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“LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!游戏系统”的版本间差异
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*与SIF1不同,SIF2中活动曲消耗的活动星星数量为单倍1000个(最多10倍),且不同难度消耗的活动星星数量相同。 |
*与SIF1不同,SIF2中活动曲消耗的活动星星数量为单倍1000个(最多10倍),且不同难度消耗的活动星星数量相同。 |
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*在SIF1里,不同难度的非活动曲得到的活动道具数目固定;但在SIF2里,得到的活动星星数量跟打歌得到的分数呈正相关。 |
*在SIF1里,不同难度的非活动曲得到的活动道具数目固定;但在SIF2里,得到的活动星星数量跟打歌得到的分数呈正相关。 |
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*在SIF2里,传统活动同时还有单推榜。玩家第一次进入活动页面时需要选择一位自己的单推角色,之后与单推同一角色的玩家按照活动pt进行排名,发放活动称号等奖励。 |
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=== 协力活动 === |
=== 协力活动 === |
2023年9月10日 (日) 12:14的版本
本文以日服1.x版本为基础,详细地叙述游戏《LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》的游戏系统。
游戏界面图解
主界面
1.x版主界面如图。
图例:
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菜单
1.x版菜单如图。
图例:
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演唱会
1.x版演唱会界面如图。
图例:
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剧情
剧情部分按团体区分,分为μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!四个部分。在剧情菜单里,玩家可以通过点击剧情主界面的按钮,查看对应团体的剧情和学园偶像的日常。
偶像剧情
包含“xxとの出会い”和活动剧情两个部分。其中“xxとの出会い”是初始剧情,活动剧情需要通过获得一定的活动pt进行解锁。
学园偶像的日常
游戏运营定期更新的剧情部分。该部分以视频的格式呈现于玩家面前,通过游玩一定数量的μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!的歌曲可以解锁学园偶像的日常剧情。阅读这部分剧情可以得到一定数量的Loveca。
该部分的剧情没有字幕。
聊天
部员
角色卡片类型
是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素。在游戏中,卡牌角色只有μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!四个团体的偶像,其中,Liella!目前为9人。
角色卡片的各种属性
- 卡片属性:对应歌曲分为 Smile、 Pure和 Cool三个属性。
- 卡片稀有度:分为R、SR和UR三个不同种类的稀有度。
- 卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。未觉醒的卡中,R卡的最大等级为40级,SR卡为60级,UR卡为80级。觉醒后,R卡的最大等级为60级,SR卡为80级,UR卡为100级。
- 羁绊点数:提升羁绊点数会解锁角色称号和聊天剧情。与LoveLive!学园偶像祭不同,LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!的羁绊点数不再区分卡片,而是区分偶像。让角色在LIVE中登场可以增加羁绊点数。在角色羁绊点数1500点的时候和15000点的时候,可以解锁对应角色的角色称号。
部员特技
特技只有3种:判定强化、体力回复和分数增加。三种特技中,有两种与LoveLive!学园偶像祭有一定区别。下面介绍三种特技:
- SCOREアップ(分数增加)(Score UP):
- 在LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,不再是如同LoveLive!学园偶像祭的那种到了一定条件有一定几率增加一定分数,而是改成了到了一定条件有一定几率在一定时长内增加按键得分的特技。其类似于LoveLive!学园偶像祭中的去掉PERFECT判定条件的“PERFECT SCORE UP”特技。
- 体力回復
- 与LoveLive!学园偶像祭一致,到了一定的条件可以恢复一定量的体力。
