LLWiki正在建设中,欢迎加入我们

本页使用了标题或全文手工转换

LoveLive!学园偶像祭游戏系统

来自LLWiki
跳转到导航 跳转到搜索

本页使用了标题或全文手工转换

本文以日服9.x版本为基础,详细地叙述游戏LoveLive!学园偶像祭的游戏系统。

主界面(ホーム

9.x版本的主界面如图所示。

SIF 9 4 HOME.jpg
图例:
  1. 称号(可以点此变更称号)
  2. 定额PASS购入
  3. 全屏按钮
  4. 当前玩家等级
  5. 当前等级经验进度
  6. 当前的肝点/疲劳值(Live Points) (回复时间以分:秒显示),右边加号为恢复LP(消耗 Loveca 1个或者各类体力回复道具)
  7. 菜单(メニユー
  8. 当前金币数量
  9. 当前Loveca数量
  10. 横幅
  11. 横幅切换按钮
  12. 好友
  13. 游戏公告
  14. 礼物盒
  15. 课题列表
  16. 看板娘
  17. 看板娘台词
  18. 主菜单
  19. 故事
  20. 部员
  21. 演唱会
  22. 活动列表
  23. 商店
  24. 部员招募

功能详解

好友

可以通过该按钮进行好友管理,好友管理分为“好友列表”、“好友通知”和“ID检索”三个部分。

好友列表

  • 可以通过好友列表功能,进行对好友的管理。可以点击对应好友右边的两个按钮来进行管理。
  • 好友列表部分分为三个标签:好友一览、申请中、待确认。
    • 好友一览,指的是当前的SIF好友。可以通过按对应好友右边的两个按钮“解除好友关系”和“发送信息”,来进行对好友的操作。
    • 申请中,指的是当前你正在申请加别人好友的列表。玩家1对玩家2发送好友请求之后,玩家2就在玩家1的“申请中”列表中,直到玩家2进行好友批准或拒绝。可以通过按对应申请中好友右边的两个按钮“取消好友申请”和“发送信息”,来进行对申请中好友的操作。
    • 待确认,指的是当前申请成为你的好友的列表,玩家可以通过按申请人右边对应的两个按钮,进行好友的批准和拒绝处理。
  • 好友数量有上限,上限是根据玩家等级确定的。1级玩家只能拥有最多10个好友,50级以前,从5级开始,每增加5级,好友上限加1;从50级开始,每增加10级,好友上限加1。好友上限数量为99,在玩家达到840级后到达好友数量上限。
  • 玩家等级与好友数量上限的关系如下表所示。
玩家等级 最大好友数量
1~4 10
5~9 11
10~14 12
15~19 13
20~24 14
25~29 15
30~34 16
35~39 17
40~44 18
45~49 19
50~59 20
60~69 21
70~79 22
80~89 23
90~99 24
100~109 25
110~119 26
120~129 27
130~139 28
140~149 29
150~159 30
160~169 31
170~179 32
180~189 33
190~199 34
200~209 35
210~219 36
220~229 37
230~239 38
240~249 39
250~259 40
260~269 41
270~279 42
280~289 43
290~299 44
300~309 45
310~319 46
320~329 47
330~339 48
340~349 49
350~359 50
360~369 51
370~379 52
380~389 53
390~399 54
400~409 55
410~419 56
420~429 57
430~439 58
440~449 59
450~459 60
460~469 61
470~479 62
480~489 63
490~499 64
500~509 65
510~519 66
520~529 67
530~539 68
540~549 69
550~559 70
560~569 71
570~579 72
580~589 73
590~599 74
600~609 75
610~619 76
620~629 77
630~639 78
640~649 79
650~659 80
660~669 81
670~679 82
680~689 83
690~699 84
700~709 85
710~719 86
720~729 87
730~739 88
740~749 89
750~759 90
760~769 91
770~779 92
780~789 93
790~799 94
800~809 95
810~819 96
820~829 97
830~839 98
840级以上 99

好友通知

  • 待补

ID检索

  • 通过输入其他玩家的9位ID,即可申请加好友。

菜单(メニユー

9.x版本的主界面如图所示。

SIF 9 4 MENU.jpg
图例:
  1. LIVE设定
  2. 查看卡牌图鉴
  3. 记忆画廊
  4. 道具一览
  5. 协力/SM表情包设置
  6. 查看个人资料
  7. SI Skill
  8. 查看累计分数榜
  9. 背景&称号设置
  10. 打开系统设置
  11. 好友列表(安卓版中,它的右边还有兑换码兑换按钮,iOS版没有)
  12. 位置情报
  13. 查看当月签到情况
  14. 查看游戏指南(图片版)
  15. 支援
  16. 查看氪金历史
  17. 查看用户协议
  18. 查看游戏帮助(文字版)

功能详解

LIVE设定

9.x版本的LIVE设定如图所示。

图例:
I、 圆圈音符设置
1. 圆圈音符类型设置
2. 音符延迟调整
II、 Live音量设置
3. Live按键音量设置
4. 特技发动语音音量设置
5. 乐曲音量设置
6. 恢复初始Live音量设置
III、 Live背景设置
7. 选择Live背景
IV、 Live按键音类型设置
8. Live按键音试听
V、 圆圈音符下落速度设置
该设置中,可以分别对五种难度进行不同的下落速度设置
9. 恢复初始圆圈音符下落速度设置
VI、 Live画面设置
10. Live文字大小设置
11. Live立绘大小/立绘开关设置
12. 大立绘亮度设置(当且仅当立绘设置为大立绘的时候才有效)
13. Combo特效设置
VII、 打歌数据分析设定
14. 打歌数据分析开关
15. 特技发动开关
16. 自动更新打歌数据设置
如果打开这个开关,就可以设定条件来进行对打歌数据的自动更新。设定条件为PERFECT数、SCORE和无条件。
VIII、 LIVE设定切换按钮
可以通过这个按钮,应用不同的LIVE设定。
IX. 关闭LIVE设置(点击后会提示是否取消所有未保存的设置)
X. 全部LIVE设置初始化
XI. 应用所有设置
SIF 9 4 LIVE Settings.jpg

