LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!遊戲系統

於 2023年12月31日 (日) 11:40 由 Masanaga留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎LIVE歌曲部分内容

本文以日服1.x版本為基礎,詳細地敘述遊戲《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》的遊戲系統。

遊戲界面圖解

主界面

1.x版主界面如圖。

 
圖例:
  1. 玩家等級
  2. 玩家暱稱(下方進度條為當前等級經驗進度)
  3. 稱號(可以點擊此按鈕變更稱號)
  4. 初心者課題(完成所有初心者課題後此按鈕會消失)
  5. 切換看板娘
  6. 去除一切按鈕並觀看看板娘
  7. 設置看板娘
  8. 設為主要看板娘
  9. 當前的Live Points
  10. 當前擁有的Loveca數目
  11. 當前擁有的金幣數目
  12. 菜單
  13. 遊戲橫幅
  14. 遊戲通知
  15. 禮物箱
  16. 課題列表
  17. 主菜單
  18. 故事
  19. 聊天
  20. 隊伍編成
  21. 部員管理
  22. 招募
  23. 商店
  24. 活動
  25. 演唱會

菜單

1.x版菜單如圖。

 
圖例:
  1. 持有Loveca確認
  2. 情報表記
  3. 成就
  4. 幫助
  5. 個人檔案
  6. 好友
  7. 持有道具一覽
  8. 交換所
  9. 相冊
  10. 一格漫畫
  11. 回憶的相冊(可以在此觀看SIF1中擁有過的卡片)
  12. 賬號引繼

劇情

劇情部分按團體區分,分為μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!四個部分。在劇情菜單里,玩家可以通過點擊劇情主界面的按鈕,查看對應團體的劇情和學園偶像的日常。

偶像劇情

包含「xxとの出会い」和活動劇情兩個部分。其中「xxとの出会い」是初始劇情,活動劇情需要通過獲得一定的活動pt進行解鎖。

學園偶像的日常

遊戲運營定期更新的劇情部分。該部分以影片的格式呈現於玩家面前,通過遊玩一定數量的μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!的歌曲可以解鎖學園偶像的日常劇情。閱讀這部分劇情可以得到一定數量的Loveca。

該部分的劇情沒有字幕。

聊天

SIF2新增要素。顧名思義,此功能為使得玩家能夠和學園偶像的聊天的功能。

聊天內容的增加隨着學園偶像羈絆的增加而增加,也隨着時間的推移而增加一些聊天內容。學園偶像成員誕生日的當天還會解鎖生日限定的聊天對話內容。

聊天可分為「私聊」和「群聊」兩個部分。「私聊」就是玩家與某一位學園偶像進行聊天,「群聊」則是玩家跟多個學園偶像一起聊天。在對話中,可能會出現兩個不同的選項,不同選項可能會出現不同的聊天結果。

完成50次閱讀聊天可以完成課題並獲得稱號。

部員

角色卡片類型

是玩家組成小隊進行演奏的主體,也是遊戲中的收集要素。在遊戲中,卡牌角色只有μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!四個團體的偶像,其中,Liella!目前為9人。

角色卡片的各種屬性

  • 卡片屬性:對應歌曲分為  Smile  Pure  Cool三個屬性。
  • 卡片稀有度:分為R、SR和UR三個不同種類的稀有度。
  • 卡片等級:提升等級會提升每個卡片屬性的值。未覺醒的卡中,R卡的最大等級為40級,SR卡為60級,UR卡為80級。覺醒後,R卡的最大等級為60級,SR卡為80級,UR卡為100級。
  • 羈絆點數:提升羈絆點數會解鎖角色稱號和聊天劇情。與LoveLive!學園偶像祭不同,LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!的羈絆點數不再區分卡片,而是區分偶像。讓角色在LIVE中登場可以增加羈絆點數。在角色羈絆點數1500點的時候和15000點的時候,可以解鎖對應角色的角色稱號。

部員特技

特技只有3種:判定強化、體力回復和分數增加。三種特技中,有兩種與LoveLive!學園偶像祭有一定區別。下面介紹三種特技:

部員管理

可以通過部員管理,對部員的等級進行提升,也可以對部員的技能等級進行提升,亦可對部員進行覺醒。此外,部員管理中還能在「部員一覽」中看到玩家擁有的所有部員。

LoveLive!學園偶像祭不同,隊伍的編成不在導航欄下方的「部員」里進行,而是在「編成」里進行。

部員等級提升

可以通過練習,對部員等級進行提升。

LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裡的部員等級提升不再能夠通過餵卡進行等級提升,而是需要使用道具「課程筆記」進行等級提升。「課程筆記」道具分為「課程筆記(小)」「課程筆記(中)」「課程筆記(大)」三種。

