。
与LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的部员等级提升不再能够通过喂卡进行等级提升,而是需要使用道具“课程笔记”进行等级提升。“课程笔记”道具分为“课程笔记(小)”“课程笔记(中)”“课程笔记(大)”三种。
部员技能等级提升
可以通过练习,对部员的技能等级进行提升。
与LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的部员技能等级提升不再能够通过喂同样的卡进行技能等级提升,也不再能够通过喂技能卡进行技能等级提升,而是需要使用道具“技能书”进行技能等级提升。“技能书”道具分为“技能书(小)”“技能书(中)”“技能书(大)”三种。
觉醒
与LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的特训不再能够通过消耗相同卡片或者消耗贴纸进行觉醒,而是需要消耗道具“应援棒”进行部员觉醒。道具“应援棒”的消耗数量与卡牌的稀有度有关,觉醒需要的应援棒数目如下:
- UR卡的觉醒需要消耗1800应援棒。
- SR卡的觉醒需要消耗200应援棒。
- R卡的觉醒需要消耗100应援棒。
LIVE
相关界面图解
演唱会界面
1.x版演唱会界面如图。
图例:
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Live设置界面
Live设置有三个部分:Live设定、Live Skin设定、音量设定。
Live设定
相比于SIF,SIF2的Live设定更加细致,更加多样化。1.7版本的Live设定界面如图。
详解
待补
Live Skin设定
1.7版本的Live Skin设定界面如图。
图例:
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音量设定
1.7版本的音量设定分为Live音量设定和其他音量设定,界面如图。
图例:
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LIVE歌曲部分内容
歌曲要素
- 歌曲分为 Smile、 Pure和 Cool三个属性。
- 与SIF不同,SIF2的歌曲难度没有EASY难度。SIF2的歌曲难度分为NORMAL/HARD/EXPERT/MASTER四个难度。所有难度均已常态化配信,不再如同SIF一样限时配信。
- 所有歌曲均为初始解锁,部分歌曲尚未配信MASTER难度。
- 歌曲分数评价:分为C、B、A、S。所有歌曲C级目标20000分,B级目标100000分,A级目标250000分,S级目标350000分.
- 歌曲连击数评价:分为无、C、B、A、S。从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目初次配信时最大难度的最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首曲目的MASTER难度是后续追加的,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目EXPERT难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首新配信的歌曲包含了MASTER难度,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目MASTER难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首曲目未配信MASTER难度,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目EXPERT难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果所有音符全部得到great及perfect的判定评价,则歌曲连击数评价为“Full Combo”,简称FC。
- 歌曲通过:只要保持HP不为0,歌曲就可以通关。
- 如果HP为0,则不消耗LP。如果中途退出打歌,则不消耗LP。
- 歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。游戏中可将歌曲音符下落速度调整为1至10之间的数值,该数值保留一位小数。
- SIF2的音符下落速度与SIF不一致!
- 各难度的初始速度如下表所示。
难度 | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
下落速度 | 4 | 5.7 | 7.5 | 9 |
LIVE模式
基本机制
队伍中含有9位成员,9位成员呈半圆形分布。演唱会进行时,从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的“音符”会散落到各个成员的图标上。
- 玩家根据节奏点击音符,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的判定评价。判定评价分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
- 连续得到“Great”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Great”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。
音符
音符分为如下几种:通常音符、延长音符、多押、星标音符和滑动音符。音符的样式可以在设置中更换。
- 通常音符
- 通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果判定为Bad会减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。
- 延长音符
- 必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈开始处按下,圆圈结尾处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
- 如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
- 延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差的判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
- 延长音符的单音符满分为通常音符的2.5倍,首尾按键均为通常音符的1.25倍。
- 延长音符的判定分数为首尾按键分数之和。
- 延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。
- 多押
- 圆圈中间有横杠的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。如果开了双押线,则为含双押线的音符。
- 其得分分数与通常音符相同。
- 星标音符
- 圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。
- 滑动音符
- 仅出现在MASTER难度歌曲中。
- 滑动音符的中间带有箭头,判定相较于SIF略严格,没有Bad判定。滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。
- 滑动音符的得分是通常音符的一半。
- 小心尾判!
音符判定
尽管SIF2的判定依旧相比其他音游严格,但是SIF2的判定要比SIF的判定宽松一些。而SIF2的谱面整体配置可以说是同类偶像系音游中相对较为容易上手的(除去部分MASTER难度的极端谱面)。
分数计算
顶部的长条为计分条,玩家的每一个音符会得到相应的分数,分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)。游戏的得分取决于以下几点:
- 玩家的卡组
- 使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高。
- 多多使用提升分数的技能进行打歌。分卡越多,所得到的歌曲分数会越高。
- 由于SIF2的分卡全部都是按键加分,不是SIF的达到一定条件直接加分,因此SIF2更考验自身的音游水平。全连一般能够得到更高的分数。
- 由于SIF2的分卡机制,因此歌曲的密度也会影响分数的高低。歌曲密度越高,分数一般能越高。
- 玩家的连击数
- 从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。
活动
截至1.5.0版本,目前配信的活动有三种:Miracle Collection、MULTI LIVE和ふり~ツア~。
各活动的介绍参见对应活动条目:
- 主条目:MULTI LIVE
- 主条目:ふり~ツア~