记忆画廊

记忆画廊,是能够使得全卡组的属性值得到提高的一个功能。可通过完成课题来解锁记忆画廊。

SI Skill

SI Skill分为两个部分:技能宝石(スクールアイドルスキル)和Live ♪ Arena SI。

技能宝石(スクールアイドルスキル)

  • 由完成live所得分数累积奖励宝箱(ごほうびBOX)和特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX)获得。技能宝石有如下作用:
    • 提高部员的属性。
    • 将奶卡转变为分卡。
    • 提升分卡技能效果。
    • 判卡技能发动时,提高对应属性值。
    • 提高整只编队的属性。
  • 同一部员同一种技能宝石只能装一个。
  • 部员只能装自己专属角色的角色技能宝石。如UR高海千歌只能安装高海千歌的专属技能宝石。
  • 部员觉醒可以解开技能宝石槽,但N卡未觉醒时,无法安装技能宝石。未开孔的R卡、SR卡、SSR卡和UR卡最多有1、2、3、4个技能宝石槽。开满孔的R卡、SR卡、SSR卡和UR卡最多有2、4、6、8个技能宝石槽。
  • 技能宝石可以卖出,以用来换金币。从1费到6费宝石卖出分别可以得到7900G、17000G、26000G、35000G、44000G、53000G。
  • 个别宝石有装备条件。目前已知的装备条件有年级限定、团体限定、属性限定、部员个人限定。

Live ♪ Arena SI

  • Live ♪ Arena SI仅能用于Live Arena活动中,无法用于该活动以外的任何场合。而技能宝石则相反。
  • Live ♪ Arena SI目前分为七类:无条件加分(橙色)、PERFECT 条件加分(粉色)、连击条件加分(紫色)、属性编队条件加分(深橙色)、成员编队条件加分(黄色)、体力条件加分(绿色)和体力条件混合加分(蓝色)。
  • Live ♪ Arena SI具有稀有度(N、R、SR、SSR、UR,表示宝石所需孔数),每个稀有度有5个等级。两个完全一样的SI可以进行升级。当两个SI为5级时,升级为下一稀有度的SI宝石。
  • 在各种招募中获得UR、SSR或SR时,可以同时获得对应稀有度的Live ♪ Arena SI。

剧情(ストーリー

剧情部分按团体区分,分为μ's、Aqours、虹咲学园学园偶像同好会和Liella!四个部分。在剧情菜单里,玩家可以通过按左上角的团体切换按钮,查看对应团体的主线、支线、活动剧情。目前,虹咲学园学园偶像同好会和Liella!未配信主线剧情。

主线剧情

主线剧情分为μ's部分和Aqours部分,μ's部分的剧情可通过玩家等级的升级进行解锁,Aqours部分的剧情则可通过完成Aqours课题进行解锁。μ's部分共计47章,Aqours部分共计36章。目前主线剧情已全部配信完毕。

支线剧情

支线剧情全部都是部员觉醒并满绊之后的剧情故事。可通过将部员觉醒并将该觉醒部员的绊刷满来解锁该部员的支线剧情故事。每通关一个支线剧情可以得到一个Loveca。

特别地,在2020年之后配信的一部分部员,在觉醒并满绊之后,不会出现新的支线剧情。

其他剧情

除了主线与支线剧情以外,统称其他剧情。按照配信情况来区分,其他剧情又可分为活动剧情和其他剧情。活动剧情为道具收集SCORE MATCHMedley FestivalChallenge Festival散步拉力赛友情大合战这六种活动中配信的活动剧情,除此之外的一切剧情为其他剧情。

部员

9.x版本的部员菜单如图所示。

图例:
1. 队伍编成
2. 练习
3. 特别练习
4. 特训
5. 饰品管理
6. 衣装
7. 部员一览
8. 休息室
9. 部员切换
10. 退社
SIF 9 9 member.PNG

角色卡片类型

是玩家组成小队进行演奏的主体,也是游戏中的收集要素,按照卡片种类分为转学生偶像角色、主要学园偶像角色和支援角色三种。

  • 转学生角色:从其他学校转入至音乃木坂学校的学园偶像,稀有度为N、SSR和UR。可以参加演唱会。
    • 稀有度为N的转学生角色没有技能,可以觉醒,也可以升级部员等级。多数情况下被当做更高稀有度偶像角色的狗粮。可以通过消耗友情pt获得,也可以通过live获得。
    • 稀有度为SSR的转学生角色为Kirakira转校生,作为2018年5月至2019年6月(日服)间的活动奖励而存在。其技能强度相当于稀有度为R的卡。可以通过消耗友情pt获得。
    • 稀有度为UR的转学生角色可使用Loveca Stone,通过卡池抽取得到,属于技能较为强力的普通UR卡。
  • 主要学园偶像角色:指μ's、Aqours、虹学会和Liella!的各位成员,以及A-RISE、Saint Snow的各位成员。稀有度为R、SR、SSR和UR。
    • 除部分卡仅能通过兑换CD的兑换码获得、部分卡仅能通过登陆奖励获得、部分卡仅能通过贴纸商店获得以外,大部分的卡可以通过使用Loveca Stone、辅助券、招募券和11连券来招募得到。
    • 稀有度为R的μ's和Aqours的卡还可通过消耗友情pt得到,也可以通过live获得。
  • 支援角色:作为经验狗粮和技能狗粮而存在的支援卡。可通过消耗技能角色卡提升部员的技能等级,也可通过消耗经验狗粮卡提升部员的等级。
    • 目前,已知为技能狗粮的卡如下:
      • 稀有度为R的技能狗粮卡:矢泽心、矢泽心爱、矢泽虎太郎、沙耶、紫色羊驼。
      • 稀有度为SR的技能狗粮卡:淑子、郁子、美香、山田博子、佳美、五木、小睦、佐藤洋子、夏川舞、七海、八重、九、结丘理事长。
      • 稀有度为SSR的技能狗粮卡:绚濑亚里沙、渡边月、川本美里、涩谷亚里亚。
      • 稀有度为UR的技能狗粮卡:穗乃果的母亲、小鸟的母亲、真姬的母亲、妮可的母亲、千歌的母亲、梨子的母亲、高海美渡、高海志满、涩谷香音的母亲。
    • 部分技能狗粮卡可以通过消耗辅助券和SR以上技能狗粮券获得,部分技能狗粮卡可以通过消耗Setlist硬币获得。