部員技能等級提升

可以通過練習,對部員的技能等級進行提升。

LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裡的部員技能等級提升不再能夠通過餵同樣的卡進行技能等級提升,也不再能夠通過餵技能卡進行技能等級提升,而是需要使用道具「技能書」進行技能等級提升。「技能書」道具分為「技能書(小)」「技能書(中)」「技能書(大)」三種。

覺醒

LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裡的特訓不再能夠通過消耗相同卡片或者消耗貼紙進行覺醒,而是需要消耗道具「應援棒」進行部員覺醒。道具「應援棒」的消耗數量與卡牌的稀有度有關,覺醒需要的應援棒數目如下:

  • UR卡的覺醒需要消耗1800應援棒。
  • SR卡的覺醒需要消耗200應援棒。
  • R卡的覺醒需要消耗100應援棒。

LIVE

相關界面圖解

演唱會界面

1.x版演唱會界面如圖。

 
圖例:
  1. 返回至主界面
  2. 界面幫助
  3. 難度選擇
  4. 篩選
  5. 順序排序種類選擇
  6. 順序/逆序排列選擇
  7. 全體玩家通過率
  8. 歌曲排名
  9. 歌曲目標
  10. 歌曲詳細介紹
  11. 當前選擇的歌曲
  12. 企劃選擇
  13. 歌單列表
  14. 隨機選曲及隨機選曲設置
  15. 活動曲選擇
  16. 排練模式(該模式打歌不消耗LP,也無法獲取經驗值和活動pt)
  17. 演唱會開始
  18. 累計活動pt排名
  19. 活動歌曲分數排名
  20. 返回活動界面

