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LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!遊戲系統
本文以日服1.x版本為基礎,詳細地敘述遊戲《LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!》的遊戲系統。
遊戲界面圖解
主界面
1.x版主界面如圖。
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圖例:
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菜單
1.x版菜單如圖。
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圖例:
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遊戲基本要素介紹
- 等級 Rank: 也稱作玩家等級,玩家等級提升可以獲得更多最大Live Point值。玩家等級最大300級。
- 經驗值:指的是提升玩家等級所需的經驗。
- 演唱會肝點數Live Points: 簡稱LP,類似於疲勞值/體力,每次Live的進行需要消耗LP,可消耗的LP為10的倍數,最小為10,最大為100。LP可以通過時間、道具 (限時LP糖等)和心(Loveca)來回復,每5分鐘回復1點LP。LP的總量隨玩家的RANK等級提升而提升,300點封頂。
- 玩家等級、升級所需經驗值和最大LP的關係如下表:
玩家等級 | 升級所需經驗值 | 展開最大LP |
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劇情
劇情部分按團體區分,分為μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!四個部分。在劇情菜單里,玩家可以通過點擊劇情主界面的按鈕,查看對應團體的劇情和學園偶像的日常。
偶像劇情
包含「與xx(偶像團體)相遇」和活動劇情兩個部分。其中「與xx(偶像團體)相遇」是初始劇情,活動劇情需要在活動中獲得一定的活動pt進行解鎖。
學園偶像的日常
遊戲運營定期更新的劇情部分。該部分以影片的格式呈現於玩家面前,通過遊玩一定數量的μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!的歌曲可以解鎖學園偶像的日常劇情。閱讀這部分劇情可以得到一定數量的Loveca。
該部分的劇情沒有字幕。
聊天
SIF2新增要素。顧名思義,此功能為使得玩家能夠和學園偶像的聊天的功能。
聊天內容的增加隨着學園偶像羈絆的增加而增加,也隨着時間的推移而增加一些聊天內容。學園偶像成員誕生日的當天還會解鎖生日限定的聊天對話內容。
聊天可分為「私聊」和「群聊」兩個部分。「私聊」就是玩家與某一位學園偶像進行聊天,「群聊」則是玩家跟多個學園偶像一起聊天。在對話中,可能會出現兩個不同的選項,不同選項可能會出現不同的聊天結果。
完成50次閱讀聊天可以完成課題並獲得稱號。
部員
角色卡片類型
是玩家組成小隊進行演奏的主體,也是遊戲中的收集要素。在遊戲中,卡牌角色只有μ's、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會和Liella!四個團體的偶像,其中,Liella!目前為9人。
角色卡片的各種屬性
- 卡片屬性:對應歌曲分為
Smile、
Pure和
Cool三個屬性。
- 卡片稀有度:分為R、SR和UR三個不同種類的稀有度。
- 卡片等級:提升等級會提升每個卡片屬性的值。未覺醒的卡中,R卡的最大等級為40級,SR卡為60級,UR卡為80級。覺醒後,R卡的最大等級為60級,SR卡為80級,UR卡為100級。
- 羈絆點數:提升羈絆點數會解鎖角色稱號和聊天劇情。與LoveLive!學園偶像祭不同,LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!的羈絆點數不再區分卡片,而是區分偶像。讓角色在LIVE中登場可以增加羈絆點數。在角色羈絆點數1500點的時候和15000點的時候,可以解鎖對應角色的角色稱號。
部員特技
特技只有3種:判定強化、體力回復和分數增加。三種特技中,有兩種與LoveLive!學園偶像祭有一定區別。下面介紹三種特技:
- SCOREアップ(分數增加)(Score UP):
- 在LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,不再是如同LoveLive!學園偶像祭的那種到了一定條件有一定幾率增加一定分數,而是改成了到了一定條件有一定幾率在一定時長內增加按鍵得分的特技。其類似於LoveLive!學園偶像祭中的去掉PERFECT判定條件的「PERFECT SCORE UP」特技。
- 由於分卡的發動條件與SIF有很大的不同,因此掛機隊永遠無法在SIF2中實現。
- 体力回復
- 與LoveLive!學園偶像祭一致,到了一定的條件可以恢復一定量的體力。
- 即便體力值達到卡組的最大體力值,體力也可以增加。與LoveLive!學園偶像祭不同的是,在LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,體力最多只能增加到卡組最大體力值的兩倍。出現掉血判定時,體力值會優先扣減溢出的體力值,而不是像LoveLive!學園偶像祭那種從卡組最大體力值開始扣減。
- 判定強化
- 與LoveLive!學園偶像祭一致,同樣分為「判定強化·小」和「判定強化·大」。
- 與LoveLive!學園偶像祭不同,在LoveLive!學園偶像祭2 MIRACLE LIVE!中,即便是UR稀有度的判定卡,該卡的1級判定技能也是「判定強化·小」,必須要進行技能等級的升級才能將判定技能變成「判定強化·大」。
- 「判定強化·小」可以將判定範圍擴大1個階級,判定強化·大」可以將判定範圍擴大2個階級。
部員管理
可以通過部員管理,對部員的等級進行提升,也可以對部員的技能等級進行提升,亦可對部員進行覺醒。此外,部員管理中還能在「部員一覽」中看到玩家擁有的所有部員。
與LoveLive!學園偶像祭不同,隊伍的編成不在導航欄下方的「部員」里進行,而是在「編成」里進行。
部員等級提升
可以通過練習,對部員等級進行提升。
與LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裏的部員等級提升不再能夠通過餵卡進行等級提升,而是需要使用道具「課程筆記」進行等級提升。「課程筆記」道具分為「課程筆記(小)」「課程筆記(中)」「課程筆記(大)」三種。
部員技能等級提升
可以通過練習,對部員的技能等級進行提升。
與LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裏的部員技能等級提升不再能夠通過餵同樣的卡進行技能等級提升,也不再能夠通過餵技能卡進行技能等級提升,而是需要使用道具「技能書」進行技能等級提升。「技能書」道具分為「技能書(小)」「技能書(中)」「技能書(大)」三種。
覺醒
與LoveLive!學園偶像祭不同,遊戲裏的特訓不再能夠通過消耗相同卡片或者消耗貼紙進行覺醒,而是需要消耗道具「應援棒」進行部員覺醒。道具「應援棒」的消耗數量與卡牌的稀有度有關,覺醒需要的應援棒數目如下:
- UR卡的覺醒需要消耗1800應援棒。
- SR卡的覺醒需要消耗200應援棒。
- R卡的覺醒需要消耗100應援棒。
LIVE
相關界面圖解
演唱會界面
1.x版演唱會界面如圖。
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Live設置界面
Live設置有三個部分:Live設定、Live Skin設定、音量設定。
Live設定
相比於SIF,SIF2的Live設定更加細緻,更加多樣化。1.7版本的Live設定界面如圖。
詳解
待補
Live Skin設定
1.7版本的Live Skin設定界面如圖。
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音量設定
1.7版本的音量設定分為Live音量設定和其他音量設定,界面如圖。
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LIVE歌曲部分內容
歌曲要素
- 歌曲分為
Smile、
Pure和
Cool三個屬性。
- 與SIF不同,SIF2的歌曲難度沒有EASY難度。SIF2的歌曲難度分為NORMAL/HARD/EXPERT/MASTER四個難度。所有難度均已常態化配信,不再如同SIF一樣限時配信。
- 所有歌曲均為初始解鎖,部分歌曲尚未配信MASTER難度。
- 歌曲分數評價:分為C、B、A、S。所有歌曲C級目標20000分,B級目標100000分,A級目標250000分,S級目標350000分.
- 歌曲連擊數評價:分為無、C、B、A、S。從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目初次配信時最大難度的最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首曲目的MASTER難度是後續追加的,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目EXPERT難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首新配信的歌曲包含了MASTER難度,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目MASTER難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果一首曲目未配信MASTER難度,則該曲目的歌曲連擊數評價是:從C開始,達到各段所需的連擊數大致分別為該曲目EXPERT難度最大物量的20%,40%,60%和80%(向上取整)。
- 如果所有音符全部得到great及perfect的判定評價,則歌曲連擊數評價為「Full Combo」,簡稱FC。
- 歌曲通過:只要保持HP不為0,歌曲就可以通關。
- 如果HP為0,則不消耗LP。如果中途退出打歌,則不消耗LP。
- 歌曲音符下落速度:音符下落的速度叫歌曲音符下落速度。遊戲中可將歌曲音符下落速度調整為1至10之間的數值,該數值保留一位小數。
- SIF2的音符下落速度與SIF不一致!
