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LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!游戏系统

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Masanaga讨论 | 贡献2023年12月31日 (日) 14:35的版本 →‎LIVE模式
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本文以日服1.x版本为基础,详细地叙述游戏《LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!》的游戏系统。

游戏界面图解

主界面

1.x版主界面如图。

SIF2 1 0 HOME.png
图例:
  1. 玩家等级
  2. 玩家昵称(下方进度条为当前等级经验进度)
  3. 称号(可以点击此按钮变更称号)
  4. 初心者课题(完成所有初心者课题后此按钮会消失)
  5. 切换看板娘
  6. 去除一切按钮并观看看板娘
  7. 设置看板娘
  8. 设为主要看板娘
  9. 当前的Live Points
  10. 当前拥有的Loveca数目
  11. 当前拥有的金币数目
  12. 菜单
  13. 游戏横幅
  14. 游戏通知
  15. 礼物箱
  16. 课题列表
  17. 主菜单
  18. 故事
  19. 聊天
  20. 队伍编成
  21. 部员管理
  22. 招募
  23. 商店
  24. 活动
  25. 演唱会

菜单

1.x版菜单如图。

SIF2 1 0 MENU.png
图例:
  1. 持有Loveca确认
  2. 情报表记
  3. 成就
  4. 帮助
  5. 个人档案
  6. 好友
  7. 持有道具一览
  8. 交换所
  9. 相册
  10. 一格漫画
  11. 回忆的相册(可以在此观看SIF1中拥有过的卡片)
  12. 账号引继

剧情

剧情部分按团体区分,分为μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!四个部分。在剧情菜单里,玩家可以通过点击剧情主界面的按钮,查看对应团体的剧情和学园偶像的日常。

偶像剧情

包含“xxとの出会い”和活动剧情两个部分。其中“xxとの出会い”是初始剧情,活动剧情需要通过获得一定的活动pt进行解锁。

学园偶像的日常

游戏运营定期更新的剧情部分。该部分以视频的格式呈现于玩家面前,通过游玩一定数量的μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!的歌曲可以解锁学园偶像的日常剧情。阅读这部分剧情可以得到一定数量的Loveca。

该部分的剧情没有字幕。

聊天

SIF2新增要素。顾名思义,此功能为使得玩家能够和学园偶像的聊天的功能。

聊天内容的增加随着学园偶像羁绊的增加而增加,也随着时间的推移而增加一些聊天内容。学园偶像成员诞生日的当天还会解锁生日限定的聊天对话内容。

聊天可分为“私聊”和“群聊”两个部分。“私聊”就是玩家与某一位学园偶像进行聊天,“群聊”则是玩家跟多个学园偶像一起聊天。在对话中,可能会出现两个不同的选项,不同选项可能会出现不同的聊天结果。

完成50次阅读聊天可以完成课题并获得称号。

部员

角色卡片类型

是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素。在游戏中,卡牌角色只有μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!四个团体的偶像,其中,Liella!目前为9人。

角色卡片的各种属性

  • 卡片属性:对应歌曲分为Attrib-Smile2.png SmileAttrib-Pure2.png PureAttrib-Cool2.png Cool三个属性。
  • 卡片稀有度:分为R、SR和UR三个不同种类的稀有度。
  • 卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。未觉醒的卡中,R卡的最大等级为40级,SR卡为60级,UR卡为80级。觉醒后,R卡的最大等级为60级,SR卡为80级,UR卡为100级。
  • 羁绊点数:提升羁绊点数会解锁角色称号和聊天剧情。与LoveLive!学园偶像祭不同,LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!的羁绊点数不再区分卡片,而是区分偶像。让角色在LIVE中登场可以增加羁绊点数。在角色羁绊点数1500点的时候和15000点的时候,可以解锁对应角色的角色称号。

部员特技

特技只有3种:判定强化、体力回复和分数增加。三种特技中,有两种与LoveLive!学园偶像祭有一定区别。下面介绍三种特技:

部员管理

可以通过部员管理,对部员的等级进行提升,也可以对部员的技能等级进行提升,亦可对部员进行觉醒。此外,部员管理中还能在“部员一览”中看到玩家拥有的所有部员。

LoveLive!学园偶像祭不同,队伍的编成不在导航栏下方的“部员”里进行,而是在“编成”里进行。

部员等级提升

可以通过练习,对部员等级进行提升。

LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的部员等级提升不再能够通过喂卡进行等级提升,而是需要使用道具“课程笔记”进行等级提升。“课程笔记”道具分为“课程笔记(小)”“课程笔记(中)”“课程笔记(大)”三种。

部员技能等级提升

可以通过练习,对部员的技能等级进行提升。

LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的部员技能等级提升不再能够通过喂同样的卡进行技能等级提升,也不再能够通过喂技能卡进行技能等级提升,而是需要使用道具“技能书”进行技能等级提升。“技能书”道具分为“技能书(小)”“技能书(中)”“技能书(大)”三种。

觉醒

LoveLive!学园偶像祭不同,游戏里的特训不再能够通过消耗相同卡片或者消耗贴纸进行觉醒,而是需要消耗道具“应援棒”进行部员觉醒。道具“应援棒”的消耗数量与卡牌的稀有度有关,觉醒需要的应援棒数目如下:

  • UR卡的觉醒需要消耗1800应援棒。
  • SR卡的觉醒需要消耗200应援棒。
  • R卡的觉醒需要消耗100应援棒。

LIVE

相关界面图解

演唱会界面

1.x版演唱会界面如图。

SIF2 1 0 LIVE.png
图例:
  1. 返回至主界面
  2. 界面帮助
  3. 难度选择
  4. 筛选
  5. 顺序排序种类选择
  6. 顺序/逆序排列选择
  7. 全体玩家通过率
  8. 歌曲排名
  9. 歌曲目标
  10. 歌曲详细介绍
  11. 当前选择的歌曲
  12. 企划选择
  13. 歌单列表
  14. 随机选曲及随机选曲设置
  15. 活动曲选择
  16. 排练模式(该模式打歌不消耗LP,也无法获取经验值和活动pt)
  17. 演唱会开始
  18. 累计活动pt排名
  19. 活动歌曲分数排名
  20. 返回活动界面

Live设置界面

Live设置有三个部分:Live设定、Live Skin设定、音量设定。

Live设定

相比于SIF,SIF2的Live设定更加细致,更加多样化。1.7版本的Live设定界面如图。

图例和注释:
1. Live设定
2. Live画面预览
3. 按键特效大小
  • 该设置可以用来调整按键位置的圆圈特效大小。
  • 默认为100%,最大120%,最小0%。数值越大按键特效越大。设置为0%时,按键特效会消失。
4. 恢复默认设定(下同)
5. Live动画的明亮度设定
  • 该设置可以用来调整打歌背景的亮度。
  • 默认为80%,最大100%,最小0%。数值越大亮度越高。设置为0%时,打歌背景为黑色。
6. 节奏音符速度(右侧为难度调整)
  • 最大为10,最小为1。数值越大节奏音符下落速度就越快。速度调整可以精确到小数点后1位。
  • 不同难度有不同的节奏音符速度设置,可在右侧的难度选择框里选择难度。
    • 可选择的难度为NORMAL、HARD、EXPERT、MASTER。
7. 节奏音符大小调整
  • 该设置可以调整圆圈按键的大小。
  • 默认为100%,最小为75%,最大为125%。数值越大节奏音符的大小就越大。
8. 节奏音符位置调整
  • 该设置可以调整圆圈按键的位置。此设置用来调整半圆形圆圈按键的半径位置。
  • 默认为0,最小为-5,最大为5。数值越大,半圆形圆圈按键的半径就越大。
9. 中央图标的小型化
  • 该设置可以调整中央图标的大小。中央图标就是音符下落的起点。
10. 判定调整
  • 该设置可以调整音符的判定延迟。
  • 可以针对画面左侧、画面右侧和中央音符分别进行调整判定延迟。
  • 负值表示音符提前下落,正值表示音符延后下落。
  • 默认为0,最小为-30,最大为30。
11. 音符调整
  • 点击该按钮,可以听声音进行判定调整。
12. Live测试
  • 点击该按钮,可以对判定延迟情况进行测试。
13. 长押连线透明度
  • 该设置可以调整长押音符圆圈之间连线的透明度。
  • 最小为10%,最大为100%,默认为80%。数值越大,就越不透明。
14. 双押连线的显示
  • 该设置可以调整双押音符圆圈之间的连线显示。
15. 滑键音符双押连线的显示
  • 该设置可以调整滑键双押音符圆圈之间的连线显示。
16. 特技插入
  • 相当于SIF的大立绘插入,只不过只会在背景的屏幕上显示立绘,立绘不会覆盖到整个设备的宽度。
17. 特技效果显示
  • 技能发动时特技效果的显示开关设置。
18. 偏移时机显示
  • 判定不是PERFECT时会显示该判定为FAST还是SLOW,即比PERFECT判定快还是比PERFECT判定慢。如果关闭则不会显示偏移时机。
19. 节奏音符的减速方式
  • 长押音符会在判定出现时出现减速的情况,以方便玩家抓住判定时机。
  • 减速方式分两种:最后减速和最初减速。
  • 最后减速,就是在音符的末尾进行减速处理。与SIF的音符下落减速相一致。最初减速则是在音符的开头进行减速处理。
20. Live特效
  • 分为“高品质”、“轻量”和“关闭”三种,对应Live特效的高低。
21. Live背景设定
  • 在背景的屏幕上显示团体LOGO(如μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会、Liella!等)。如果关闭则不显示团体LOGO。
22. COMBO显示位置
  • 可选择在中央和上部显示COMBO数量显示的位置。
  • 中央位置与SIF的COMBO数量显示的位置相一致。
  • 上部位置在分数条的下方,文字很小。
23. COMBO文字大小
  • 可以调整COMBO文字的大小。默认值为100%,最小为0%,最大为100%。数值越大,文字大小就越大。如果设置为0%,COMBO文字会消失。
  • 与SIF不同,SIF2里可以更细致的调整文字大小,不再像SIF那样仅仅提供“大/中/小”三种文字大小选择。
  • COMBO文字大小可以和判定文字大小分别设置。
  • 如果COMBO显示位置选择的时“上部”,则本设置不会出现在Live设置中。
24. COMBO文字亮度
  • 可以调整COMBO文字的亮度。默认值为100%,最小为0%,最大为100%。数值越大,文字亮度就越大。如果设置为0%,COMBO文字会消失。
  • 如果COMBO显示位置选择的是“上部”,则本设置不会出现在Live设置中。
25. 判定文字显示位置
  • 可选择在中央和上部显示判定文字显示的位置。
  • 中央位置与SIF的判定文字显示的位置相一致。
  • 上部位置在中央图标的上方,文字很小。
26. 判定文字大小
  • 可以调整判定文字的大小。默认值为100%,最小为0%,最大为100%。数值越大,文字大小就越大。如果设置为0%,判定文字会消失。
  • 与SIF不同,SIF2里可以更细致的调整文字大小,不再像SIF那样仅仅提供“大/中/小”三种文字大小选择。
  • COMBO文字大小可以和判定文字大小分别设置。
  • 如果判定显示位置选择的是“上部”,则本设置不会出现在Live设置中。
27. 判定文字亮度
  • 可以调整判定文字的亮度。默认值为100%,最小为0%,最大为100%。数值越大,文字亮度就越大。如果设置为0%,判定文字会消失。
  • 如果判定显示位置选择的是“上部”,则本设置不会出现在Live设置中。
28. 节奏音符的高度
  • 该设置可以调整节奏音符的高度。
  • 默认值为0。最小为-5,最大为0。数值越低,节奏音符的高度就越低。
29. 中央图标的高度
  • 该设置可以调整中央图标的高度。
  • 默认值为0。最小为-5,最大为5。数值越高,中央图标的高度就越高。
SIF2 1 x Live Setting 1.jpg

详解

待补

Live Skin设定

1.7版本的Live Skin设定界面如图。

SIF2 1 x Live Setting 2.jpg
图例:
  1. Live Skin设定
  2. 音符样式
  3. 按键音样式调整
  4. 按键音试听
音量设定

1.7版本的音量设定分为Live音量设定和其他音量设定,界面如图。

SIF2 1 x Live Setting 3.jpg
图例:
  1. Live时的音量设定
  2. 歌曲音量
  3. 恢复默认设定(下同)
  4. 按键音音量
  5. 偶像语音音量
  6. 其他音量设定
  7. BGM音量
  8. 按键音音量
  9. 偶像语音音量

LIVE歌曲部分内容

歌曲要素

  • 歌曲分为Attrib-Smile2.png SmileAttrib-Pure2.png PureAttrib-Cool2.png Cool三个属性。
  • 与SIF不同,SIF2的歌曲难度没有EASY难度。SIF2的歌曲难度分为NORMAL/HARD/EXPERT/MASTER四个难度。所有难度均已常态化配信,不再如同SIF一样限时配信。
  • 所有歌曲均为初始解锁,部分歌曲尚未配信MASTER难度。
  • 歌曲分数评价:分为C、B、A、S。所有歌曲C级目标20000分,B级目标100000分,A级目标250000分,S级目标350000分.
  • 歌曲连击数评价:分为无、C、B、A、S。从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目初次配信时最大难度的最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
    • 如果一首曲目的MASTER难度是后续追加的,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目EXPERT难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
    • 如果一首新配信的歌曲包含了MASTER难度,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目MASTER难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
    • 如果一首曲目未配信MASTER难度,则该曲目的歌曲连击数评价是:从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目EXPERT难度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
    • 如果所有音符全部得到great及perfect的判定评价,则歌曲连击数评价为“Full Combo”,简称FC。
  • 歌曲通过:只要保持HP不为0,歌曲就可以通关。
    • 如果HP为0,则不消耗LP。如果中途退出打歌,则不消耗LP。
  • 歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。游戏中可将歌曲音符下落速度调整为1至10之间的数值,该数值保留一位小数。
    • SIF2的音符下落速度与SIF不一致!
    • 各难度的初始速度如下表所示。
难度 NORMAL HARD EXPERT MASTER
下落速度 4 5.7 7.5 9

LIVE模式

基本机制

队伍中含有9位成员,9位成员呈半圆形分布。演唱会进行时,从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的“音符”会散落到各个成员的图标上。

  • 玩家根据节奏点击音符,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的判定评价。判定评价分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
  • 连续得到“Great”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Great”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。

音符

音符分为如下几种:通常音符、延长音符、多押、星标音符和滑动音符。音符的样式可以在设置中更换。

  • 通常音符
    • 通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果判定为Bad会减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。
  • 延长音符
    • 必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈开始处按下,圆圈结尾处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
    • 如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
    • 延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差的判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
    • 延长音符的单音符满分为通常音符的2.5倍,首尾按键均为通常音符的1.25倍。
    • 延长音符的判定分数为首尾按键分数之和。
    • 延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。
  • 多押
    • 圆圈中间有横杠的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。如果开了双押线,则为含双押线的音符。
    • 其得分分数与通常音符相同。
  • 星标音符
    • 圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。
  • 滑动音符
    • 仅出现在MASTER难度歌曲中。
    • 滑动音符的中间带有箭头,判定相较于SIF略严格,没有Bad判定。滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。
    • 滑动音符的得分是通常音符的一半。
    • 小心尾判!

音符判定

尽管SIF2的判定依旧相比其他音游严格,但是SIF2的判定要比SIF的判定宽松一些。而SIF2的谱面整体配置可以说是同类偶像系音游中相对较为容易上手的(除去部分MASTER难度的极端谱面)。

分数计算

顶部的长条为计分条,玩家的每一个音符会得到相应的分数,分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)。游戏的得分取决于以下几点:

  • 玩家的卡组
    • 使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高。
    • 多多使用提升分数的技能进行打歌。分卡越多,所得到的歌曲分数会越高。
    • 由于SIF2的分卡全部都是按键加分,不是SIF的达到一定条件直接加分,因此SIF2更考验自身的音游水平。全连一般能够得到更高的分数。
    • 由于SIF2的分卡机制,因此歌曲的密度也会影响分数的高低。歌曲密度越高,分数一般能越高。
  • 玩家的连击数
    • 从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。

活动

截至1.5.0版本,目前配信的活动有三种:Miracle Collection、MULTI LIVE和ふり~ツア~

各活动的介绍参见对应活动条目:

SIF2 Home.png SIF2 Story.png SIF2 Chat.png SIF2 Shop.png SIF2 Event.png SIF2 Live.png SIF2 Menu.png