角色卡片的各种属性

  • 体力:根据稀有度和卡牌等级,每张卡一般有1-6点体力。
    • 一般来说未觉醒的N卡体力为1-3点,R卡和SR3点,SSR3-4点,UR4-5点。卡牌觉醒且等级升级到未觉醒等级上限后体力+1(如某未觉醒UR体力为4等级上限为80,此UR觉醒后升级到81级则体力+1为5)。
  • 卡片属性:对应歌曲分为Attrib-Smile.png SmileAttrib-Pure.png PureAttrib-Cool.png Cool
  • 卡片等级:提升等级会提升每个卡片属性的值。
    • 所有已觉醒的卡中,N卡的最大等级为40级,R卡为60级,SR卡为80级,SSR卡为90级。UR卡在没有获得等级上限宝石的情况下,最高等级为100级。可通过给已觉醒且满级的UR卡喂等级上限宝石对UR等级上限进行突破,最高可达500级。
    • 未觉醒的卡中,N卡的最大等级为30级,R卡为40级,SR卡为60级,SSR卡为70级,UR卡为80级。
  • 绊点数:提升羁绊点数会解锁支线剧情和获得成就,只要通关Live上场角色就会获得绊点数,会自动平均分给绊点数未满的卡,在LIVE中有对应的属性值加成。如果通关分数没达到C,获得的经验、金币和绊点都会减半。
    • 绊点数有上限,稀有度从1星到10星其上限分别为:25/50/100/200/250/500/375/750/500/1000。
    • 绊点数与Live时的玩家Combo数有关
    • 如果没有达成full combo,会按照各个combo段分别计算获得的绊点数再求和。

部员特技

日服在5.3版本之前,只有3个特技:判定强化、体力回复和分数增加。5.3版本之后,加入了一些新特技,目前共有10个不同的特技。5.3版本新加入的特技目前只有极个别活动SR卡以及box限定UR卡有新特技,其他卡没有。下面介绍一下这10个特技:

  • SCOREアップ(分数增加)(Score UP)
  • 这个特技分两种。
  • 一种就是5.3版本更新前就有的很普通的加分特技。
  • 另一种是5.3版本实装后新增的连锁加分技能,仅box限定UR卡有,就是满足一定条件的情况下,在别的技能发动的同时该加分卡进行连锁加分特技的发动。这种卡一般在满足条件的卡组中使用。
  • 判定強化
  • 这个特技分两种:一个是R卡和大部分特典卡专属的只能救great救不了good的“判定强化·小”,另一个是SR、SSR和UR卡专属的能救good的“判定强化·大”。
  • 体力回復
  • 这个特技是回复体力的特技。
  • 特技発動率アップ(特技发动率UP)
  • 这个特技是其他卡特技发动概率提升的新特技。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“他の特技の発動確率がx倍になる
  • 该特技发动时,不会提升本卡的特技发动率。
  • 多个技能发动状态不可叠加,但可以和技能加成应援叠加。
  • 特技リピート(特技重复)
  • 也称作“特技复读”,就是复读该卡发动技能之前的上一个技能。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“直前に発動した特技リピート以外の特技効果を発動
  • 该特技不能重复发动上一个复读技能。
  • PERFECT SCOREアップ(PERFECT SCORE UP)
  • 该技能发动时,一定时间内每得到一个perfect判定均会额外增加分数。
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“PERFECT時のタップSCOREがx増える
  • 不同卡的多个技能发动状态可以叠加。
  • 受点击分数加成。
  • パラメータシンクロ(属性同步)
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该技能发动时,该卡一定时间内获得另一张符合条件的卡的属性值。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“…のいずれかと同じ属性Pになる
  • 没有符合条件的卡时该技能不能发动。
  • パラメータアップ(属性值UP)
  • 5.3版本新加入的特技。
  • 该技能发动时,能在一定时间内增加全体符合条件的卡的属性。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“…の属性Pがx%UPする
  • 多个技能发动状态不可叠加。
  • 特技レベルブースト(特技等级UP)
  • 5.6版本新加入的特技。
  • 该技能发动时,下一个将被激活的特技的Lv将会提升一些级别。之前是Lv8封顶,6.5.4版本技能调整后,R技能(含与R卡同技能的SR以上特典卡)Lv9封顶,SR技能Lv11封顶,SSR技能Lv14封顶,UR技能Lv16封顶(通过练习提升技能等级仍然是Lv8封顶)。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“次に発動する特技のLvがxアップする
  • COMBO FEVER
  • 5.7版本新加入的特技。
  • 该技能发动时,一定时间内可以按瞬时combo数获得得分加成。
  • 该特技在游戏中的描述方式为“コンボ数に応じてタップSCOREが増える
  • 每个图标的额外加分为基础加分和加分系数的乘积,基础加分取决于卡的技能等级,加分系数取决于玩家的技术水平。
  • 1级基础加分20,偶数级基础加分提高5,奇数级不变,8级时基础加分达到上限40。6.5.3版本技能调整后,1级基础加分25,8级基础加分上限45。
  • 300 combo以下时该特技的加分系数约为瞬时combo数的二次函数式,下限为1,300 combo以上时达到加分系数上限10。6.5.3版本技能调整后,220 combo以上时即达到加分系数上限。
  • 不同卡的多个技能发动状态可以叠加,但(无点击分数加成时)单个图标的额外加分不超过1000。
  • 受点击分数加成。