Live設置界面

Live設置有三個部分:Live設定、Live Skin設定、音量設定。

Live設定

相比於SIF,SIF2的Live設定更加細緻,更加多樣化。1.7版本的Live設定界面如圖。

圖例和注釋:
1. Live設定
2. Live畫面預覽
3. 按鍵特效大小
  • 該設置可以用來調整按鍵位置的圓圈特效大小。
  • 默認為100%,最大120%,最小0%。數值越大按鍵特效越大。設置為0%時,按鍵特效會消失。
4. 恢復默認設定(下同)
5. Live動畫的明亮度設定
  • 該設置可以用來調整打歌背景的亮度。
  • 默認為80%,最大100%,最小0%。數值越大亮度越高。設置為0%時,打歌背景為黑色。
6. 節奏音符速度(右側為難度調整)
  • 最大為10,最小為1。數值越大節奏音符下落速度就越快。速度調整可以精確到小數點後1位。
  • 不同難度有不同的節奏音符速度設置,可在右側的難度選擇框裡選擇難度。
    • 可選擇的難度為NORMAL、HARD、EXPERT、MASTER。
7. 節奏音符大小調整
  • 該設置可以調整圓圈按鍵的大小。
  • 默認為100%,最小為75%,最大為125%。數值越大節奏音符的大小就越大。
8. 節奏音符位置調整
  • 該設置可以調整圓圈按鍵的位置。此設置用來調整半圓形圓圈按鍵的半徑位置。
  • 默認為0,最小為-5,最大為5。數值越大,半圓形圓圈按鍵的半徑就越大。
9. 中央圖標的小型化
  • 該設置可以調整中央圖標的大小。中央圖標就是音符下落的起點。
10. 判定調整
  • 該設置可以調整音符的判定延遲。
  • 可以針對畫面左側、畫面右側和中央音符分別進行調整判定延遲。
  • 負值表示音符提前下落,正值表示音符延後下落。
  • 默認為0,最小為-30,最大為30。
11. 音符調整
  • 點擊該按鈕,可以聽聲音進行判定調整。
12. Live測試
  • 點擊該按鈕,可以對判定延遲情況進行測試。
13. 長押連線透明度
  • 該設置可以調整長押音符圓圈之間連線的透明度。
  • 最小為10%,最大為100%,默認為80%。數值越大,就越不透明。
14. 雙押連線的顯示
  • 該設置可以調整雙押音符圓圈之間的連線顯示。
15. 滑鍵音符雙押連線的顯示
  • 該設置可以調整滑鍵雙押音符圓圈之間的連線顯示。
16. 特技插入
  • 相當於SIF的大立繪插入,只不過只會在背景的螢幕上顯示立繪,立繪不會覆蓋到整個設備的寬度。
17. 特技效果顯示
  • 技能發動時特技效果的顯示開關設置。
18. 偏移時機顯示
  • 判定不是PERFECT時會顯示該判定為FAST還是SLOW,即比PERFECT判定快還是比PERFECT判定慢。如果關閉則不會顯示偏移時機。
19. 節奏音符的減速方式
  • 長押音符會在判定出現時出現減速的情況,以方便玩家抓住判定時機。
  • 減速方式分兩種:最後減速和最初減速。
  • 最後減速,就是在音符的末尾進行減速處理。與SIF的音符下落減速相一致。最初減速則是在音符的開頭進行減速處理。
20. Live特效
  • 分為「高品質」、「輕量」和「關閉」三種,對應Live特效的高低。
21. Live背景設定
  • 在背景的螢幕上顯示團體LOGO(如μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會、Liella!等)。如果關閉則不顯示團體LOGO。
22. COMBO顯示位置
  • 可選擇在中央和上部顯示COMBO數量顯示的位置。
  • 中央位置與SIF的COMBO數量顯示的位置相一致。
  • 上部位置在分數條的下方,文字很小。
23. COMBO文字大小
  • 可以調整COMBO文字的大小。默認值為100%,最小為0%,最大為100%。數值越大,文字大小就越大。如果設置為0%,COMBO文字會消失。
  • 與SIF不同,SIF2里可以更細緻的調整文字大小,不再像SIF那樣僅僅提供「大/中/小」三種文字大小選擇。
  • COMBO文字大小可以和判定文字大小分別設置。
  • 如果COMBO顯示位置選擇的時「上部」,則本設置不會出現在Live設置中。
24. COMBO文字亮度
  • 可以調整COMBO文字的亮度。默認值為100%,最小為0%,最大為100%。數值越大,文字亮度就越大。如果設置為0%,COMBO文字會消失。
  • 如果COMBO顯示位置選擇的是「上部」,則本設置不會出現在Live設置中。
25. 判定文字顯示位置
  • 可選擇在中央和上部顯示判定文字顯示的位置。
  • 中央位置與SIF的判定文字顯示的位置相一致。
  • 上部位置在中央圖標的上方,文字很小。
26. 判定文字大小
  • 可以調整判定文字的大小。默認值為100%,最小為0%,最大為100%。數值越大,文字大小就越大。如果設置為0%,判定文字會消失。
  • 與SIF不同,SIF2里可以更細緻的調整文字大小,不再像SIF那樣僅僅提供「大/中/小」三種文字大小選擇。
  • COMBO文字大小可以和判定文字大小分別設置。
  • 如果判定顯示位置選擇的是「上部」,則本設置不會出現在Live設置中。
27. 判定文字亮度
  • 可以調整判定文字的亮度。默認值為100%,最小為0%,最大為100%。數值越大,文字亮度就越大。如果設置為0%,判定文字會消失。
  • 如果判定顯示位置選擇的是「上部」,則本設置不會出現在Live設置中。
28. 節奏音符的高度
  • 該設置可以調整節奏音符的高度。
  • 默認值為0。最小為-5,最大為0。數值越低,節奏音符的高度就越低。
29. 中央圖標的高度
  • 該設置可以調整中央圖標的高度。
  • 默認值為0。最小為-5,最大為5。數值越高,中央圖標的高度就越高。
 

詳解

待補

Live Skin設定

1.7版本的Live Skin設定界面如圖。

 
圖例:
  1. Live Skin設定
  2. 音符樣式
  3. 按鍵音樣式調整
  4. 按鍵音試聽
音量設定

1.7版本的音量設定分為Live音量設定和其他音量設定,界面如圖。

 
圖例:
  1. Live時的音量設定
  2. 歌曲音量
  3. 恢復默認設定(下同)
  4. 按鍵音音量
  5. 偶像語音音量
  6. 其他音量設定
  7. BGM音量
  8. 按鍵音音量
  9. 偶像語音音量