- 即便体力值达到卡组的最大体力值,体力也可以增加。与LoveLive!学园偶像祭不同的是,在LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,体力最多只能增加到卡组最大体力值的两倍。出现掉血判定时,体力值会优先扣减溢出的体力值,而不是像LoveLive!学园偶像祭那种从卡组最大体力值开始扣减。
- 判定強化
- 与LoveLive!学园偶像祭一致,同样分为“判定强化·小”和“判定强化·大”。
- 与LoveLive!学园偶像祭不同,在LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,即便是UR稀有度的判定卡,该卡的1级判定技能也是“判定强化·小”,必须要进行技能等级的升级才能将判定技能变成“判定强化·大”。
- “判定强化·小”可以将判定范围扩大1个阶级,判定强化·大”可以将判定范围扩大2个阶级。
部员管理
可以通过部员管理,对部员的等级进行提升,也可以对部员的技能等级进行提升,亦可对部员进行觉醒。此外,部员管理中还能在“部员一览”中看到玩家拥有的所有部员。
与LoveLive!学园偶像祭不同,队伍的编成不在导航栏下方的“部员”里进行,而是在“编成”里进行。
部员等级提升
可以通过练习,对部员等级进行提升。
与LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的部员等级提升不再能够通过喂卡进行等级提升,而是需要使用道具“课程笔记”进行等级提升。“课程笔记”道具分为“课程笔记(小)”“课程笔记(中)”“课程笔记(大)”三种。
部员技能等级提升
可以通过练习,对部员的技能等级进行提升。
与LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的部员技能等级提升不再能够通过喂同样的卡进行技能等级提升,也不再能够通过喂技能卡进行技能等级提升,而是需要使用道具“技能书”进行技能等级提升。“技能书”道具分为“技能书(小)”“技能书(中)”“技能书(大)”三种。
觉醒
与LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的特训不再能够通过消耗相同卡片或者消耗贴纸进行觉醒,而是需要消耗道具“应援棒”进行部员觉醒。道具“应援棒”的消耗数量与卡牌的稀有度有关,觉醒需要的应援棒数目如下:
- UR卡的觉醒需要消耗1800应援棒。
- SR卡的觉醒需要消耗200应援棒。
- R卡的觉醒需要消耗100应援棒。
LIVE
活动
截至1.5.0版本,目前配信的活动有三种:传统活动、协力活动和ふり~ツア~。
传统活动
顾名思义,是游戏中通过游玩非活动歌曲收集活动星星,并利用道具进行活动歌曲的游玩并获得活动pt以获取奖励的活动。
活动玩法
在活动期间,打非活动歌曲会得到活动pt和活动星星。通过在非活动歌曲中打歌以收集活动星星,在收集活动星星之后,可以消耗一定数量的活动星星进行活动曲目的游玩。在活动曲目中打歌,获得的活动pt要比在非活动曲目获得的活动pt要多的多。
根据你游玩非活动歌曲的分数,你能在一首非活动歌里获得的活动道具数量也不同。在游玩非活动歌曲时,得到的分数越多,你获得的活动道具的数量也越多。
活动期间配信活动课题,活动课题分为“每日课题”和“通算课题”两种。
活动期间配信活动剧情,可以通过得到一定的活动pt观看活动剧情。
从日服的第三期活动沼津よいとこ 一度はおいで开始,活动曲消耗的活动星星数量由单倍100个变成单倍1000个(最多10倍),从活动曲中得到的活动pt相应地也变成了调整前的10倍。
与《LoveLive!学园偶像祭》的道具收集的不同之处
- 在SIF2里打非活动歌曲的时候,不会在音符里出现活动道具。
- 与SIF1不同,SIF2中活动曲消耗的活动星星数量为单倍1000个(最多10倍),且不同难度消耗的活动星星数量相同。
- 在SIF1里,不同难度的非活动曲得到的活动道具数目固定;但在SIF2里,得到的活动星星数量跟打歌得到的分数呈正相关。
- 在SIF2里,传统活动同时还有单推榜。玩家第一次进入活动页面时需要选择一位自己的单推角色,之后与单推同一角色的玩家按照活动pt进行排名,发放活动称号等奖励。
协力活动
是游戏中通过和好友或者其他玩家在一个协力房间里打歌,通过获得活动pt来获得活动奖励的活动。
活动玩法
进入活动之后,选择LP消耗倍率,然后选择进入自由匹配或者私人匹配。支持1~10倍LP消耗进行游玩。
自由匹配中,可以选择难度进行“参加”,也可以选择参加低难度房间作为“援助参加”。
在私人匹配中,你可以自己创建房间并将房间号进行分享,房间号并非一次性使用的房间号,在live结束后可继续使用当前房间号。你也可以输入他人分享的房间号参与私人匹配。
但是,在演出中生命值归零,Perfect和Great数量很少的时候,活动pt获得会减半。Miss过多时会无法获得活动pt,也会成为惩罚对象。
虹咲学园学园偶像同好会的协力活动不会出现MASTER难度的选择。
与《LoveLive!学园偶像祭》的友情大合战的不同之处
- 与SIF1的总计三属性共18首歌曲的曲池不一样,SIF2中的曲池为单企划单属性的所有歌曲。
- SIF2的协力活动没有歌榜奖励。
- SIF2的协力活动没有共同目标奖励。
- SIF2的协力活动不会有机器人凑人数,必须在房间满4人时才会进行LIVE。