从6.0版本开始,玩家可以在打歌前,在Live设定中选择封印特技(仅限通常Live和收集活动曲以及6.5版本起的MF活动曲)

功能详解

队伍编成

  • 可进行队伍的编成。在未购入SIF Live Support PASS的情况下,可以最多进行18个队伍编成。购入SIF Live Support PASS后,可以额外再进行9个队伍编成。
  • 可在队伍编成中,选择主力队伍。主力队伍为每次打开游戏后进行live的默认队伍。

练习

可以通过练习,对部员的等级进行提升,也可以对部员的技能等级进行提升。

两张相同技能的卡练习或者利用对应属性狗粮后可增加一定的技能经验值,技能等级最高可以达到8级。

狗粮提供经验值一览

练习相手稀有度[1] 等级1-8提供技能经验值
R[2] 10/20/40/60/90/120/150/220
SR 100/200/400/600/900/1200/1500/2200
SSR 300/600/1200/1800/2700/3600/4500/6600
UR 1000/2000/4000/6000/9000/12000/15000/22000

部员获得技能经验值一览

卡片稀有度[1] 等级2-8每级需要技能经验值
R[2] 10/20/40/60/90/120/150
SR 100/200/400/600/900/1200/1500
SSR 200/400/800/1200/2400/3200/4500
UR 300/600/1500/3000/5000/7500/12000
  1. 1.0 1.1 稀有度除了对应稀有度的卡片外,还包括那个稀有度的技能卡。
  2. 2.0 2.1 此处除了普遍持有通常技能的R卡外,也包括使用通常技能的特典UR,SR卡等。

特别练习

即俗称的“觉醒”。可通过消耗相同卡片或者消耗贴纸,进行部员的特别练习。对部员进行觉醒后,等级上限提升。若用相同卡片初次觉醒则解开一个技能槽,之后每次用相同卡片觉醒已觉醒的卡可以解开2个技能槽;若用贴纸,初次觉醒不解开技能槽,但是之后每次用贴纸觉醒已觉醒的卡可解开一个技能槽。已觉醒的角色可以再次觉醒,以解开技能槽。

星级、稀有度、觉醒与否、等级上限和可开的最多孔位的关系如下:

星级[1] 稀有度 觉醒与否 等级上限 可开的最多孔位
1 N 30 0
2 N 40 1
3 R 40 1
4 R 60 2
5 SR 60 2
6 SR 80 4
7 SSR 70 3
8 SSR 90 6
9 UR 80 4
10 UR 100 8
  1. 星级由卡片的稀有度和是否进行过特别练习来决定。目前SIF总共有10个星级。

注:上述表格中,可开的最多孔位只针对非特典卡,特典卡的可开的最多孔位请务必根据游戏里的具体的特典卡具体看待

特训

日服从2020年4月7.0版本开始配信的新功能。国际服繁中翻译是集中訓練。简体字版翻译也是集中训练。

觉醒完毕的UR满级部员可以使用等级上限提升宝石进行特训,等级上限提升宝石可以通过11连招募获得,一次11连招募可以获得1个等级上限提升宝石。1个等级上限提升宝石只能升1级!截止至2022年5月,日服的UR等级上限已达350级。

日服目前可以通过11连获得等级上限提升宝石或者是看广告有概率获得(获得等级上限提升宝石概率极低),也可以通过购买月卡时获得,而国际服和简体字版除了11连以外也能通过一些特别活动获得。

饰品管理

日服9.1版本新加入的功能。

为成员设置饰品道具,就可以在演唱会中使用该饰品的“特技”。演唱会期间,成员特技满足了条件却未能发动时,将以一定概率发动饰品特技。各饰品设有等级,所发动特技的效果因等级而异。

<通用饰品>
除支援成员和无特技成员外,任何成员都可以佩戴的饰品,可以通过使用2名成员“合成”后获得。请注意,用于合成的成员将会消失。但原本劝退时可获得贴纸的成员在合成后仍然可获得贴纸。

<专用饰品>
只有特定成员可以佩戴的饰品。使用2名相同的对象成员进行“合成”,就能获得该成员的专用饰品。
专用饰品等级升满后,可以供对象成员及同名成员(部分成员除外)佩戴。请注意,用于装扮的成员将会消失。但原本劝退时可获得贴纸的成员在合成后仍然可获得贴纸。

饰品技能种类比较复杂,通用饰品只有体力回复、判定强化和属性同步这三种技能。专属饰品则有属性值UP、PERFECT SCORE UP、COMBO FEVER、复读等技能。

衣装

日服9.1版本新加入的功能,本质上就是换卡面,具体操作如下:

1.登录衣装

进入游戏后,点击社员→衣装(Costume)→衣柜(クロゼット,Closet),选择任意一张卡,即可登录衣装。登录衣装的条件是UR的等级达到120级以上,其他稀有度的卡达到相应觉醒满级即可。

登录衣装后,未觉醒和觉醒后的衣服均可给同一个角色的其他卡穿上。且登录衣装的卡以后可以继续正常使用。

2.换装(换卡面)

进入游戏后,点击社员→衣装(Costume)→换装(着せ替え,Makeover),选择想换装的卡,再选择想换上的服装,即可换装(换卡面)。当然换装要求登录衣装的卡跟想换装的卡必须是同一个角色。

关于换装的其他注意事项:(以下把登录衣装的卡叫做A卡,被换装的卡叫做B卡)

  • 每件衣装只能同时给一张卡穿上。
  • 用A卡登录衣装后,将这张卡劝退,A卡的衣装仍然在衣柜里。
  • 换装后,打歌时候的立绘、技能语音、引导员语音均适用于A卡。
  • 换装后,B卡属性和稀有度不发生改变,技能、主唱技能等均不改变。
  • 换装后,将B卡设为c位且B卡所在队伍为主力队伍,则好友在衣装设置功能ON的条件下看到的你的助战是A卡,但是主唱技能和B卡一致。
  • 若登录衣装的A卡有多张,仍然只能登录未觉醒和觉醒后的衣服各一件。
  • 换装后,用B卡打歌仍然只加B卡的绊值,不加A卡绊值。
  • 虹咲学园的转校生SSR也可登录为衣装,并且可以给相同的虹咲学园的角色换上该衣装。
  • 签名卡也可登录衣装,但是给B卡穿上后,B卡头像改变但不会有签名。

休息室

可通过该功能进行休息室的管理。可以让暂时用不着的部员转移至休息室,从而不占用部员的数量空间。

目前,休息室的人数上限已达到1000人。

部员切换

双人UR卡限定功能。

可通过部员硬币,将双人卡的卡面进行切换,在卡面进行切换之后,卡面的等级和技能等级没有变化,但是卡牌的技能发生改变,

部员硬币可通过百人协力活动中获得的百人协力硬币兑换获得。

退社

可使用此功能,对不再使用的部员进行劝退处理。劝退部员可以获得金币,劝退非特典R、SR、SSR和UR卡时还可以获得贴纸。

LIVE

9.x版本的LIVE选择界面如图所示。

图例:
1. 团体切换按钮
选择“すべて”可以进入所有团体的歌曲界面。
音乐剧企划的曲目可通过点击该按钮看到。
2. 难度选择
通常曲目界面中无法选择MASTER难度。
3. 通常曲目/特别曲目/MASTER曲目切换
4. 变更排序分类(右侧按钮可以切换升降序排序)
5. 歌曲封面
在某些情况写会出现金币加成、exp加成和绊加成,特殊曲目还会出现配信剩余时间。
6. 加成道具选择
7. うでまえチェック(即日语“腕前Check”,简体字版翻译为“段位挑战”)
8. 该歌曲在所选难度下的全局排名
只显示分数前10的玩家。
9. 歌曲难度等级
10. 歌曲属性(Smile/Pure/Cool)
11. 切换消费LP的倍数
可选择1~4倍LP进行游玩。
12. 查看歌曲目标
13. 剩余MASTER券数目/全部MASTER券数目
14. MASTER券使用说明
MASTER券的最多数目随着玩家等级的变化而变化,最多10张,MASTER券会按各个服务器标准时间0点恢复到最大MASTER券数目。
打MASTER曲池的曲目(也就是点击上面的“MASTER”按钮后显示的所有MASTER曲目)时,不仅要消耗LP,还要消耗1张MASTER券。
SIF 9 9 LIVE.PNGSIF 9 9 LIVE2.PNG

LIVE歌曲部分内容

歌曲要素

  • 分为Attrib-Smile.png SmileAttrib-Pure.png PureAttrib-Cool.png Cool三个属性。
    • 若在演唱会时使用对应歌曲属性/团体的角色,单Note得分分别加成1.1倍。
      • 注:小队曲/非9人曲按对应团体算,个人曲目不加成。A-RISE算在μ's里,Saint Snow算在Aqours里。
  • 歌曲难度等级:分为EASY、NORMAL、HARD、EXPERT、MASTER五个难度等级。
  • 歌曲出现形式:分为普通歌曲、特别歌曲和MASTER曲池。
    • 普通歌曲内的曲目可以通过完成课题、达到一定的等级、阅读主线剧情来解锁。
      • 普通歌曲没有MASTER难度的选择。
    • 特别歌曲中,包括日替歌曲、限时配信歌曲和单属性随机选择歌曲。
      • 日替歌曲,即每日精选,目前包括μ's一期(μ's成员四张Dual/Trio专辑的主曲)、μ's二期(μ's TV动画第一季BD前六首)、Aqours一期(暑假主题Dual/Trio专辑的四首单曲)和Aqours二期(寒假主题Dual/Trio专辑的四首单曲),两团共4个分组,合计18首,每日每个分组按顺序各轮换一首。多数日替曲目的难度比普通曲目高一个档次,而歌曲目标奖励也比普通曲目更加丰厚。
      • 限时配信的歌曲,就是在一定期限内限定配信的歌曲,有全部五个难度等级的选择。如某个团体内并无MASTER难度的限期配信歌曲,则该团体内的特别歌曲中没有MASTER难度的选择。
      • 单属性随机选择歌曲,为4.0版本开始新增特性(μ's版面解锁条件为完成剧情5-2,Aqours版面则为完成剧情1-1。虹学会和Liella!版面解锁条件未知,可能不需要解锁条件即可解锁),每日按照Smile→Pure→Cool顺序轮换(同一天内各团版面的属性相同),进入后,系统会按照当天的轮换属性和所选难度,从普通曲池内已解锁的曲目内随机抽取一首歌进行Live。开始Live前可以退回歌曲选择界面,但下次进入同一难度的随机时不会重抽曲目。通过随机选择完成的Live结束后,结果数据和通常一样更新到对应曲目的目标中,并且奖励箱填充速度是通常的1.5倍。
    • MASTER曲池,为6.4版本中追加特性。曲池中包括μ's的所有不在特别歌曲中配信的MASTER曲目和Aqours的所有配信阶段已经结束的MASTER曲目,包括在特别歌曲里配信过的部分5键MASTER曲目。在该曲池内,每天只能进行有限次数的MASTER曲目LIVE,每天限定的次数与玩家Rank等级有关。
  • 歌曲分数评价:分为无、C、B、A、S,得分越高得到的相应评价也会越高,具体评价可以在打歌界面上方的分数条中体现出来。若歌曲分数评价没达到C,则经验、绊pt减半,
  • 歌曲连击数评价:分为无、C、B、A、S,从C开始,达到各段所需的连击数大致分别为该曲目最大物量的30%,50%,70%和100%(向上取整,部分早期曲目会有误差),以在演唱会界面中央出现的最大Combo数为准。
    • 如果所有音符全部得到great及perfect的判定评价,则歌曲连击数评价为“Full Combo”,简称FC。
    • 但,部分曲目开头第一个延长音符出现爆头,会导致Combo S + 1 good/bad的情况出现,这时候最大Combo数等于歌曲物量,连击结算为S,但结束后没有FC信息。初见出现这样的情况,照样可以得到Combo S奖励。因此,Combo S≠Full Combo。
  • 歌曲通过:只要保持HP不为0,歌曲就可以通关。
  • 歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。游戏中可将歌曲音符下落速度调整为1至10之间的整数,且调整速度也会对音符判定区造成影响。各难度的初始速度如下表所示。
难度 EASY NORMAL HARD EXPERT MASTER
下落速度 2 4 6 8 9

LIVE模式

基本机制

队伍中含有9位成员,9位成员呈半圆形分布。演唱会进行时,从中心按照音乐的节奏向外散发圆形的“音符”会散落到各个成员的图标上。

  • 玩家根据节奏点击音符,系统根据玩家的反应和判定增强的情况给予相应的判定评价。判定评价分为“Perfect”“Great”“Good”“Bad”“Miss”五档。单个音符从Great到Miss判定所获得的分数分别为Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
  • 连续得到“Great”及以上评价将计入Combo,如果所有音符都得到“Great”及以上评价为“Full Combo”,也就是经常看到玩家简称的“FC”,在打歌结束后会有“FULL COMBO”字样弹出。在日服6.0版本中,如果所有音符都是Perfect,在结算打歌数据统计页面还会另外弹出“ALL PERFECT”的字样,无论特技开关都会显示(但无特技AP和有特技AP会分别记录,并且每次AP都会弹出特效)。

音符

音符分为如下几种:通常音符、延长音符、多押、星标音符、活动道具音符和滑动音符。从5.0版本开始,音符的样式可以在设置中更换,目前有Basic、Neon、Matte三种不同样式的音符;圆圈、滑键箭头和多押标志作为三种不同的元素,可以进行混搭。

  • 通常音符
    • 通常音符为通常状态的音符,仅有一个圆圈组成。如果在Good以下会减少HP,判定为Bad减少1点HP,判定为Miss则减少2点HP。
  • 延长音符
    • 必须按下一会儿而且不松手才能接住的音符(圆圈处按下,白色光点处松开),一个延长音符从按下到松手按1个Combo计算。
    • 如果在按下延长音符期间按暂停,那么在选择继续Live时延长音符将处于被按下的状态,玩家需要做的就是在白色光点处按下Note以结束长条判定。
    • 延长音符的判定按照按下和松手两个时间点中的较差判定来计算。比如一个按下时为Good,松开时为Perfect的长条,在结算时记为Good。
    • 延长音符的单音符满分为通常音符的1.25倍。
    • 延长音符的判定分数为首尾判定分数的乘积。比如按下和松开时都是Great的音符,其分数为1.25×0.88×0.88,而不是单纯的1.25×0.88。
    • 延长音符的Combo计算点在松手的位置。但按下时为Good,松开时为Perfect的延长音符会断掉该音符前的Combo,同时会成为一个新Combo的开始。由于这个特性,在一些开头为延长音符的曲目中会出现因为开头长条按下时爆Good而造成的“1Good/2Good+Combo S”,Live结束后不会出现FULL COMBO字样,但歌曲连击目标确实达到了S。
  • 多押
    • 圆圈中间有横杠(Matte样式音符中为外侧黄色圆圈)的音符,必须在到达相应的成员时同时按下。
  • 星标音符
    • 圆圈/圆饼中央有星星状标记的音符,如果判定在Good及以下,会减少HP,且在判定为Bad和Miss的情况下,HP减少惩罚会加倍。判定为Good和Bad减少2点HP,判定为Miss则减少4点HP。
  • 活动道具音符
    • 仅当游戏中正在进行收集活动时才会出现在非活动曲曲目的音符,只要得到Bad及以上评价,就会被判定获得道具和1活动pt。不同难度的谱面含有的活动道具音符数量不同:Easy中有5个,Normal中有10个,Hard中有16个,Expert和Master中有27个。
  • 滑动音符
    • 日服称スイング(swing);国际服英语称swipe,繁体中文称長滑;简体字版称滑键。5.0版本新增特性,通常出现在MASTER难度歌曲中,极个别情况下出现在EXPERT难度歌曲中。
    • 滑动音符的中间带有箭头,判定较松且没有Bad判定,滑动音符串出现时无需全程按住,只要按方向滑过即可,滑键中途可以换手。长滑键的结尾可能会跟上一个长条。
    • 和同类型音游不同,SIF的滑键并不检测是否有在Note上滑动,只检测判定区内是否有触摸,即便是把滑键当单点处理也是可以的。
    • 滑动音符的得分是通常音符的一半。

音符判定

SIF的判定是非常严格的。在排除offset调整、设备性能等干扰因素的情况下,8速以内是按照距离来判定的,因此不同速度下的判定区域不同。1速下的Perfect判定区是±72ms,而8速的Perfect判定区只有±32ms。8-10速之间采用时间判定,即8速以上的Perfect判定区都是±32ms,而这三档的区别只在于音符下落速度不同。

下表列出在8-10速下各判定的精确度范围。

打击点和精确节奏点的时间差 32ms以内 32~80ms 81~128ms 129~224ms 224ms以上或未动作
普通音符(包括单点、长条首尾) PERFECT GREAT GOOD BAD MISS
滑键(包括单滑和以滑键为开头的长条首) PERFECT PERFECT GREAT GOOD MISS

分数计算

顶部的长条为计分条,玩家的每一个音符会得到相应的分数,分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)。游戏的得分取决于以下几点:

  • 玩家的卡组
    • 使用越稀有的卡片打歌,队伍属性值就越高,得分相应的也就越高。
    • 使用成员和歌曲主唱团一致的卡片,该位置上的点击分数增加10%。
    • 使用属性和歌曲属性一致的卡片,该位置上的点击分数再增加10%。
  • 玩家的连击数
    • 从50Combo开始,按照Combo的长度有一定倍数的分数加成,倍数随Combo长度变化。和50Combo以内相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上连击时,点击分数加成从1.1倍起,每级加0.05倍,1.35倍封顶。如果开启了得分特效,那么Combo加分阶段可以通过Combo数值的颜色看出。

活动

游戏主界面下方从左向右数第五个按钮为活动按钮,此按钮为6.9版本开始增加的按钮。目前,所有的活动都会在点击这个按钮之后显示出来。

点击活动之后的活动一览

一般情况下,点击活动按钮之后,最多可以有5个活动按钮展示出来,分别为:上/下旬常驻活动(包括道具收集、SCORE MATCH、Medley Festival、Challenge Festival、散步拉力赛、友情大合战六种)、Live Arena、节奏嘉年华、段位挑战和SETLIST。

各活动的介绍参见对应活动条目:

商店

9.x版本的商店界面如图所示。

图例:
1. 礼包列表(自2023年1月31日起不再出现)
2. Loveca Stone购入
3. LP回复
4. 部员数目上限增加
5. 贴纸商店
6. 点数商店
7. LIVE ARENA商店
SIF STORE.png

功能介绍

礼包列表

  • 可通过点击左侧的各个礼包,进行礼包的购买。通常情况下购入礼包比单独购入Loveca Stone超值。
  • 从2023年1月31日开始,日服不再出现任何礼包,所有礼包不再售卖。

Loveca Stone购入

  • 可通过点击该按钮,进行Loveca Stone的购买。根据不同数量有不同价格。

LP回复

  • 可以回复LP。
  • LP回复可以使用各种LP回复道具进行回复,也可以使用Loveca Stone回复。
  • 在现有LP值超出当前等级最大LP值的时候,无法使用任何LP回复道具进行回复。

部员数目上限增加

  • 可通过消耗Loveca Stone,提升部员数目上限,每使用1个Loveca Stone可以增加4个部员数目上限。

贴纸商店

  • 贴纸商店是3.0版本开始新增的功能,使用一定数量的贴纸进行兑换在当前的通常卡池中抽不到的社员,利用贴纸获得你想要的但是当前卡池抽不到的社员或者其他东西。
  • 可以使用的贴纸有:UF贴纸、U贴纸、SS贴纸、S贴纸和R贴纸。
  • 可以使用贴纸进行兑换R、SR、UR稀有度的部员,也可以使用贴纸兑换称号、辅助券、等级上限提升宝石等。

点数商店

  • 通过游玩“节奏嘉年华”活动,可以获得点数。从“节奏嘉年华”活动中获得的点数可以在点数商店中兑换。
  • 可从中兑换老师、动物、同学,也可以兑换绿券、辅助券、LP50点恢复道具和剧情解锁钥匙。
  • 双人卡的转换硬币只能从点数商店兑换,且每月每个角色的转换硬币各只能交换1次。
  • 双人卡的转换硬币只能用于双人卡的切换中。

LIVE ARENA商店

  • 可通过游玩“LIVE ARENA”活动,进行各类道具的兑换。
  • 仅可于LIVE ARENA商店中兑换μ's、Aqours各角色的个人技能宝石。
  • 仅可于此兑换LIVE ARENA活动限定的各类宝石。

其他可购入内容

SIF普通月卡

日服2018年9月15日维护完毕之后,简体字版于2019年1月18日维护完毕后,国际服自2019年6月5日0点开始,月卡(简体字版名称为“偶像的祝福”,国际服名称是Encore Bonus Pass)正式上线。月卡的奖励自购买之日起31天(含购买当日)内有效。当第20天奖励领完或者31天已经过去后奖励还没领完的,月卡自动失效,所以如果购买月卡后每天都登录的话,每19天就可以购买一次月卡。购买月卡可直接获得付费Loveca 15个,此外,在这20天内,登录20天可以获得的奖励如下:

登录天数 月卡登录奖励内容
第1~4、6~9、11~14、16~19天 免费Loveca 每天1个
第5、15天 免费Loveca 1个
方糖[LP50] 1个
第10天 免费Loveca 1个
方糖[LP50] 2个
第20天 SR或以上技能支援招募券 1张
合计 Loveca 19个
方糖[LP50] 4个
SR或以上技能支援招募券 1张

日服自2021年7月31日后,购买普通月卡可额外获得2个等级上限提升宝石。

学园偶像祭演唱会支援通行证

日服自2021年7月31日后新追加的一种小月卡。购买此月卡可额外获得1个等级上限提升宝石,并享受到以下福利:

  • Live ♪ Arena自动打歌无次数限制
  • LP一分钟回复一点
  • Master券池无限次游玩Master难度的歌曲,不受Rank限制。
  • 组队界面可额外再组9个队伍。
  • Live ♪ Arena奖励的邮票图标获取翻倍

【有效期间】购入后31日内(持续到最后一天23:59)

【注】

  • 学园偶像祭演唱会支援通行证在有效期间结束后将失效。失效后可继续购买。
  • 当学园偶像祭演唱会支援通行证失效后,额外的9个队伍将无法使用,但是卡组可以保存下来。同时,小月卡失效后可以解除额外的9个队伍的编队。

学园偶像祭豪华通行证

日服自2021年7月31日后新追加的一种大月卡。购买此月卡可额外获得3个等级上限提升宝石,并享受到以下福利:

  • 学园偶像祭豪华通行证专属招募
    • 该卡池招募每月1日0:00至15日23:59为Aqours卡池,每月16日0:00至月底最后一天23:59为μ's卡池。(首次开放Aqours卡池时从7月31日16:00开始直到8月15日23:59)
    • 该卡池只有购买学园偶像祭豪华通行证的人可抽,每日1次免费单抽,且可以用Loveca进行招募。
    • 该卡池为Pick-up Boost招募。这个卡池可以自选出现率提升的社员,每进行1次11连,自选社员的出现率会提升5%,出现率从Lv1(50%)一直到Lv9(90%)到达上限。该卡池的UR概率仍为1%,也就是最多0.9%概率抽到想要的卡。此外,本卡池为印章池,具体印章内容请在游戏中查看。注意第5个和第10个印章给的券必定抽到焦点UR,从焦点UR的9人中随机抽出1人。
  • 点数商店追加道具:追加双人卡的转换币,只需500点数即可交换一个(原价为3500,每月限1次),追加的转换币每周限1次。

【有效期间】购入后31日内(持续到最后一天23:59)

【注】

  • 学园偶像祭豪华通行证在有效期间结束后将失效。失效后可继续购买。

其他游戏系统

游戏的引继方式

日服

SIFID引继

SIFID是5.2版本新增加的引继办法。用邮箱注册SIFID,设置密码,然后登录游戏达到引继账号的目的。

  • 比起继承码和GP/GC账号这两种引继办法,这个办法最大的好处就是能够跨系统而又相对安全地继承账号。此外,如果使用继承码继承账号,SIFID不会解绑!如果想跨系统登录并且想要相对安全地转移账号,推荐使用这种办法继承账号
  • 缺点也很明显,由于SIFID和本地账号数据是永久绑定的,因此无法用自己的SIFID踢掉手机上的别的账号。

从2018年5月开始,SIF日服只能使用本引继方式。

国际服

与日服一样,国际服目前只能使用“SIFID引继”这种引继方式。“继承码引继”和“Google Play & Game Center引继”已经被彻底废弃。但由于这两种引继方式曾经出现过,这里还是要说明一下这两种引继方式。

继承码引继

顾名思义,就是在旧设备上生成继承码,并通过在新设备上输入已经生成的继承码达到继承账号的目的。

  • 这个方式是游戏中最早的引继账号的方式,也是目前很多日系手游都在沿用的传统账号继承方式。
  • 在5.0版的更新之前,继承码是很长的一串数字,由于很容易被试码这个缺点实在是太过明显,因此5.0版之后改用引继ID加上自己设置的引继密码达到继承账号的目的。
  • 优点是相对方便,省去了注册Google账号的麻烦。
  • 缺点是无论是何种方式的继承码,有效期都只有一年而且用过之后会立即失效。而且每次引继完毕之后都要重新设置引继密码

Google Play & Game Center引继

2.3版本开始增加的引继方法。在安卓系统上,用Google Play账号绑定自己的SIF账号;在iOS系统上,用日区的App Store账号绑定自己的SIF账号,以达到永久绑定账号的目的。

  • 优点是,相对于继承码引继账号的方式来讲,该方法更加安全。
  • 缺点是无法跨系统继承账号,在5.2版本之前,仍然只能通过使用继承码的方式跨系统继承账号。而且如果使用继承码继承账号,该引继方式自动解绑。
  • 如果长期只用一个系统玩国际服的话,推荐使用这种办法继承账号。

从2020年2月后,上述两种引继方式在国际服已被彻底废弃。

SIFID引继

国际服于2019年6月4日更新6.5.0版本时新增的引继方法,注册SIFID并绑定游戏账号的方法和日服一样,并且和日服共用一个SIFID管理的网页。

值得注意的是,已经注册并绑定日服账号的SIFID还能同时绑定国际服的账号!

简体字版

简体字版方面比日服和国际服都简单得多,只需要注册盛趣账号,然后登录简体字版就能继承账号。

  • 可以在没有Loveca Stone和氪金道具损失的前提下跨系统转移账号。只要账号密码设置好,基本上无需担心丢号的风险。
  • 特别地,安卓异端服,如360服、豌豆荚服等,由于不同异端服之间、官服和异端服之间的数据不共通,因此异端服的账号无法跨iOS系统转移账号,只能用在安卓系统上。

各服务器换手机时转移账号的方法

日服方面,由于从2018年5月起只能使用SIFID引继,因此如果想用多个账号,要么用共存版,要么在SIFID管理页面退出SIFID再登录后引继新的账号。点击设置页的"登录解除(日文)"只会解除本地游戏数据和SIFID的绑定,而不会将本地游戏数据同时清除。此时请注意:你的账户必须没有Loveca stone以及特殊氪金道具时才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)转移账户。

注意:特殊氪金道具包括:各类礼包里的11连招募券、3连招募券、SR或以上社员招募券、SSR或以上社员招募券等。优等生招募券(也就是大家俗称的绿券/薄荷券)不在此列

简体字版方面,可以通过注册盛大的G家账号来绑定简体字版账户,可以在无Loveca stone损失、无特殊氪金道具损失的情况下跨平台转移账户;异端服则不能跨系统、跨服务器转移账号。

国际服方面,由于从2020年2月起只能使用SIFID引继,因此如果想用多个账号,要么用共存版,要么在SIFID管理页面退出SIFID再登录后引继新的账号。此时请注意:你的账户必须没有Loveca stone以及特殊氪金道具时才支持跨平台(安卓->iOS,iOS->安卓)转移账户。

特别说明

无论是使用何种方式转移账号,务必要记住:在转移账号之前务必要保存好你的继承码,或者你选择的非继承码的继承方式的邮箱密码之类的重要信息,安卓系统在卸载SIF之前务必保存好你的继承码,因为安卓系统卸载App会清理数据而iOS不会!!

对于有SIFID的用户而言,只需要记住自己的账号密码即可。但是同样要注意,在转移账号之前必须没有Loveca和氪金道具的时候才能跨系统用SIFID转移账号。

SIFHome JP.png SIFStory JP.png SIFLive JP.png SIFEvent JP.png SIFStore JP.png SIFOther JP.png