- 各難度的初始速度如下表所示。
難度 | NORMAL | HARD | EXPERT | MASTER |
下落速度 | 4 | 5.7 | 7.5 | 9 |
LIVE模式
基本機制
隊伍中含有9位成員,9位成員呈半圓形分佈。演唱會進行時,從中心按照音樂的節奏向外散發圓形的「音符」會散落到各個成員的圖標上。
- 玩家根據節奏點擊音符,系統根據玩家的反應和判定增強的情況給予相應的判定評價。判定評價分為「Perfect」「Great」「Good」「Bad」「Miss」五檔。單個音符從Great到Miss判定所獲得的分數分別為Perfect判定的88%、80%、40%和0%。
- 連續得到「Great」及以上評價將計入Combo,如果所有音符都得到「Great」及以上評價為「Full Combo」,也就是經常看到玩家簡稱的「FC」,在打歌結束後會有「FULL COMBO」字樣彈出。
音符
音符分為如下幾種:通常音符、延長音符、多押、星標音符和滑動音符。音符的樣式可以在設置中更換。
- 通常音符
- 通常音符為通常狀態的音符,僅有一個圓圈組成。如果判定為Bad會減少1點HP,判定為Miss則減少2點HP。
- 延長音符
- 必須按下一會兒而且不鬆手才能接住的音符(圓圈開始處按下,圓圈結尾處鬆開),一個延長音符從按下到鬆手按1個Combo計算。
- 如果在按下延長音符期間按暫停,那麼在選擇繼續Live時延長音符將處於被按下的狀態,玩家需要做的就是在白色光點處按下Note以結束長條判定。
- 延長音符的判定按照按下和鬆手兩個時間點中的較差的判定來計算。比如一個按下時為Good,鬆開時為Perfect的長條,在結算時記為Good。
- 延長音符的單音符滿分為通常音符的2.5倍,首尾按鍵均為通常音符的1.25倍。
- 延長音符的判定分數為首尾按鍵分數之和。
- 延長音符的Combo計算點在鬆手的位置。但按下時為Good,鬆開時為Perfect的延長音符會斷掉該音符前的Combo,同時會成為一個新Combo的開始。
- 多押
- 圓圈中間有橫槓的音符,必須在到達相應的成員時同時按下。如果開了雙押線,則為含雙押線的音符。
- 其得分分數與通常音符相同。
- 星標音符
- 圓圈/圓餅中央有星星狀標記的音符,如果判定在Good及以下,會減少HP,且在判定為Bad和Miss的情況下,HP減少懲罰會加倍。判定為Good和Bad減少2點HP,判定為Miss則減少4點HP。
- 滑動音符
- 僅出現在MASTER難度歌曲中。
- 滑動音符的中間帶有箭頭,判定相較於SIF略嚴格。滑動音符串出現時無需全程按住,只要按方向滑過即可,滑鍵中途可以換手,可以單點。長滑鍵的結尾可能會跟上一個長條。
- 滑動音符的得分是通常音符的一半。
- 與SIF不同,SIF2的滑鍵有BAD判定。
音符判定
儘管SIF2的判定依舊相比其他音游嚴格,但是SIF2的判定要比SIF的判定寬鬆一些。而SIF2的譜面整體配置可以說是同類偶像系音游中相對較為容易上手的(除去部分MASTER難度的極端譜面)。
分數計算
頂部的長條為計分條,玩家的每一個音符會得到相應的分數,分數積累會達到相應的Rank(C/B/A/S)。遊戲的得分取決於以下幾點:
- 玩家的卡組
- 使用越稀有的卡片打歌,隊伍屬性值就越高,得分相應的也就越高。
- 多多使用提升分數的技能進行打歌。分卡越多,所得到的歌曲分數會越高。
- 由於SIF2的分卡全部都是按鍵加分,不是SIF的達到一定條件直接加分,因此SIF2更考驗自身的音游水平。全連一般能夠得到更高的分數。
- 由於SIF2的分卡機制,因此歌曲的密度也會影響分數的高低。歌曲密度越高,分數一般能越高。
- 玩家的連擊數
- 從50Combo開始,按照Combo的長度有一定倍數的分數加成,倍數隨Combo長度變化。和50Combo以內相比,51-100,101-200,201-400,401-600,601-800,801及以上連擊時,點擊分數加成從1.1倍起,每級加0.05倍,1.35倍封頂。Combo加分階段可以通過Combo數值的顏色看出。
活動
截至1.9.0版本,目前配信的活動有四種:Miracle Collection、MULTI LIVE、STAR CHALLENGE和ふり~ツア~。
各活動的介紹參見對應活動條目:
- 主條目:MULTI LIVE
- 主條目:ふり~ツア~
- 主條目:STAR CHALLENGE