LIVE歌曲部分內容

歌曲要素

  • 歌曲分為  Smile  Pure  Cool三個屬性。
  • 與SIF不同,SIF2的歌曲難度沒有EASY難度。SIF2的歌曲難度分為NORMAL/HARD/EXPERT/MASTER四個難度。所有難度均已常態化配信,不再如同SIF一樣限時配信。
  • 所有歌曲均為初始解鎖,部分歌曲尚未配信MASTER難度。
  • 歌曲分數評價:分為C、B、A、S。所有歌曲C級目標20000分,B級目標100000分,A級目標250000分,S級目標350000分.
  • 歌曲連擊數評價:分為無、C、B、A、S。從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目初次配信時最大難度的最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
    • 如果一首曲目的MASTER難度是後續追加的,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目EXPERT難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
    • 如果一首新配信的歌曲包含了MASTER難度,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目MASTER難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
    • 如果一首曲目未配信MASTER難度,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目EXPERT難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
    • 如果所有音符全部得到great及perfect的判定評價,則歌曲連擊數評價為「Full Combo」,簡稱FC。
  • 歌曲通過:只要保持HP不為0,歌曲就可以通關。
    • 如果HP為0,則不消耗LP。如果中途退出打歌,則不消耗LP。
  • 歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。遊戲中可將歌曲音符下落速度調整為1至10之間的數值,該數值保留一位小數。
    • SIF2的音符下落速度與SIF不一致!
    • 各難度的初始速度如下表所示。
難度 NORMAL HARD EXPERT MASTER
下落速度 4 5.7 7.5 9

LIVE模式

基本機制

隊伍中含有9位成員,9位成員呈半圓形分布。演唱會進行時,從中心按照音樂的節奏向外散發圓形的「音符」會散落到各個成員的圖標上。

  • 玩家根據節奏點擊音符,系統根據玩家的反應和判定增強的情況給予相應的判定評價。判定評價分為「Perfect」「Great」「Good」「Bad」「Miss」五檔。單個音符從Great到Miss判定所獲得的分數分別為Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
  • 連續得到「Great」及以上評價將計入Combo,如果所有音符都得到「Great」及以上評價為「Full Combo」,也就是經常看到玩家簡稱的「FC」,在打歌結束後會有「FULL COMBO」字樣彈出。

音符

音符分為如下幾種:通常音符、延長音符、多押、星標音符和滑動音符。音符的樣式可以在設置中更換。

  • 通常音符
    • 通常音符為通常狀態的音符,僅有一個圓圈組成。如果判定為Bad會減少1點HP,判定為Miss則減少2點HP。
  • 延長音符
    • 必須按下一會兒而且不鬆手才能接住的音符(圓圈處按下,白色光點處鬆開),一個延長音符從按下到鬆手按1個Combo計算。
    • 如果在按下延長音符期間按暫停,那麼在選擇繼續Live時延長音符將處於被按下的狀態,玩家需要做的就是在白色光點處按下Note以結束長條判定。
    • 延長音符的判定按照按下和鬆手兩個時間點中的較差判定來計算。比如一個按下時為Good,鬆開時為Perfect的長條,在結算時記為Good。
    • 延長音符的單音符滿分為通常音符的2.5倍,首尾按鍵均會得分。
    • 延長音符的判定分數為首尾判定分數的乘積。比如按下和鬆開時都是Great的音符,其分數為2.5×0.88×0.88,而不是單純的2.5×0.88。
    • 延長音符的Combo計算點在鬆手的位置。但按下時為Good,鬆開時為Perfect的延長音符會斷掉該音符前的Combo,同時會成為一個新Combo的開始。
  • 多押
    • 圓圈中間有橫槓的音符,必須在到達相應的成員時同時按下。
  • 星標音符
    • 圓圈/圓餅中央有星星狀標記的音符,如果判定在Good及以下,會減少HP,且在判定為Bad和Miss的情況下,HP減少懲罰會加倍。判定為Good和Bad減少2點HP,判定為Miss則減少4點HP。
  • 滑動音符
    • 僅出現在MASTER難度歌曲中。
    • 滑動音符的中間帶有箭頭,判定較松且沒有Bad判定,滑動音符串出現時無需全程按住,只要按方向滑過即可,滑鍵中途可以換手。長滑鍵的結尾可能會跟上一個長條。
    • 和同類型音游不同,SIF2的滑鍵並不檢測是否有在Note上滑動,只檢測判定區內是否有觸摸,即便是把滑鍵當單點處理也是可以的。
    • 滑動音符的得分是通常音符的一半。

音符判定

(待補)

活動

截至1.5.0版本,目前配信的活動有三種:Miracle Collection、MULTI LIVE和ふり~ツア~

各活動的介紹參見對應活動條目: